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《最终幻想FF14》战士和圣骑士的对比

2014/8/22 10:33:31 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:348 标签: 最终幻想14

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【飞翔导读】《最终幻想FF14》中战士和骑士都是坦克职业,那么在副本中,谁的表现更好呢,让我们来对比下。

《最终幻想FF14》中战士和骑士都是坦克职业,那么在副本中,谁的表现更好呢,让我们来对比下。

注意:

--虽然嘴上说,没有最强的职业只有最强的玩家,但大家或许都想知道“到底谁更好一点?”,在本文中,我们尽量通过各个方面的数据以及网络整合的各个玩家的感受来让各位玩家、特别是新手玩家了解,哪个职业更适合你,另外提前声明,如果小伙伴在本文中有偏向某一职业的说法,请无视。

--同时,作为小伙伴进阶职业攻略之后的第一篇讨论对比攻略,如果有其他的看法或意见欢迎留言以供其他玩家参考 。

先天优势:

战士:

战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。

圣骑士:

圣骑相对的优势在于减伤,在装备盾的基础上额外获得了格挡,但圣骑士由于先天的低血量,在面对爆发性伤害时更加危险,但他们的减伤属性在这里给予了一定的补充支持,圣骑士的“有效血量(同样血量能承受的伤害)”比战士高很多,但圣骑的输出实在有些可怜,大概就是幻术士当DPS的程度。

--在先天优势方面,战士依靠于伤害和自身血量,而圣骑士依靠于伤害减免。

防御性技能:

为了避免与国服客户端产生翻译差异,下面直接用英文技能名 。

战士:

-斧术士:

--Foresight:增加20%防御,持续20s

--Bloodbath:获得25%的攻击吸血,持续30s

--Mercy Stroke:用这个技能杀死目标并获得自身20%最大血量的回复

--Thrill of Battle:增加20%的生命上限并回复血量

--Storms Path:创造一个20%伤害量并不超过10%血上限的护盾

-战士:

--Defiance(姿态):增加25%的血量上限并减少30%的伤害,同时增加仇恨

圣骑士:

-剑术士:

--Rampart:减少受到的伤害量20%,持续20s

--Convalescence:增加所受到的治疗量,持续20s

--Awareness:减少受到的暴击伤害量15%,持续25s

--Tempered Will:立极驱散自身受到的定身(bind)和沉重(heavy)状态,同时防止击退(knockback)和吸引(draw-in)

--Sentinel:减少受到的40%伤害

--Bulwark:增加60%格挡几率

-圣骑士:

--Shield oath(姿态):减少25%受到伤害量以及30%伤害量,增加仇恨

--Hallowed Ground:传说中的无敌

通过以上两个职业的防御性技能的列举,很明显战士的技能相比圣骑士要少很多,另一方面,也就是说攻击性技能要多很多,第一个技能相比之下,Foresight要比Rampart弱很多,一个是增加物理防御,一个是减少所有伤害,你懂的。在Sentinel的40%减伤效果面前,Thrill of Battle的效果只能用“可爱”来形容,只有Storms Path在基础职业的技能上面为战士扳回一城。

圣骑士的防御性技能相对战士要长很多(都非常有用),也就是攻击性技能要短很多。战士即使在防御姿态依然伤害不俗,帕拉丁也就是不痒不痛的敲敲打打阶段,在两个职业的防御姿态上,战士明显更胜一筹,35%的血量就是让有用更多治疗大喘气的时间,但在讨论单职业的生存能力上来说,战士只能说是次于圣骑士(全职业对比),但如果是两者来说,根本连接近都不算。

仇恨等级:

其实作为两个T来说,在仇恨方面都没有什么问题,不同于DPS在战斗中的仇恨,但依然这里有两个小小的区别使得战士略胜于圣骑士。

区别:

主要区别:战士能更好的处理“绝望的场面”。例如当你们在打boss最后25%的血,突然boss招小弟了,小弟满场追着治疗dps跑,眼看boss最后5%的血团灭了,这就是俗称的绝望的场面。在这种情况下战士能更好更快的拉住小怪,并且通过杀掉小怪回血。但同样在这种情况下,如果是不称职的战士T来不及拉小怪,圣骑士更能在没有治疗支援的情况下坚持更长的时间。

