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街头霸王4对战系统

2010/12/11 14:43:35 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:563 标签: 街头霸王4 游戏详解 游戏秘籍

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【飞翔导读】制作人称本作于其他作品,以及之前系列作品的不同在于:游戏的重心已经不再是进行“连击”,而是更趋于类似真实拳击中的感觉--提前读出对手的行动并加以反击”,尽管连击依旧是本作一大重要组成部分,但Focus Attacks将会是本作的核心部分

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  《街头霸王4》中新引入的系统“Focus Attacks”,日版中称为“Saving System”,是一种容许玩家通过瞬间按中P与中K以吸取对方攻击并加以反击的系统。这个系统的发生有两个阶段:第一个阶段,玩家会与对手拉开一定距离以容许吸取攻击,第二个阶段即为做出反击。玩家按中p与中k的时间越长,反击的威力越大。如果按键时间的长度恰到好处,对手将会被吹飞并缓慢落下,容许玩家进行更进一步的连击。在系统发动后,对手是不能进行block的。系统第一个阶段中玩家受到的损害将会在此攻击结束后恢复。系统发动后玩家可以通过迅速前冲或后退来取消系统。当玩家在使用一些特另外招数时发动此系统,将会出现不同的发动动画并且取消之前的招数,这样一来,通过“招式-Focus Attacks-取消”的合理结合可以建立新的连击模式。当玩家的招式被对手防备后,玩家可以通过发动此系统取消被防备后的硬直时间,随后可以通过迅速后退而达到回到安全距离的目的,这一系统的加入将会使本作充满战略性。

  制作人称本作于其他作品,以及之前系列作品的不同在于:游戏的重心已经不再是进行“连击”,而是更趋于类似真实拳击中的感觉--提前读出对手的行动并加以反击”,尽管连击依旧是本作一大重要组成部分,但Focus Attacks将会是本作的核心部分(Wikipedia)。

  能量槽

  SUPERCOMBO槽 (SC槽)

  画面下方蓝色槽。

  使用必杀技、攻击命中or被防备、被对手攻击命中or防备时增加。

  槽分为4条、1条为25%、4条为100%。

  SC槽25% (1条) 上面可使用『EX必杀技』街头霸王4。

  「架构」中受到攻击虽然任然会受到损害,但是这部分损害会随时间颠末回复。

  SC槽100% (4条)可使用『SUPERCOMBO』。

  对战开始时为0%。

  特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消。

  REVENGE槽 (R槽)

  画面下方圆形槽。

  对方通常投几乎同时LP+LK同时按。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的损害时也能增加。

  COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。

  回合开始时槽的残量重置为0%。

  

/yx/16226.html 街头霸王4

类别: ACT动作游戏 大小:7.56G 语言:中文

标签: 街头霸王

系统基本

  DASH

  技硬直中拆头不能。BACKDASH似乎附有无敌时间。

  通常投

  接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同時按(N与→相同)。

  发生时间全角色相同为3F。

  拆投

  受到损害会增加。拆投受付判定10F左右。

  与摇杆方向无关。架构中受到攻击任将继续气绝值。

  受身

  倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。有被投判定。

  SC槽50% (2条) 上面可使用『EX SAVING ATTACK』。

  挑衅

  HP+HK同时按。发动后可立刻用其他的操作取消。本次似乎没有特殊效果。

  SUPERCANCEL

  槽的渣滓量可以带入下一回合。

  TARGETCOMBO

  根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。

  SAVING ATTACK(SA)

  通常SAVING ATTACK

  

  MP+MK同时按街头霸王4。与摇杆方向无关。

  简单地说就是「只有一发的刚体效果」。

  通常命中后对手后仰。

  行动为「架构」→「打击」街头霸王4。

  「架构」中只能格挡对手的1发 (1HIT)攻击。中段技和下段技都可以格挡。格挡后SAVING举措继续。

  成功时SUPERBONUS加算。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TIME OVER时的胜败判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。

  摇杆输入→→or←←。但是SAVING成功时不会气绝。

  受到对方2发攻击时SAVING举措结束,进入通常的受创硬直状态。

  被具有「ARMOR BREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、进入通常的受创硬直状态。

  不能格挡投技。

  「架构」中 (直到蓄满Lv3之前) 以及「打击」击中/被防备后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。

  MP+MK根据所按时间长短有不同效果。

  Lv1: 按下立刻放开。

  可以防备。

  不会消耗能量槽槽。REVENGE槽50% 上面可使用『ULTRACOMBO』街头霸王4。

  只有「架构」举措中可以SAVING。

  Lv2: 角色闪光后松键。

  可以防备。对手的防备硬直比Lv1要长街头霸王4。

  命中后对手膝盖着地慢慢倒下。

  只有「架构」举措中可以SAVING。

  Lv3: 角色闪光2次后自动发动。

  防备不能。具有ARMOR BREAK属性街头霸王4。

  命中后对手膝盖着地慢慢倒下。

  直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING。

  斗情势则依然是玩家们所熟悉的2D气势气魄。能说官方游戏画面的表现结果相当惊人,分外是在之前那段震撼宣传片颁布之后,实际游戏画面没有辜负玩家们的热切等候。

  Capcom官方还透露,《街头霸王4》将会增加大量新情景、新操作特性,游戏依然采纳传统的6键控制,但全部角色都将有大量新举措增加。另外官方还确认,肯、隆、春丽和修行僧达尔锡姆将在本作中回归,但其他登场人物名单没有对外公开。

 

  • 街头霸王4MOD
  • 街头霸王
街头霸王4MOD
(6)街头霸王4MOD

《街头霸王4》MOD使用方法:下载的文件放到STREETFIGHTERIV\Battle\Chara\的不同人物的文件夹里,比如CNL_01.cos.emz这个文件,就是春丽第一套服装的MOD。我们替换的隐藏服装只是把第二套的mod变成第一套,比如CNL_01_01.col.emz这个文件,就是春丽第一套服装的第一个颜色。

...更多>>
街头霸王
(5)街头霸王

《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》,同时游戏又被改编成了动画与电影。除此之外还有《街头霸王EX》、《街头霸王online》、《街头霸王》动画版、《街头霸王》漫画版等很多的周边产品。(注:街霸正统系列一般指的是《街头霸王》、《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》。时代背景上的顺序则是1-ZERO-2-4-3。主角除3代为ALEX外,都是RYU).

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