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最终幻想14战士怎么拉怪 常用技能解析

2014/9/29 14:56:02 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:196 标签: 最终幻想14

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【飞翔导读】大家都知道,战士群怪神技超压斧的存在,可以无压力拉住大批小怪,因此在大多数8人副本中作为副T来对付Boss召唤的小怪。

在最终幻想14中,战士作为主力T之一对操作上有一定的要求,如何拉怪才能防止ot,如何开技能才使自己不那么脆,看下这篇拉怪攻略你就能知道。

本篇分为3章——战士的拉怪技巧、副本常用技能解析、通用技能推荐。

副本拉怪技巧篇

大家都知道,战士群怪神技“超压斧”的存在,可以无压力拉住大批小怪,因此在大多数8人副本中作为副T来对付Boss召唤的小怪。

但是超压斧有两个缺点:

1.攻击范围为扇形区域。

2.耗TP较多。

如果想要在副本中拉群怪更轻松,强烈建议大家学习剑术师的“闪光”技能。原因有三点:

1.闪光是以自身为中心的范围嘲讽技能,虽然没有伤害,但可以给怪物累积仇恨,配合武僧的“飘羽步”技能提升回避率,效果你懂的。

2.闪光是消耗MP的,但战士没有任何可以消耗MP的技能,MP留着很浪费。

3.使用了超压斧后战士经常会没有TP,如果下副本的时候前一批小怪还没清完,马上又刷了一波,这时候由于战士没有可用AOE技能,很可能导致小怪直接去找奶妈,但是如果有了闪光后你就可以用闪光拉小怪了。(笔者打50级南方堡副本时骑士跑了,自己一个人T了所有的Boss外加小怪,靠的就是闪光神技)

学习了闪光后,下副本我们就可以这么开怪了。

以3个物理怪为例,开打后径直后跑到3个怪物的中间放闪光,然后走到离自己最远的怪物后面,让怪物背对队友,等怪物都聚过来后,超压斧砸一下,给自己加个凶残斧的Buff,一直超压斧群怪即可,详见上图。

注:为什么用闪光开怪而不是超压斧?因为超压斧必须等怪物聚集在一起才能保证攻击到全部怪物,这个过程中很可能队友攻击标记怪导致OT。但闪光只需你站在怪物的中间,更加节省时间。闪光后的2.5s CD足够你走位用超压斧继续拉怪了。

关于拉怪时的说明

1.用1,2来表示集火的先后顺序,方便DPS集火。

2.优先集火远程怪,拉怪的时候也建议将其他怪拉到远程怪前面

3.优先击杀会使用范围攻击的怪物,尤其是会使用360度范围攻击的敌人,以避免队友频繁走位。

4.巡逻怪110一般都可以单独拉过来击杀,而不会惊动其他的小怪。

5.如果2只以上的怪物是远程怪,建议飞斧开怪后往后跑,等他们聚在一起后再返回用超压斧群拉。

6.不建议用飞斧开怪,TP消耗太高,建议直接跑到怪物面前用闪光开怪。(单只怪无所谓)

另外,推荐把剑术师练到24级学习“挑衅”,效果为强制提高仇恨为最高,这是神技。尤其在你倒了后奶妈把你9起来,你只需两步即可拉回仇恨:1.嘲讽 2.飞斧仇恨妥妥的会回来。另外打困难模式的究极神兵,需要两个T来接替仇恨,如果没这个技能,估计是没人愿意和你组队的。

注:挑衅的效果为复制当前队伍中怪物仇恨最高的人的仇恨量,并强制提升你的仇恨量与其相同,因此挑衅后需要接一个有提升仇恨效果的飞斧,才能使你的仇恨超过OT的人。

副本中常用技能解析篇

Buff类

1.愤怒:被动状态,每层提升2%暴击,最多可以叠加5层,持续30s,连击重点大部分技能可以累积此状态。(前提是你开守护的Buff)

2.复仇:15s内减伤30%,同时给敌人威力为50的物理伤害。战士的最强减伤技能,没有之一,缺点是2分钟的CD太长。

3.预见:20s内20%物理防御提高,注意是物理防御,魔法防御不受此状态加成.

4.浴血:30s内25%伤害量转化为生命,一般配合狂暴(50%物理攻击力提高)、凶残斧Buff(20%物理攻击力提高)来一起开,效果杠杠的,尤其是群小怪的时候。    6.战壕:50级技能,立即获得5层愤怒的Buff。战士的神技!最最重要的是这个技能只有一分钟的CD,可以说是战士最给力CD最短的技能。

5.死斗:将敌人拉至自己身前,禁止你和敌人移动,同时6s内不死。

使用频率最低的技能,可以说非常垃圾。首先死斗的使用距离短到没有朋友,用它拉远距离怪就不用想了。其次,禁止移动,大家都知道副本怪物的技能有多频繁,站着不动就是花样作死。最后,这个技能只持续6s,以战士的电梯血,经常是看自己还有几千血,心想低点再放,结果直接被秒了。

不过,这个技能在部分副本有奇效,比如放荡神殿的老二Boss史莱姆,一定阶段会强制乱仇恨,这时候用死斗可以限制他的移动,保证Boss不会打队友。另外有些怪物可能是免疫禁止移动的,比如水晶塔老一召唤的尸兵,用了你就会发现自己不能动了,小怪依然蹦的很欢!(只试过一次,不排除是由于技能抗性)

输出类:

1.寒风斧:提高自身仇恨,伤害也很高,打出仇恨值的主要输出技能。

残暴斧:最强的打断技能,不受MP、TP、技能CD的影响,而且CD只有20s!甩隔壁骑士打断技能N条街。

2.暴风斩:回复伤害量50%的体力,同时给予敌人30s伤害降低10%的Debuff。很好用的技能,扛Boss时需要给Boss挂上,保持该Debuff不断。

3.暴风碎:降低敌人10%斩击耐性,变相的提高自己的输出,不过副本要保持暴风斩debuff不断,因此暴风碎使用频率较低,野外打怪倒是经常用。

4.原始之魂:恢复伤害量100%的体力,同时降低敌人伤害10%,持续6s。很给力的减伤技能,还附带吸血(50级的吸血量在450左右,很可观),和暴风斩叠加就是降低敌人20%的伤害。

综上所述,副本拉小怪时的技能顺序闪光+闪光+(战壕&钢铁旋风/战壕&解脱/战壕&原始之魂减伤) +(重劈&凶残斧提高伤害)+(狂暴&浴血)+超压斧循环

括弧为可省略的技能,期间给自己加些减伤的Debuff

打Boss时候

开局战壕+原始之魂(不浪费愤怒的buff),然后寒风斧打两套稳定仇恨,保持暴风斩的Debuff不断就可以了。

通用技能选择篇

30级以后,每5级会多一个可选的通用技能,50级为5个。战士选择通用技能的方向为提高自己的生存能力。其次才为如何提高输出

必备技能:

1.闪光(剑术师8级)

2.挑衅(剑术师22级)

3.渐愈(剑术师10级,提高20%治疗效果)

可选技能:

1.警觉(剑术师34级技能,一定时间不受暴击影响,需要剑术师很高级,不建议用)

2.内丹(格斗家8级,恢复生命,恢复量与攻击力有关,注意此Buff受狂暴、凶残斧攻击加成的影响)

3.发劲(格斗家12级,一定时间暴击提升10%,CD只有60s,很好用)

4.飘羽步(格斗家4级,提升10%闪避率)

以上就是最终幻想14战士拉怪攻略一览。

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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