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《最终幻想14》三蛮神歼灭战全攻略

2014/9/10 14:53:43 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:400 标签: 最终幻想14

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【飞翔导读】相信很多FF14玩家已经开启了蛮神歼灭战系列讨伐副本,这里小编为大家带来一篇三蛮神歼灭战的详细打法攻略,希望各位喜欢。

相信很多FF14玩家已经开启了蛮神歼灭战系列讨伐副本,这里小编为大家带来一篇三蛮神歼灭战的详细打法攻略,希望各位喜欢。

伊芙利特歼灭战

配置

不需要2T,2T也照打,开荒装等下,强烈建议准备召唤/黑魔中的一名

站位

除了MT,其他人都集合在BOSS正背后的近战位站成一点,方便跑3连火。

如果团内有延迟高的小伙伴,可以将他放在图中的VIP位,一个人单跑火避免被队友坑。

跑火时严禁开冲刺

打法

(1) 除了跑火、躲中心火柱和被击退,人群总是应该集合在BOSS背后。在P3外圈火柱出过以后,人群可以去侧面集中,站桩输出到内圈火柱出完,然后回背后集中

集合的主要目的,是为了接下来的多人3连地火能放在一起,避免A跑到了B的地火上被炸死的情况发生。

(2) 在BOSS喊话“骁勇善战”之前,地火追人只有一发,不要跑太远了,及时回来。在喊话过之后开始,地火追人为三发。在柱子打掉以后,一次会点出多个地火。三发的火严格按站位图所示路线跑,尤其是柱子打掉以后一次点名多个火的情况

(3) 歼灭战的新技能:冲锋,此难度下最主要的减员方式

当你站在场中面向BOSS的分身时,冲锋总是从左边往右边的顺序进行的(也就是顺时针顺序,比如图中的三个分身,顺序就是abc)

a) 你要做的第一件事是跑离中场,并且确认自己不在第一发冲刺的路线上;

当然,如果你正在第一发冲刺的路线上,那么你跑开中场就已经躲开了剩下两发,而一发是不足以致死的,所以最重要的是立即离开中场

b) 如果你一开始就不在中场,你可以根据位置进行如下的观察:

如果你处在第一个分身的附近,先躲开他,然后顺时针贴场边跑动 歼殛战跑法

如果你处在第一个分身的对面,或者最后一个分身的附近,直接跑到最后一个分身的右边站定就可以

如果你处在第二个分身的附近,等第一个分身冲锋以后,跑回分身的位置

如果你处在分身群的对面,最好的办法是站定不跑,因为一发不死人,瞎跑的一般都吃两发吃死了。可以判断清楚的话,记得逆时针跑。

(4) 柱子出现以后,根据极限槽的多寡,有以下思路:

首先要说明的是打掉一根柱子送半条极限槽。

现在的DPS一般有以下几种情况:

a) 打到这里 已经有两条极限槽了 —— 较低DPS,直接召唤/黑魔极限4根一起砸,然后应该较轻松可以打掉。

b) 大约有一条半 —— 较快DPS,先集火掉近战的那条,然后极限4根一起砸,剩下轻松打掉。

c) 大约有一条又80以上% —— 中等DPS,可以和b)一样处理,或者分配DPS 4根同步打到半血左右,这时候一般也有2条了,然后4根一起极限秒掉

没有把握的话不建议用c), 只要极限没满2条,b)是万能的打法

补充:如果你们没有召唤也没有黑魔,可以直接极限秒掉1根柱子,然后开技能打掉左右两根,再用一个极限秒掉后面的柱子。

(5) 破坏掉柱子以后

进入这个阶段请提醒你们的龙骑不要使用晕眩技能。

人群保持集合,有三连火就按路线跑。外圈火柱出现以后可以先移动到外圈等内圈火柱。

MT记住以下的BOSS技能顺序:内圈火柱 > 三连 > 全屏火柱,用晕眩停掉中间的三连,避免队友跑位

只要断好三连,冲锋回避得当就可以一直打到BOSS结束。

迦楼罗歼灭战

配置

2T2N4DPS标准配置。

站位

先分享我们会用到的3个标,这3个标的位置开场前放好,一会会用到。

打法

P1 - 开场 > 四分五裂吧!

