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幻想神域双枪PVP平民教学

2014/10/27 16:17:12 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:226 标签: 幻想神域

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【飞翔导读】首先我们来说说双枪的定位,双枪的定位一开始就是远程单体高伤DPS,技能基本都是没有范围伤害的,单体输出的确很高,辅攻能力较强,问题是限于武器的基础很低,所以实际上伤害肯定不如弓神斧爷来得痛快,这个是不得不承认的,所以双枪作为一个冷门,的确有他冷门的原因,玩好冷门,没有爱是不行的。

双枪这种远程DPS什么单体输出最高还走什么坦装路线,肯定会弄得T又T不住,伤害又打不出来。但是我想说,既然是我发的贴,肯定会对本帖内容负责,如果有不对,请纠正,但请不要无脑喷,这个套路是我自己在用的,肯定是比较好用我才推荐给大家,我们区的双枪也普遍在用,而且貌似这个套路也有很多职业在用,而且请注意这个是平民向的双枪,如果是大土豪全身20的双枪可以开发出更多秒天秒地秒空气的打法,但是楼主作为一个普通的学生党,只能向大家推荐这个了。

首先我们来说说双枪的定位,双枪的定位一开始就是远程单体高伤DPS,技能基本都是没有范围伤害的,单体输出的确很高,辅攻能力较强,问题是限于武器的基础很低,所以实际上伤害肯定不如弓神斧爷来得痛快,这个是不得不承认的,所以双枪作为一个冷门,的确有他冷门的原因,玩好冷门,没有爱是不行的。

双枪的流派介绍
1、高伤坦装的副拳双枪
这个是我正在用的,对这个比较熟悉,本帖主要也是介绍这个流派,首先副拳刃给了双枪突进和控制,在PVP中,副拳的技能只用到2个,气合和刺杀,别的技能前摇后摇都很长,用了基本就是找死,而刺杀是一个很关键的技能,用得好你可以偷到人头,用得不好你就是送人头,看时机这种东西很难教,只能自己练,切记冷静。基本套路就是前期用123技能消耗,然后看到落单脆皮(6W血以下)可以考虑刺杀夹子一套带走
2、高伤坦装的副杖双枪
这个套路在港服比较多人用,因为听说港服PVP很少一开始就直接双武,但是国服各种开场3双武然后回去等CD的,这个流派的主要特点就是控很多,加上双枪自身的夹子,就是一个近身冰冻,一个远程冰冻,一个突进晕,一个远程晕,在战场打法灵活多变,但是没有双武是致命弱点,对操作和走位要求非常高。
3、高伤坦装的副火炮双枪
这个套路大致和第一个差不多,但是副手火炮的确是目前最优越的选择,两个远程控,配合炮台的输出,比拳刃优越了不少,生存能力超强,的确是一个很恶心的选择,比较推荐,但是这个不是主题。
4、触发流的副火炮双枪
这个套路比较新奇有趣了,高伤+高触发能打出成吨的伤害,4万血以下基本直接秒,连击触发率有60%以上,特别是出了升星,氪金狂魔可以选择升5星弥补连击套没血的缺陷,利用高移速(180%以上)保证生存,唯一的缺陷就是很氪金,而且依然是很脆的一个选择

接下来是技能介绍
这个是双枪输出的主要技能,配合奥义基本上100%命中除非对面跑出了攻击范围,伤害高且CD短,是双枪的技能精髓
这个技能争议比较大,有人说是群攻伤害,也有人说是所有攻击目标分摊伤害,具体我也没有测试,但是这个技能在副本输出内比瞄准高,但是在PVP战场中具有极大不稳定性,补刀尽量避免用这个技能
辅助技能,基本冻上了全程暴击,除了T和奶在战场被冻住基本就是必死了,切脆皮的时候可以刺杀陷阱再放技能,瞬间爆炸,如果对面有比较浪的奶可以刺杀冻住黑炎配合队友轮干丫的,这个技能CD只有7S,所以当有T要蹭你的时候可以利用夹子摆脱他们,注意哦在定身免疫内没有暴击效果
这是个用得好就是神,用不好也很神的技能,首先这个技能配合奥义增加7%的移动速度,这是个很可观的数值,在逃跑和追杀的时候都很好用,75%的减治疗量让对面的奶不敢乱浪,虽然这个debuff是一走开就没有了,但是可以配合硬控使用,而且因为主手双枪放陷阱有3次15%的减伤,被切的时候放夹子是很好的保命方式
双枪所有技能里面唯一一个真正意义上的AOE,配合12技能输出,有风属性的枪时伤害也很可观,经常可以莫名其妙蹭到人头

