封测一个多星期了,诺女神还是没练到10级o()^))o (9-10级爬坑中)
现在说说自己的一些建议吧,和网上普遍的天赋加点有一定的差别:
先介绍下英雄:
全程隐身的被动把诺娃定位在突后排和补刀上了,合理的利用隐身是成功的关键。
下面看看技能:
被动和QWE就不用在讲解了,主要说明一下R(也就是传说中的大招)
三连击:基本特性和LOL里的女警大招是一样的,只是从一发变成的三发,而且不仅会被同伴挡掉,连小兵和建筑物也能挡,配合20级杀人刷新大招天赋有不俗的收割效果
定点打击:范围+高伤害+全图施放的技能,团战时配合队伍里的团控能打出极限爆炸伤害,20级天赋两次大招点出后直接爆表,当然前提是配合团队,只有当对方站位集中时才有极限的效果,缺点在于酝酿时间过长,很容易被躲掉。
天赋选择:
每层都稍微解释一下:
第一层(1级):虽然第三个天赋点在隐身状态下Q技能增加20%的伤害看上去很不错,但是缺点在于射程较短且CD稍长,对于诺娃这种无位移的刺杀英雄来说,很容易被抓并一套打死,所以我个人觉得还是这个加射程并减CD的要合适一些
第二层(4级):这一层主要纠结就在于第4和第5个上面,之所以点毒伤在于它的伤害高和锁定施放上面,第5个积蓄力量虽然也能打出爆发,但是诺娃的主要输出技能Q很容易被走位躲掉,为了保险起见所以推荐第4的下毒了
第三层(7级):争议最大的点就在这了,第三个爆发蛋直接忽略掉,诺娃不是一个站桩输出的英雄,溅射的那50%伤害对团队起不了太大的作用,主要是第1和第2上面纠结了,网上和实战的主流是点第2个高能弹药,因为点了之后一次普攻基本相当于一次技能的伤害,很酸爽,但缺点在于那攻速真能把人急死,对于后期爆发本来就很高的诺娃来说,秒掉第一个之后很难继续输出第二个目标,所以我点的是同样有爆发的瞄准待发
第四层(10级):就是选择大招而已,优缺点上面介绍技能的时候已经说明了
第五层(13级):这一层我最早点的是致命诱饵,因为当时感觉点了之后QWE就都有伤害了,当后来实际发现,那25%的伤害打在别人身上就是毛毛雨,如果作为一个先手打的话还浪费诺娃20级以前唯一的保命技能(算是吧,但对面不是傻子的话基本很难逃脱)所以我推荐还是高级隐身,既可以快速脱离并且减CD,输出一轮立刻离开战场然后再来打一轮。(这本来就是诺娃的战术要点)
第六层(16级):这层天赋的超负荷很不错,激活后配合大招能打出爆表的伤害,但缺点在于碰到一切很肉的英雄来说就有点相形见拙了,血债血偿不仅提供减速的效果外还提供15%最大生命值的吸血效果,这不单提高了自身的生存还15%的面板数据输出,爆发也是妥妥的,逮着人基本能杀掉
第七层(20级):为什么在10级选择了定点打击之后不在这选二段大呢,原因在于点闪现可以进可攻,退可守,被突后排可以迅速逃离,残血收割的时候闪现突进也可以保证击杀率
以上都是一些个人观点,当然每把要根据实际情况调整天赋,死板硬套只输不赢