“四分五裂吧”产生的AOE是不可规避的,此伤害的多寡取决于场上4根石柱所剩石头量的总和多少;剩的越少,A的越疼。

因此,这个阶段的工作重点是保护4根石柱,所有战术都是围绕保护石柱来进行的。

因为远程会被丢一个AOE的风球,会伤害石柱,所以远程要在图中所示位置分散,BOSS和MT、近战DPS在一起。

BOSS也要朝12点拉到顶墙,它的原地AOE也是对柱子有伤害的。

MT的工作只有躲好螺旋气流:在BOSS读条时,穿过BOSS的身体,或走到两侧较远距离

(推荐穿身体,这个功夫正好巴哈4层要用,可以提前练)

BOSS只会读这一种条所以看见读条穿过去就对了。

近战纯木桩,远程只要注意不扎堆输出就行。

BOSS第一次消失会在起手拉的位置吹风,第二次消失会在中场吹风。按照图中标的位置躲避即可,BOSS A完要第一时间离开柱子,避免被丢风球。

视角卡的好的话,建议不要贴石头站,避免因离开的晚、延迟等原因,让BOSS的AOE风球丢到柱子。

BOSS的在第三次消失之前一共会召唤2波羽毛,这两波羽毛都是在BOSS脚底生成的,并且在受到第一次伤害之前,会在脚底保持不动一段时间。

为提高处理羽毛的AOE效率,建议规定近战、远程不要再出毛前使用火圈、暗影核爆等各种AOE,让毛保持聚在一起,然后用黑魔冰 > 白魔神圣的方式控住A掉效率较高。

如果前两波毛处理的非常好,柱子几乎完全保留到第三波毛(也就是BOSS第三次消失,注意这次不用再去柱子了)的时候,第三波毛可以完全无视(我们团的打法)。

P2 - 外围美翼妙翅 > 外围柔羽 > 台风眼美翼妙翅 > 台风眼柔羽 循环

进入P2以后,BOSS会按照上面的循环持续直到血被打空,

在柱子全被炸掉以后,请T把BOSS带到C点,人群则在C点向右对称的位置等,如果标丢的准确的话,C点会刚好卡在接下来要出的风圈边上,而人群则贴在另一头。与此同时,ST去外面等分身。

如下图:

首先是外围美翼妙翅,也就是分身阶段。

这个站位打一会儿BOSS就会消失,并去召唤两个分身。请治疗(特别是白魔)注意停手,避免释放HOT、群疗等大仇恨技能。

分身会在A点和A点对面附近的位置刷新,两个分身分别给BOSS叠加增伤(红线)和回血的BUFF(绿线)。

靠近MT这一侧的不一定是带着绿线的分身,但请注意MT接带绿线的,2T接带红线的,然后2T就把红线小怪带在那里。

DPS集火打掉MT身上的小怪。

MT tips:刷分身回来以后迦楼罗马上会放一个螺旋气流,注意躲好了再去接怪。

打掉以后2T把另一个小怪带回团内击杀。视团队DPS能力,我们开荒时是用近战极限2直接秒掉另一个小怪。若双分身时间过长,另一个分身瞬移到场中并成功读出AOE,则基本等于灭团。

DPS足够的话,可以留极限打BOSS。

在双分身结束后一段时间,5个风圈会消失,此时进入柔羽阶段。并且风圈的位置会发生变化,如下图:

