红色警戒3个单位属性介绍

2010/12/11 15:09:02 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:5915 标签: 红色警戒3 单位属性 游戏攻略

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【飞翔导读】拥有伤血技能的无畏和基洛夫,满血开技能,都在30秒后挂掉,无畏受伤害50点/秒(攻速变为原来的4倍),基洛夫受伤害200点/秒(移动速度几乎增加一倍)

  红警3各阵营单位HP:

  特种兵:娜塔莎和谭雅都是300,百合子350,都免疫吼叫,不可被辗压,狗/熊(200伤害)需咬两次才死。(其他步兵略)

  无法升级的单位:三方的MCV为5000,三方矿车500,苏军勘察车500

  载具:

  苏军:天启3000(天赋4点/秒自动回血),牛蛙300,铁锤550,镰刀450,恐怖机器人50,V4为400

  盟军:幻影坦克500,激流ACV为500,守护者坦克480,雅典娜大炮400,多功能步兵车360

  帝国:鬼王2250,天狗350,VX 400,迅雷运输车400,海啸坦克380,波能坦克500

  舰艇:

  苏军:无畏1500,阿库拉潜艇1250,电鳐360

  盟军:航母1500,突袭驱逐1200,水翼船400,海豚300

  帝国:将军舰2000,薙刀1400,海翼400,神风潜艇400

  飞行器:

  苏军:基洛夫6000(天赋4点/秒自动回血),双刃600,米格400

  盟军:世纪轰炸机1000,冰冻直升机750,维和350,阿波罗500

  帝国:天狗350,VX300,天翼400

  PS:拥有伤血技能的无畏和基洛夫,满血开技能,都在30秒后挂掉,无畏受伤害50点/秒(攻速变为原来的4倍),基洛夫受伤害200点/秒(移动速度几乎增加一倍)

  机械单位的修理速度:

  苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,每次最多只能有一个维修机器人作用于载具,不可叠加,修复速度都相同——20点HP /秒。

  盟军的维修车(IFV+工程师),修理速度为40点HP/秒,多个修理车可以一起修,回血速度叠加,这维修效果也和机场等地的维修机器人回血效果叠加。不过维修车只能修理陆军,水师中只能修两栖的,空军则只能修理能降落至机场的飞行器。

  别的,占领医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑,支援能力为每秒复兴相关单位最大HP的2%。占领多个相同建筑回血效果不叠加红色警戒3。两栖单位,在陆上算车辆,只能由车库支援修理;在水上算舰艇,只能由干船坞支援修理;只有干船坞(车库),上岸(下水)则失去自动修复效果。

  部分HP大于1000的重型单位,有了自动修复效果后,修复速度将优于待在维修机器人的修理圈内。恐怖机器人伤害25点/s,一被维修机器人或维修车修理,小蜘蛛将挂掉。但自动修复效果无法伤害小蜘蛛,HP大于等于1250的重型单位将不会掉血(但会被敌人拥有蜘蛛的视野,还是尽快处理掉)

  补充说明,苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,虽然形状大小各不同,但本质是完全一样的,都是海陆空三军皆能修。

  从上面的说明中,大家可以看出来,除了医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑是提供单位的相对血量回血(单位最大HP的2%/秒)外,其他的维修手段都是提供单位的绝对血量回血。

  建筑的修理速度:

  建筑扳手的修理速度是10点HP/秒,工程师则是瞬间修好所有建筑。

  RA3的建筑分为巨型、大型、中型、小型四种。三方的主基建造场、三方的6个超武中心、苏军核电站是巨型单位;只占一个格子的初级防备建筑是小型建筑,终极防备建筑为中型建筑,围墙无类型,打了也没心得(见下);其他建筑都是大型和中型的,大家看它们的建筑体积就很容易分辨。

  中小型建筑血量在1000-2000(哨戒堡625例外),大型建筑血量2000-3000,巨型建筑血量4000-5000。因此,当代版本,大多数红血建筑,要修复完毕,需要3分钟上面(超武要8分钟)。工程师修理就十分必要了,当代不能指望扳手了,红血建筑,要么卖掉,要么派工程师。

  维修类中立建筑的BUG测试说明:

  比如盟军机场可以修载具或舰艇,盟军飞机也可到重工附近修理。经测试证明,提供绝对血量的各种回血手段都是可以叠加的!具体可列为:

  20点/秒(维修机器人,最多一个)+40*N点/秒(盟军维修车,N个都可叠加)+6点/秒(非步兵的星级单位回血,步兵为2点/秒)+4点/秒(天启、基洛夫的天赋)

  但是,目前版本下,维修类中立建筑有严重BUG!经测试,绝对血量的回血手段和相对血量的回血手段冲突!具体表现为:

  1.相对血量回血遮盖维修机器人的回血效果!测试中,全部空血单位靠相对回血都需要50秒复兴至满血,而靠维修机器人修理,单位最大HP越小,修复得越快。我用HP300的牛蛙和HP360的步兵车测试,未占领车库时,空血的修复好分别只需15秒和18秒;占领车库后,显示维修机器人在维修,但完全不起作用,空血的修复好都需要50秒红色警戒3。

  2.维修车的回血效果遮盖相对血量回血!我拿HP5000的空血MCV测试,占领车库的同时拿一架维修车修理(40点/秒),效果花了两分钟,速度显着比正常的50秒慢;值得一提的是,这时如果移开维修车,那么车库的相对血量回血又回来的,(5000*2%=100)回血速度显着加快。

  3.星级单位回血效果和天启、基洛夫的天赋回血遮盖相对血量回血!占领维修类中立建筑后,相关单位一旦升为星级,相对血量回血效果将被遮盖!比如日本的百合子,HP350,有医院的话,新兵级和老兵级回血速度为7点/秒,精英级血量+25%,变为8.75点/秒,星级就只有2点/秒…. 天启、基洛夫就更可怜了,岂论是什么等级,由于天赋回血永远在,故车库、机场的支援回血对它们无效!

  幕顶端出现一个主菜单,当你选择好“攀谈”之后,人大概已经走了,然后game提示你“没有攀谈的工具”......

  2.水墨气势气魄:片头交接game配景的水墨卷轴。

  3.迷宫中的隐蔽地道:《天》中隐蔽地道用的是比力多的,不外都是一些支线使命才必要,《轩1》中却是主线剧情就要走隐蔽地道。想来DOMO变态还真不是一天两天了。

 

  • 红色警戒
红色警戒
(8)红色警戒

红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。《红色警戒3》已经在2008年10月28日发布。《红色警戒3:起义时刻》于2009年3月14日以网上下载形式发布。

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