最终幻想14全新流派斧术士输出玩法

2014/10/7 13:50:25 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:470 标签: 最终幻想14

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【飞翔导读】而现有的战士技能无法做到有效的输出。首先战士的多数技能都是提升仇恨的,其特技也是为防御而设计,而额外技能只有用格斗家和剑术士制约了起多样性。

今天小编为大家带来最终幻想14全新流派斧术士输出玩法,这就是被骑士逼的走投无路,研究变换出来的新特职:斧术士。

而现有的战士技能无法做到有效的输出。首先战士的多数技能都是提升仇恨的,其特技也是为防御而设计,而额外技能只有用格斗家和剑术士制约了起多样性。

那如何做到一个血厚且拥有可怕DPS的辅助职业呢?楼主现在非完全体斧术士的额外技能是这样的。特职的额外技能只有5个,而基本职业的额外技能是有10个的哦!

还有两个技能没有练出来所以在辅助上面没有达标。下面是完全体的所需技能详解。

弓箭手:

5星的核心技能,CD不要断。

两星技能,持续时间是短板,适用度小。

5星技能,伤害提升很诱人,比起2次舍身来说,复唱多了20秒。想要不OT就用弓的静者强击了。

格斗家技能:

跟“直线射击"配合,那暴击率,真是酸爽。

救命神器。

枪术士技能:

暂时没有发掘出太大的作用,续航输出而已。

配合猛者强击+自带的狂暴达到80%的伤害提升,1400的暴击,OT灭团治得拥有。

比起疗伤来说,虽然只能自用,不过效果显著。

幻术士技能:石肤。即刻咏唱瞬发救人用。

咒术师技能 :

只能配合石肤术,局限性太小。

输出手法应当放弃之前的仇恨手法,改为下面的3个技能循环手法来输出:

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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