这个时候靠外的两个风圈会中速的顺时针移动,基本上MT要保持移动才不会被追上,与此同时BOSS会召唤好多羽毛

人群只要打掉其中名为柔羽的紫色羽毛就行,其他羽毛爆炸只掉100+血量,可以无视,集中攻击BOSS。

保持随着MT同步移动直至MT移动到A点附近后不久,风圈将会消失,到此为止P2的“外围阶段”全部结束,进入“台风眼阶段”,人群迅速全部跑到场中央。

打一会儿BOSS会再次瞬移放分身,这次依旧按照MT绿线、2T红线的安排接好,MT要特别注意BOSS的头朝向,避免螺旋气流秒人。

这里通常是直接打就够DPS,不需要LB的。

结束了分身以后不久又是羽毛阶段,处理同外圈。

再过一会儿台风眼会消失,此时把BOSS带回C点,然后又从头循环了。

特别提示:这个时候通常开荒团已经打到低血量了,但可能会出现第二次P2循环的第一个分身,此时切忌上LB强杀BOSS,一定要稳稳的运用LB打好两个分身再杀。

泰坦歼灭战

配置

大多数团采取1T 2奶 5DPS的阵容开荒。我们团开荒配置是2T 2奶 2弓 1召 1黑,0近战4DPS,也能够DPS。

本篇以我们团的DPS策略来分享,相信任何团都可以适用。

必须带白魔一名,任意能开输出极限技的DPS一名。

站位

除了MT的所有人集合在BOSS正背后。MT在泰坦的初始位置丢一个标,每次BOSS上天过后把BOSS拉回原定的位置,避免BOSS的各种技能丢歪(主要是雷)。

指挥的重要性

注意:泰坦歼灭战和泰坦歼殛战是全游戏最吃延迟的几个BOSS之一,为了避免开荒团队数次因为延迟问题灭掉,这里会分享很多避免延迟坑害的办法。

但是为了实现这些打法,需要指挥提前预告“圈”的来临,因此强烈建议在此场战斗中悠闲的MT来执行这项工作。

报圈不是必要的,但报圈和报重要技能,会极大地提升泰坦的开荒效率,强烈建议由专人负责这项工作。

出招表 & 打法

以下简称:

线 —— 击退你下台子的线,34级泰坦就有。对第一仇恨以外的随机一个目标释放。

圈 —— 像流沙一样的圈,34级泰坦心破了之后有。对第一仇恨以外随机的四个目标释放。

踩 —— 连续跺脚的AOE技能,随着战斗的推进,从一次两脚到五-六脚不等。白魔的重点应对技能。

抓人 —— 把人封闭在石头中的技能,34级泰坦有。

外围雷 四角雷 三行雷 —— 歼灭战难度首次出现,在场上掉下数个雷,需要正确躲避。详细应对后述。

掀桌 —— 歼灭战难度首次出现,打T大伤害,无技能无吸收约4000一次。

除特别说明外,一律释放完最后一个技能后从第一个技能开始。阶段与阶段间的分界线,是泰坦高高起跳又从空中落地的行动。

建议指挥把下面的出招表抄张小纸条放在键盘边上对着念。

P1 HP 100% - 90%:线 > 踩

从这个阶段开始,请所有指挥强调你的队友必须在处理完任何技能之后立刻集合成一点。 高延迟队友除外,后述。

此阶段一般不用特别提醒。延迟躲不掉线的队友,请无情的换掉他。

P2 HP 89% - 80%:圈 > 线 > 踩

BOSS落地时就提醒第一个技能是圈。以后每次踩地板结束提醒圈。

P3 HP 79% - 60%:线 > 圈 > 雷 > 线 > 圈 > 抓 > 踩

这个循环奇数次和偶数次的雷会有所不同,奇数次的雷是外围雷,偶数次的雷是四角雷。

外围雷:从外圈顺时针顺序掉下数个雷,然后在场的正中央掉下一个雷。先掉落的雷先爆炸,最后掉落的最后爆炸。

应对方式是:有地雷开始爆炸后,从中间跑向已经炸过的安全位置。难易度:简单

四角雷:如下图

很明了了。

注意:在雷之后会立刻接一个线,请不要急于跑到安全位的中心位置,而是等线出来了再过去,避免在中心位置被雷点中以后,左右躲避撞到雷上导致减员。

在线之后紧接着就是一个圈,提醒DPS等这个圈出了再回到背后集合点上。

抓人的处理无非转火,不过要注意不要在线上把人救出来,避免走避不及被强制飞出场外。

注意:在开荒阶段由于DPS不足,强烈建议使用以下的P2应对方式:

