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风暴英雄泽拉图路人战心得

2014/10/31 15:28:27 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:111 标签: 风暴英雄

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【飞翔导读】泽拉图狠狠的玩了几天,各种加点都尝试过,从刚开始的全场抠脚,到现在基本的全场MVP,单杀偷野偷金币偷孢子,感觉很好。

本人玩此类游戏经验较为丰富,最开始是3CORC,然后3C澄海,微操类的从真三开始,然后DOTA,然后LOL,现在风暴英雄。
泽拉图狠狠的玩了几天,各种加点都尝试过,从刚开始的全场抠脚,到现在基本的全场MVP,单杀偷野偷金币偷孢子,感觉很好。
首先讲一下泽拉图的操作比较高,有一定基础的玩家可以尝试。
然后操作修改方面,推荐选择智能施法和色盲模式,这样人群中丢技能和看时机很舒服。
泽拉图拥有4个小技能和一个可以选择的大招(冲锋粘人斩+鸡巴脸的大 2选1)
4个小技能分别是 Q:旋风斩,可以视作LOL影流之主的E,范围略小一点。
W:毒标,和LOL影流之主的标距离范围都差不多,只打第一个人,带减速和滞后伤害。
E:闪现,神级技能,10秒一次,就是无差别闪现,距离比LOL闪现长一些。闪现不破隐。
被动: 脱离战斗后2秒进隐身,和平状态下永久隐身,被AOE技能砸到会破隐。

这样略略的一看,这个英雄是敌法和隐刺的综合体,还有远程技能不错不错哦。
天赋方面我不赘述,我主要讲心得。
第一级天赋方面,我选择格挡(2层50%减伤盾按时间恢复)。为什么?格挡看起来这么垃圾也选? 我们来看看1级的天赋,闪现肯定不选,然后就是杀兵加攻击力或者是增加Q范围33%的有点选头,那么我们来分析一下,杀兵加攻击力为什么不选。因为这个游戏攻击力不像LOL,攻击力会和破甲和攻速暴击挂钩,那么45点攻击力对于一个后期来说很可怕,他增加的伤害输出远远不是面板上的45点攻击力那样简单。而风暴英雄,攻击力就是攻击力,不会暴击不会破甲,对于泽拉图来说增加攻速的手段是唯一一个可以直观的提高输出的手段,而泽拉图玩的就是阴谋诡计,现身砍人的时间就是那一瞬,那么生存如果提高了,多砍一刀,就能直观的提升几百的伤害,而这个被动到大后期也就是提供30-40的攻击伤害,不如多砍一刀。 Q范围33%这个,这需要操作来弥补命中,不选。格挡这个天赋回复快,而且在第一次现身耗血对拼时会给敌人造成错觉,这个货这么硬?他跑了我也不追了。
第二个天赋方面。只有一个选择,就是W技能无论是否命中,都会造成范围爆炸和减速效果。这里我们可以忽略第一句话,看第二句,范围爆炸和减速效果。有的人误解这个天赋说,这是给丢不中W的菜鸟点的天赋,各位请看看,范围伤害和减速,什么概念!!这就是质变!这是潜行与诡计研究的质变天赋,其他的选项不考虑。至于有一个暗影步天赋,看起来很美,实际运用中你会发现这是个追杀技能,玩盗贼玩成追杀了基本你自己也就完蛋了,要的是现身毙命,追个JB毛的追。
第三个天赋方面。配合强化过的W技能,当然升级W不破隐的天赋。有这个天赋就很烦人了,打人下马就不说了,什么你开祭品时我在边上W一个人炸一片,一个人骚扰祭品就可以骚扰很久。
第四个天赋方面。就是10级大招了,我强烈推荐路人局,选择冲锋粘人斩,这才是真正的秒人技能,有了这个技能,单杀无敌的很。至于鸡巴脸的大招,等你先用我这套天赋吧泽拉图练到10级,并且找几个靠谱犀利队友,再考虑这个技能吧,这个技能有配合是神技,没配合就是垃圾。
第五个天赋方面。平砍带百分比伤害的不选,我们不是砍砍砍,我们是诡计和潜行!
闪现天赋不错,但是操作对于新人过于繁琐,不推荐。推荐的还是潜行加速和现身加伤,骑马也潜行,加速哦~~现身加伤就更不说了,我们现身就打3秒就走人。
第六个天赋方面。没有别的选择,双W出现了。这就是质变了,强化过的双W在这个等级就是2个500还是滞后伤害。你可以轻松打出瞬间1500的爆发,潜行WW在接Q和平砍这种不需要操作的操作,等敌人反应过来是被Q和砍的同时2个W刚好爆发,瞬间1500,犀利的一B.
第七个天赋方面。强化大招粘人斩。 

这套天赋配置经过我近100局的对局,是最为科学的,值得上这几个字:潜行与诡计研究。
下面说点打法
1级开始的消耗套路就是WQA走人,直接走,不需要E,实在被集火了E走,敌人反应过来会反点你2下,刚好格挡2次,敌人会发现这B打这么疼,我反打他好像不是很掉血,好厉害好厉害。 不要迷信A W Q A,因为W减速效果有限,A加W,后面很可能就接不上QA.
不管任何时候,WQA这3下玩的一定要溜,遇到人不管他几个人,盯着最后的那个打一套直接走,他们追你你就E,不追就直接回身等隐,继续下一套。
这个游戏移动速度都差不多,就平着走也没几个人能追上并且杀死你。所以我们不平走追杀,也不E追杀,E只要逃命就好。现身就是WQA,追砍看动向,他走,你反向走,进隐,等下一套;他反手开打,我也是反向走,进隐,等下一套。
打团的时候如果以多追少,E技能跳过去卡走位很好用,这个游戏英雄模型很大,可以很方面的和DOTA一样卡走位杀。
不要把自己当成杀戮机器,我们就是偷后排的,所以现身砍人要慎重。
但是也不要惧怕坦克,和坦克对拼我们有很大优势,WQA打完就平走等CD,好了再回头打,不要开打就是右键点着对拼到死。
打团之前要找到对面的人,先充当斥候,然后在盯着后排打,很多时候不是杀了后排就好,你打他,他跑,你反向跑进草进隐身,那个后排完全被吓得不敢参团,而你可以选择继续追脆皮或者直接切近团战。
我们的平砍伤害极高,没蓝也要记住,该平砍平砍别等技能。砍一刀掉头跑还可以分散敌人注意力,在有格挡天赋支持下,这英雄可以玩的很骚。
多回城,2/5血可以选择吃月井。1/3就应该选择回城,永远保持满血骚扰。这游戏又不会亏钱亏经验,反而残雪浪才是真正的大亏特亏。
有大基本可以单杀任何一个人,先WQA打一套后退隐身,尾随,WQAR他就完了,不管他是肉还是脆皮都好杀的很。但是杀雷诺我推荐先打出他的回血被动,否则不好杀。
这个游戏你有一个神族天敌,塔萨达尔,这英雄完克你,可以破隐,对A有时还A不过,感觉很难,遇到他一定要小心,打团如果开R能和塔萨达尔1换1必须换。
后期骚扰见面就是WW,然后草丛上马潜行尾随,第二个WW好了可以单杀任意一人。
勤用S键,不砍人就是S住。
有人打野喜欢2个人打,但是打完就跑了,留一个人站。我们躲边上看,只有一个人占点你就对占点把条子拉住,等他队友走远点直接开砍,那个踩点的人突然被打肯定很怕就边退边打,你原地3秒把野点就踩了,然后E走,剩下一个发呆的他。

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