次要区别:在单一职业AOE时,战士可以甩圣骑几条街。圣骑同样拥有不错的AOE仇恨,但战士能够更欢快的AOE同时建立起稳定的仇恨,作为玩家来说,战士巴不得大量的小怪,而圣骑就会更希望尽量避免这种情况。


治疗表现:

说起T,就不得不提及治疗。在这里有个很有趣的观点“不同的治疗职业在治疗不同职业的T时有区别吗?”,这个答案是肯定。

战士与白魔导:

白魔导作为战士T的治疗时表现更出众,一个是大量的血条,一个是大量的单次治疗量,这样的组合尽量的减少了过量治疗导致的蓝量浪费情况的发生,并且战士自身会有很多次的治疗回血,也一定的减轻了白魔导缺蓝的问题。

这样两者的组合极大解放了白魔导的GCD,因为战士在没有治疗的情况下可以自己玩自己的,也就是说白魔导不用像在治疗圣骑士时那么紧张的保持血线。

学者与圣骑士:

学者在作为圣骑士的治疗时更出众。一边治疗还一边给盾,完全是圣骑士那短血条的福音,即使学者的治疗出现暴击产生过量治疗也不用担心,盾的吸收量也提高了,所以并不会像白魔导浪费的那么心疼。相对于白魔导,更少的单次治疗量和更持久的稳定治疗,更加适合于圣骑士的特点。

与白魔导和战士的组合一样,学者与圣骑士的组合给予学者更放松的感受,比起看着战士的半管血连刷3个技能死活提不起血线干着急的情况,给予圣骑士一个暴击治疗等于在其他队员身上额外2-3次施法,但要是是白魔导给圣骑士一个暴击,呵呵,等于你又浪费治疗量了。

--当然,这里只是相对比较而言,在大型副本中,更好的分工才是更加关键的

总结:

圣骑士:

让我们再总结一下以上我们探讨过的部分,用个例子说明好了:如果一个战士和一个圣骑士单挑同一个boss,谁会坚持更长时间?答案是战士,依靠于自身的高血量和各种自己回血技能,战士能够比圣骑士站得更久。但如果把治疗加入进来,圣骑士将会胜过战士。因为圣骑士自身的高防御、格挡属性、各种减伤,使得圣骑士每一点血都有“更划算”的感受。但这并不就代表圣骑士更好,两者之间的优势与缺点都应该放到实际情况中去参考。

更好的伤害处理,更好的防御,更多的打断以及更简单的操作,使得圣骑士更善于处理单boss的情况,相比之下,战士需要走位,技能组合才能处理同样的伤害,并且打断技能可能也会打断你自己的技能连击。所以圣骑士能够更加专注于打断(反正伤害只有5),并且频率也更快。所以在大型副本中,圣骑更加适合于作为主T。

正因为如此,圣骑士在团队中更加适合于“指挥”的位置,比如躲红圈提醒之类。

战士:

战士更适合处理巨大伤害并且从中获得治疗。在多数目标的情况下,AOE并且吸取生命使得这种情况变得轻松简单,每个治疗相信都会遇到你正好在手忙脚乱拉全队血线却发现boss招小怪的情况,对于没有战士的团队来说这几乎就是灭团的丧钟。战士比圣骑士更能轻松的处理这种绝望的场面。

战士是作为副T的绝好职业,如果你让圣骑士去处理小怪,你会发现他们可怜的伤害量使得小怪存在时间更长,小怪更长时间的存在=更容易绝望=更多蓝的消耗。但这样的情况就不会发生在战士身上。

战士需要更好的操作,这需要你花费更多的时间去练习(相对于圣骑士)。

总体来说,如果我们在一个8人团队,那么圣骑士和战士各带一个就行了,一个拉BOSS一个处理小怪。当然两个战士或者骑士也是可以的,不过最好还是合理搭配职业,并且职业多样化带来的游戏体验会更加有趣。

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