打到四角雷出现时,全团停手不打,等一次抓人,救出人以后,再开始输出BOSS,在再下一次外围雷之前把BOSS打进心核阶段,这样能保证在P4中后期处理心核时拥有一个2级极限技。

P4 心核:抓 > 线 > 圈 > 踩 > 抓 > 线 > 圈 > 狂暴

任何时候打爆心,这个循环停止,BOSS起飞并落地,读条AOE后进入P5。

几个细节:

(1) 第一个抓人建议在圈之后再救出来,避免死于圈

(2) 第二个抓人,我们团在0近战时采取出去躲线后,一名能开极限的法系留在外面不进人群直接放极限砸石头+心核,同时救人又打心。他是独自站着的,所以即使不能躲圈也就只吃一个圈,不可能死。

若没有法系开极限,请近战直接极限砸心核即可,此时一定要放生第二个被抓的人,DPS就是生命!心核破了以后再救他出来。这个近战也千万要一个人去侧面放,不然放完就被圈砸死了,此时死人将直接影响你是否能活过P5的踩脚!一定要注意!

开罩子刷鼓舞 预读,挺过P5入场的AOE就进入了最困难的P5。

P5 HP 60% - 0%:掀桌 > 踩 > 圈 > 雷 > 线 > 掀桌 > 圈 > 抓人 > 线

这个阶段的雷按照循环的顺序依次使用:三行雷、外圈雷、三行雷、四角雷。请注意提醒。

首先,掀桌是一个需要坦克和治疗合理沟通的秒T技能。我没有用战士T过,骑士的话,每轮都开技能(含斧术技能)是不够的。没有技能的时候一定要通知治疗,靠石皮、鼓舞、病毒帮你撑过去。

不论有无技能,都必须提前告知治疗掀桌的来临,让他们提前把你的血刷满。在刷满的情况下只开一个技能即可。

MT tips:在这个阶段泰坦打人的大多数动作是通过它的右手(也就是你视角下左边的那只手)进行的,一旦他改用另一只手(左手,你视角下右边的那只手)攻击你,下一个技能必定是掀桌。

此外,三行雷是这个阶段出现的一个新技能,分以下两种:

左侧的称为“横三行”,右侧的称为“竖三行”,

不论是哪一种,都和外围雷一样,先掉下的先爆炸,所以要在最后爆炸的雷上等最先爆炸的雷爆炸以后,迅速跑到空出的安全位置。

三行雷的主要杀手锏在于,三行雷落地之后,紧接的下一个技能是线,这就导致很多已经站到3列上的玩家,由于躲线不小心被雷炸到,或为了避免被雷炸到而不幸飞出场外。

为应对这个情况,请牢记三行雷的事件发生顺序:第一行落地 > 第二行落地 > 第三行落地 > 线出现 > 线消失+第一行爆炸 > 第二行爆炸 > 第三行爆炸

现在我们需要站在第三行上等待第一行爆炸,因此我们并不需要第一时间就去第三行;

正确的做法是把线放在第一行,然后再去第三行。

具体的操作方法是这样的:

横三行的处理方法为:

竖三行的处理方法为:

注意:上图中的(1) - (3)标明的是雷落地的次序;实际战斗中,后两排雷的落地顺序可能对调,跑雷方向也要对调。

要义是在第一排雷上等待线,然后跑向最后落地的那排雷,并在第一排雷爆炸以后,迅速回到集合位。

只要处理好3列雷,其他都是前面阶段都有的东西。打到这里一定要冷静应对,特别是指挥,要保持稳健的提前报出各种灭团点,提前知会治疗掀桌的应对方式,胜利就在眼前!

关于微延迟小伙伴的拯救方法

指挥提前报“圈”,这个时候延迟党分散出去独立站好,然后人群跑圈时,不要去它们所在的方向。这样可以保证延迟的小伙伴即使延迟了也只吃到一个圈,1000多伤害,不会减员。

以上就是三蛮神歼灭战的详细打法和走位攻略,希望能帮助大家早日通关。

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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