OK,下面来重头戏,就是这个套路的配装,这个游戏通过不同的配装完全可以达到截然不同的效果,配装不一样玩的都是两个游戏,然后因为开篇说这是平民攻略,自然不能可能推荐全身+20的,但是武器+20还是很必要的,至少也要+15,不然就很容易出现打不动大部分人的尴尬情况。下面开始说武器的选择,武器选择只有以下两种,虽然也没有别的选择,但是这个将面临一个取舍问题

先说说鸟枪,鸟枪强化后的属性十分适合PK,虽然少了25%的玩家伤害,但是有20%的瞄准射击伤害加成,而瞄准射击则是双枪PVP中最主要的输出技能,再加上鸟枪最高加成140%,所以总体来说不会和PVP装有太大的差异,同时+20的鸟枪可以兼顾刷图,有效节约成本,获取便捷,但是升星耗费较多,PVP有时又会显得输出不够暴力,外观不好看是其缺点。

PVP双枪武器,有25%的玩家伤害,再加上副手25%一共50%,是一个很可怕的数据,而且自带了5%的移速就等于涵盖了鸟枪最重要的强化赋予属性,对于命中率很可观的加成可以有但更多的秘石选择,现在价格只要750奖章,升星的话成本相对于鸟枪来说基本是没有,但是这个装备有成型慢(高加成好属性),作用单一,少了5%的血量,而且一旦有70PVP武器就很快被淘汰的特点,使用前需要三思。
这两者不管如何选择,+20伤害都是够的,所以我都建议高强,平民不等于贫民,更不等于0元党,RPG中想打PVP基本都是要砸钱的,正常脸400上20还是没问题的,尽量不要省这一笔。

下面开始说防具:



下半身这一套是基本没有争议的,没有这一套就没有成型的坦装,这是战场不可以替代的,这一套的缺点很多,难出,成型极慢,极看脸,基本没有升星的可能,会降低输出等等等让这套装备备受非议,但是优点只有一个,就是减爆伤,这个游戏的暴击和爆伤太容易堆(特别是斧爷),减爆是一个非常重要的属性,所以这个套装BUFF的效果就让我们轻松堆满190%的减爆,这个BUFF除了第一下没有减爆效果,在这15S时间内再次受到暴击基本无限触发,是这个套路中最核心的装备

因为是平民向防具就不考虑强10以上了,而上半身的选择有两种,重甲或者战场

战场装的PVP针对性比较明显,而且在价格大改之后非常便宜,升5星和弄出120%加成基本没有难度,升5星的血量两件加起来大概多4000,成本低,效果明显,成型快,缺点就是用这一套伤害比较低。

而这一套则伤害可观,让血量更可观,虽然没了固定的玩家减伤,但是有可触发的减伤BUFF,而且加成最高140%的金装在+9的情况下多了1000的防御值,140%加成的现在大概也就2000J能收到一套了,别的区的物价不太清楚,但是折合RMB不会超过50,但是这一套减伤BUFF太看脸,升星成本高也是很大的缺憾

这个是有流星群BUFF和鱼排BUFF的图,虽然你们可能不理解为什么要放有BUFF的属性图,但是我想说按照现在料理这个成本,基本相当于永久属性,真心是不吃白不吃,加点我是点到满防改点血,其实1W7就大概满防了,后来我忍不住氪金强化了一下,所以才看上去那么高,攻击就加点以伤害为主,个人认为暴击最好还是维持在45%以上比较好,纯属参考,至于速度和闪避是完全不用考虑,特别是大家不理解,闪避应该才是PVP属性吧,但是其实40%的命中很好堆,打闪避流打中了基本都是一个技能可以带走了,特别是技能有命中加成的就更不用说了,双枪凝神瞄准绿色+50%命中率,就是说一枪命中率90%,至少我没见过我攻击范围内有MISS掉这个技能的

