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《最终幻想14重生国度》学者职业属性加点心得

2014/4/23 11:44:51 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】学者的精神属性(MIN)是成为一个合格的治疗职业的基础,法力(PIE)也是一个应当考虑的属性,即使学者还拥有一个可使用治疗技能的宠物,越多的蓝量代表着战斗中更多的错容,体质(VIT)总是一个很有帮助的属性,治疗并不应该被怪打,但是谁没有失误的时候呢,治疗多一点血,团队就多一分存活率。

《最终幻想14重生国度》学者作为治疗职业,属性选择方面也与白魔导非常相似,例如精神属性(MIN)是成为一个合格的治疗职业的基础,下面就给大家讲解下《最终幻想14重生国度》学者职业属性加点心得。

学者的精神属性(MIN)是成为一个合格的治疗职业的基础,法力(PIE)也是一个应当考虑的属性,即使学者还拥有一个可使用治疗技能的宠物,越多的蓝量代表着战斗中更多的错容,体质(VIT)总是一个很有帮助的属性,治疗并不应该被怪打,但是谁没有失误的时候呢,治疗多一点血,团队就多一分存活率。

加点的优先级推荐:
精神>法力>体质
关于这个优先级我在这里解释一下:当你获得可分配点数时,尽可能多的全点再精神上面,如果不能点了就点法力,法力都不能点了最后才点体质。
精神(MIN):作为一个治疗职业,这是你最优先应该考虑的属性;
法力(PIE):学者比白魔导更应该注意这个问题;
体质(VIT):活下去吧,嗯哼?

次要属性的优先级推荐:
暴击>意志(Determination)>法速(Spell Speed)

宝石(Materia)的选择:
精神>意志>法力>法速>暴击>体质

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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