《最终幻想14》神话点和哲学点怎么得

2014/8/29 14:49:37 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:355 标签: 最终幻想14

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【飞翔导读】最终幻想14中有两种后期很重要的货币,它们分别是神话点和哲学点,这两种点数可以兑换强力的装备,这两种点数怎么得呢?

最终幻想14中有两种后期很重要的货币,它们分别是神话点和哲学点,这两种点数可以兑换强力的装备,这两种点数怎么得呢?

一、限50级单人排的随机副本

1、 低等副本随机 100 哲学 / 10 神话

2、 主线随机 200 哲学

3、高等副本随机 40 神话

二、一般副本

1、旅神 100 哲学 / 30神话

2、古城 100 哲学 / 30神话

3、矿坑 困难 100 哲学 / 50神话

4、鬼屋 困难 100 哲学 / 50神话

5、大灯台 100 哲学 / 50神话

6、最终幻想兵器困难 20 哲学 / 17神话

7、善王莫古 15哲学 / 12神话

8、极风神 25哲学 / 19神话

9、水晶塔 200 哲学 / 50神话 (每个王50哲学,全打完50神话)

三、蛮族每日

每个任务给5哲学,初始上限6个任务,兽族3个,妖精3个

四、寻宝任务

由40+的采集职业去挖,1天可以挖到1张藏宝图,战斗职业寻宝。

特别奖品是只有寻宝能开出的小宠物。

1和2级不明

3级地图 10 哲学

4级地图 3神话

5级地图 1、5、15神话

以上就是哲学点和神话点的获得途径。

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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