英雄联盟LOL最近做出了一些改动,在4.7版本中上路英雄将会有所增强,大野英雄将会削弱。因为打野英雄相对于线上比较安全,一直埋头刷野可不是游戏的精髓。下面是LOL4.7改动内容,估计又将会有新的战术出现啦。
1.重做进度
酒桶古拉加斯
在准备把酒桶改造成一个真正的近战肉搏兄贵的道路上,还是有一些地方不尽如人意。就算是在最新的4.6版本改动之后,我们仍然不确定是否把酒桶放在了真正 属于他的位置上了。我们希望能确保他在游戏的早期具有强大的竞争力,而且他的Q和R技能可以有改变战局的效果。我们正在想办法加强他在团战中分割、扰乱战场的能力,所以你们就期待看到他的技能增加更多功能吧。
虚空行者卡萨丁
最近得到了些许加强,特别是面对其他的AP法师时。我们在改动卡萨丁的时候非常小心,希望他在新的伤害/护盾模式下,能保持原来的“反-法师”的特点。另外,如果他继续在排位赛中非BAN必选,我们还是会再次nerf他的(开玩笑啦)。
水晶先锋斯卡纳
蝎子的重做还在小心的进行中。我们一直认为,他最重要的特点就是其减速黏人能力,但是现在这个部分缺失了,所以我们正在想办法解决这个问题。
2.上路
正如Statikk在他上一次的预告中说的那样(原文链接),我们继续在寻找那些看起来出现在上路对局中会很有意思的英雄,然后想办法让他们能适应现在的上路环境。最近上路的英雄池似乎增加了一点点(贾克斯和瑞兹重新出现在了上路),所以我们准备放慢一点脚步,不过让皇子和石头人重新回归上路是一个不错的选择,也许需要一点点的改动就能让他们重新热门起来。
3.打野
打野地位过高这个情况一直没有改善。特别是那些输出型打野经常比那些在正常对线的队友等级高、金钱高、输出也更高,这是不合理的,因为打野英雄相对对线英雄 更安全,他们的发育不需要像他们的队友一样提心吊胆的对线。我们考虑要调整野区能提供的金钱/经验。另外,精魄之石对于输出型打野有点过强,特别是在提供血量恢复上,所以我们会把这点加入接下来的调整中。
4.
虚空掠夺者卡兹克
每次当我们改动卡兹克,玩家们总能从他的进化中找到另外一条路,继续保持卡兹克的强大。在当前版本,卡兹克不像其他的刺客英雄一样,需要非常小心的寻找切入机会,他的对手们面对卡兹克时似乎并没有什么机会。我们在考虑削弱他的生存能力,特别是开启大招的时候。
5.观察名单
烈焰之炬——现在的烈焰之炬并没有反映出我们原先设计的意图。我们原来打算这件装备能增加打野英雄们的装备选择,结果现在恰恰相反,变成了选手们根据这件装备来选择打 野的英雄(取决于这个英雄是否能有效利用烈焰之炬)。 这件装备有点反-团队合作的性质,因为打野们往往想专心野区farm30年,而忽略了对线上的队友进行支援,这也许就会让他的队友付出代价。我们原先设计 出烈焰之炬是想让打野“自私”一点,但是现在的情况太过了,让打野变成了完全野区独行侠。对于这件装备,未来的改动也许是减少他的作战属性,或者是减少他叠加的被动效果。作为补偿,我们会增加烈焰之炬团队向的功能。
众星之子索拉卡——单线的索拉卡现在就像当年的璐璐一样,让对线的对手感到无比的恶心(虽然他们的对线模式不太一样)。换句话说,索拉卡在拥有很强的补给能力的同时,还有很强的清线能力,远程的骚扰能力。作为他的对手,在没有打野一直帮忙蹲的情况下,很难有什么办法。我们一直认为作为单线的英雄,必须有明显的缺点,否则他们就会在中路太过OP了,我们准备对索拉卡的单线能力做一些分析。补充注明一下,我们觉得索拉卡最近的崛起和游戏大趋势的变动有关,比如对召唤师技能治疗的改动。我们也会把这点加入考虑的。
诡术妖姬乐芙兰——正如原先的劫和卡萨丁一样,一个玩的好的妖姬可以滚起雪球,同时玩弄他的对手于鼓掌之间。她拥有高移动性、高爆发伤害、持续的清线能力,还有不俗的控制能力。我们正在考虑对妖姬进行调整。 另外,我们有注意到,妖姬其实相对于其他OP英雄,总体胜率是比较低的,但是胜率这个数据是需要和其他因素结合考虑来看的。所以,目前妖姬的作战模式会让她的对手非常难受,被白打一套还没有太好的办法还手。特别是在她发育很好的情况下,这一点特别明显。
6.前瞻考虑
我们同时还对很多英雄保持着观察,以免他们出现什么问题,不过他们的问题基本上都是和版本的打法趋势联系在一起的。两个主要的问题是ADC的装备模式化以及换线,我们的系统分析团队会在不久之后做出他们的改动预告,也许他们会对这个问题做出进一步的分析。