然后冒险之路,没什么好说的,点出移速和防爆,我升级比较慢,后面的点可以选择血量或者暴击,双武的话一个就够了,不要太过依赖双武,而且双枪另外两个双武都是锁定释放的,保命作用一般般,该死还是得死,与其牺牲冒险之路去点多一两个双武不如多练练走位



凝神50%的命中,的确很好用,至于狂热这里说一下为什么不用神力,是因为神力在PVP这种多变的情况下并不能最大的发挥作用,狂热有脸可能秒人,也的确是没有比狂热更好的了,进阶技能迅疾也没啥好说的了,防御特色用神速,虽然闪避是不需要的属性,但是15%的移速是很重要的,移速才是远程保命和输出的资本,战术特色可以选择弱点识破和破解防御,自己喜欢吧,特殊技能必选霸体,公会商人有绿色奥义,尽快把橙色的做出来,增加的防御值还是很客观的

还是先说下时装、附魔和秘石,打法可以回到学校慢慢更新,首先我们来总结一下时装属性对双枪有用的有:HP、减伤、命中、造伤,别的类似于闪避、爆伤什么的暂时可以不用考虑,闪避之前已经说过了,除非堆高了,不然70%,80%基本没用,但是双枪由于冒险之路的缘故,很难做到满闪满防,只有闪是没有用的。而这个高伤坦装流派的暴击率相对一般,所以爆伤收益也是一般般的,5个秘石都弄爆6也就30%爆伤,一个瓦尔基里一星的效果就抵消掉了,个人比较推荐把弄爆伤的资源弄在别的地方,更好提高生存能力。
下面说下我时装和秘石的属性选择
头饰手染HP2%,这个没啥好说的,最佳选择,难道用治疗量和闪避么,附魔建议5%玩家防御
面饰,减伤2%,这个后面会发图说明,减伤在PVP中是一种很有效的属性,特别是装备全部是+9的时候减伤的收益非常大,而且也不需要堆很高,有10%-15%的减伤收益就非常可观了
服饰手染减伤2%,和上面同理,附魔玩家防爆
背饰,这个平民搞得起不错了,虽然说我们区乌鸡翅膀HP2也只要3000J,这个尽力而为吧,能弄尽量弄,附魔属性5%的移速非常重要
武器,命中5%,没啥可说的,世王镰刀很便宜
秘石的话,虽然各个区有的秘石不一样,但是我们主要选取的属性是,HP2%,命3%,受2这三个,主副武器雷龙和风龙混用,要保证减伤10%,命中40%为前提自由搭配
这里总的说说为什么不选用伤害和造伤,伤害2%对于双枪来说其实收益很小,本来就是面板很低的职业,要看面板可以哭晕在厕所了,而且从实际运用来说,打比较硬的斧头一类双枪主要是辅攻,勾引和控制,再配合打伤害,而打脆皮该打两枪才能打死的,再给你20%伤害你也一枪秒不掉,在PVP中双枪的攻击多为单体,选用伤害的话收益不会很高。
顺便附上10%减伤前后的伤害对比



最后来个小总结,任何一种配装都不是无敌的,更不是无解的,而任何一个职业的打法都是多变的,只有一种配装一种打法的游戏不叫RPG,这套配装之所以推荐给大家,是因为这套配装能创造一种可能,就是这套最高20万评分的配装可以通过自己技术的弥补来和装评40万的大部分职业抗衡,rpg游戏不是公平的,氪金才是王道,在PvP没有公平机制的ffo里面这套真的是良心选择,用较少的投入换来较好的收益,相信大家都是很乐意的。这套配装我称为绝望肉,因为所有人tab到双枪都很喜欢切切切,所以脆皮的双枪会很难混,这套省下来一到两格双武去点防爆,使这种打法更加稳定,再加上瓦尔基里/亚当/海德拉这类一星带50%防爆的效果,可以使暴击作用降到最低,特别是10v10的时候保命能力极强,只要不浪有奶都很少死,而且伤害也非常充足。当然这套不是没有弱点,由于配装选择和职业特性,从此打奶和T会比较吃力,被法书针对了会非常难受等,但是在这个斧爷横行弓神制霸可以有效的抗衡这种版本强势职业,使双枪在PvP中有一席之地,这就是我推荐这个流派的原因

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