6.0英雄模式和普通模式绝大部分BOSS的战斗流程非常相似,区别主要在于血量和伤害。
普通模式装等要求低,略弱于5.4的普通模式。 英雄模式装等要求高,略强于5.4的普通模式。
本攻略同时适用于普通和英雄模式,攻略技能伤害数值以英雄模式为主,普通模式伤害比英雄模式低40%左右。
版本初期5H毕业+BOE+制造业可以达到全团53X装等,攻关普通模式难度不大。 650左右装等时可以攻关英雄模式。
BOSS简介
卡加斯•刃拳是碎手氏族的督军,他曾作为奴隶为了一个虚无缥缈的自由承诺杀死了100个对手,却在获胜后与其他同样的勇士一起被关了起来。在怒火的推动下,卡加斯领导其他兽人奴隶一起斩断一只手逃出生天,他们作为碎手氏族让食人魔血流成河。

官方战争之王的动画-第一集描述的就是卡加斯•刃拳
团队配置推荐
6.0普通模式和英雄模式采用弹性机制BOSS血量和某些技能会根据人数有所变化,总体来说每个数量的难度差不多。
10人数量时:建议2坦3治疗 5DPS
20人数量时:建议2坦 5治疗 13DPS
30人数量时:建议2坦6-7治疗 20-21DPS
开荒期建议治疗数量多一些,等熟练后再减少治疗。
一句话攻略
坦克小心穿刺,BOSS面前不要站人。人群分散躲好脚下远离火柱,中点名的人将BOSS风筝到火柱上,被丢上去的人站投毒者身后攻击, 小心炸弹爆炸。
BOSS会随机目标之间穿行7码AOE,需要7码分散;
BOSS会随机点名一个远程,正面不要站人,并且BOSS的伤害会在20秒内从15%提高到150%。坦克注意减伤。需要被点名的人风筝或者给保护跑到火柱上中断BOSS的风筝;
看台上的投毒者会丢垃圾给人群,躲开即可;
BOSS会周期性的扔最近的5个人上看台。团队事先安排1T1H3DPS靠近BOSS;
投弹手的炸弹会对其周围AOE10W,上看台的玩家注意躲开。
技能描述及应对方法
概述:卡加斯的狂暴冲锋一旦开始就无法停下,除非目标死亡,或者找到了新的泄愤目标。在战斗过程中,钢铁投弹手和喝醉的投毒者会从观众席投下各种炸弹和毒物。被卡加斯的锁链投掷技能丢到观众席上的玩家可以收拾掉这些捣乱的观众。
卡加斯•刃拳-BOSS:
[穿刺]:卡加斯刺穿一个敌人,每秒造成54682点物理伤害,持续8秒。如果目标存活,则会提高受到连续穿刺的伤害。2层换坦,被穿刺的坦克不能做任何动作,治疗额外关注下,压力不大。
[刃舞]:卡加斯每2秒以闪电之速穿行于随机目标之间,对7码内的人以目标造成50868点物理伤害,持续10秒。随机幻影杀戮盛筵(BOSS本体依然存在),只要7码分散就不会有压力。
[狂暴冲锋]:卡加斯径直向你冲锋,对其前方所有目标造成125%的武器伤害,同时每2秒提高15%物理伤害和25%移动速度,持续20秒。 被点名的人将BOSS风筝到火柱上,快被追上时开无敌技能或者骑士给保护,其他人躲开正面。不要使用任何消仇恨技能。
[锁链投掷]:卡加斯用铁链捆住5个距离最近的敌人,并将他们投掷到竞技场的看台上。DBM提示即将锁链时,由提前安排好的1T1H3DPS和BOSS重合,其他人站远。被丢上去的迅速AOE掉台上小怪。
喝醉的投毒者-台上中怪:喝醉的投毒者出现在看台上,并开始投掷暴虐酒。
[暴虐酒]:向竞技场内掷出一杯恶毒的暴虐酒,落地后造成109178点自然伤害,并留下一池酒水,每秒造成65596点自然伤害,持续30秒。 场上玩家看见绿圈立即躲开。
[邪恶吐息]:邪恶吐息使面前所有目标昏迷。看台小组躲开正面。
钢铁投弹手-台上中怪:现在看台上,将钢铁炸弹丢进竞技场。
[钢铁炸弹]:对一个敌人造成33083点火焰伤害,并在随后的10秒内每2秒造成额外11020点火焰伤害。场上玩家看见红圈躲开即可
[火焰炸弹]:对目标周围8码内所有敌人造成104956点火焰伤害。看台小组躲开炸弹。
钢铁步兵-台上小怪:一大波闹哄哄的兽人。
[抓钩]:对当前目标造成20991点物理伤害,并降低25%的移动速度,持续4秒。聚怪过程中看台小组尤其坦克不要被步兵连续抓钩导致无法行动。
烈焰之柱-场上火柱:装饰有尖啸骷髅的柱子,会持续喷出火焰。
[火焰喷射]:每秒对周围玩家造成89021点火焰伤害。场地固定4个点随机升起的火柱,升起时立即躲开,另外火柱被BOSS碰到会熄灭。
贪婪的血喉-陷坑老虎:
场地固定4个坑内有4只老虎,不要掉进坑里就不会有任何威胁。
如图 绿圈为看台投毒者所扔,左下大火圈是火柱(上方和三角光柱处的小骷髅物体为潜伏的火柱),左下是被点名冲锋的猎人正将BOSS带到火柱上。 中下骷髅标记处的幻影为BOSS的刃舞。 左上和右下的陷坑内是老虎。

BOSS会跳到中间引导3。4秒的锁链,给玩家反应时间远离或者靠近BOSS。

灭团减员点
坦克穿刺层数过高被秒。
锁链上台时治疗或坦克位置被抢。导致台上崩盘。
台下人群太集中或频繁中圈治疗压力大导致减员。
BOSS冲锋时,人群或近战没及时躲开导致减员。被冲锋的人没规划好路线被撞死等。


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