《最终幻想13-2》萨兹DLC上都扑克牌玩法攻略

2015/1/1 11:07:37 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:69 标签: 最终幻想13-2

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【飞翔导读】上都扑克牌是《最终幻想13-2》萨兹篇DLC新增的一个迷你小游戏,应该是《最终幻想》全系列除了FFX的水斗球之外最有意思的小游戏了,很多玩家还不清楚上都扑克牌怎么打,下面详细介绍一下玩法。

上都扑克牌是《最终幻想13-2》萨兹篇DLC新增的一个迷你小游戏,应该是《最终幻想》全系列除了FFX的水斗球之外最有意思的小游戏了,很多玩家还不清楚上都扑克牌怎么打,下面详细介绍一下玩法。

玩法规则

玩法其实就跟德州扑克一样,有点类似大老二那样的比大小

规则大致上游戏里都有说明了(不太建议查Wiki,写得有点复杂)

每局完整的流程是每个人先发两张牌,接着下一回合场上发三张牌(FLOP)

下一回合再发一张牌(TURN)、再下一回合发最后一张牌(RIVER)

摊牌(SHOWDOWN)后以自己手上的两张牌凑上桌上的五张牌

谁凑出的牌型较大就是该局的赢家

若中途有人盖牌(FOLD)直到剩一位玩家的话就提前结束该局

然后原则上每次下注的金额就是10万代币(没有的话请准备100万现金兑换)才有赚头

知道以上规则后,这边我提供几个以快速赚代币为前提的必胜重点:

一.尽量以ALL-IN下注击败三人取得无条件胜利赚取50万枚代币

这边指的不是像过往大部分的玩家一样,为了赚取幸运徽章或为了拿赌徒之梦奖杯

开场连三张牌(FLOP)都还没发到桌上就直接ALL-IN

不会玩心理战的NPC当然不敢跟你赌就都纷纷盖牌(FOLD)了

问题是这时候NPC根本还没下高额的赌注,给你赢也就赢那一两千的代币而已

所以我们必须等到最后一回合发第五张牌(RIVER)时再执行ALL-IN决胜负

在这之前我们的行动尽量选择过牌(CHECK)就好,除非NPC有下注(BET)才不能选

当然这时候你的牌型一定要够大(最少也要有Two pair或Three of a kind)

胆子比较大(或者该说笨)的NPC可能手上只有One pair就一样ALL-IN跟你拼了

如果这时候你的代币数量比对方大,那该名NPC就会当场破产出局,并赢得大量代币

我们的目标就是要搞到三位NPC都破产取得无条件胜利,成为大赢家,如下图:

初期发出三张牌(FLOP)时若觉得自己没有胜算,建议就直接盖牌(FOLD)了

因为拼到最后一回合凑出好牌的机率并不高,更何况桌上三位NPC都健在

赢的机率微乎其微,硬撑也只是让自己多下的注被赢走

不过换个角度想,初期胆子倒也可以大一点

反正ALL-IN破产输了大不了就重新读档(选择结束游戏,不要返回历史转折点)

但桌上剩下一位NPC容易陷入长期战的话可就要谨慎了,下面第四点会讲到。

如果击败桌上三位NPC取得无条件胜利,就能再额外获得20万枚代币

加上从三位NPC赢来的30万枚合计就50万,这么夯你说能不赚吗?

但是并不是每次的游戏都一定要拼无条件胜利,这是有原因的(第二点也会讲到)。

二.每位NPC的思维都是有迹可循的

基本上看名字分辨就对了,例如有的NPC出牌较谨慎、有的较大胆、

有的才过一两回合就马上盖牌(FOLD)、有的偏爱硬撑到最后一回合

不过有一个共通点就是当他们敢摊牌(SHOWDOWN)时

手上起码能凑到One pair,我玩了那么久只看过NPC摊过一次Nothing而已

另外也可以从每回合NPC的行动猜测对方的牌型好不好

若经常看到NPC选择过牌(CHECK),那对方手上的牌可能就不是太好

如果后面都有下注(BET)甚至加注(RAISE),可能就要当心了

接着,上面有提到说不是每次都一定要拼无条件胜利

原因在于通常桌上只剩下一位NPC的话很容易陷入长期战

假设这时候NPC是属于消极类型的话

经常会出现有时就算你凑到好的牌型对方也不硬拼的情况

遇到这种窘境我建议就直接离开牌桌了,否则会浪费太多时间

这边跟各位八卦一下,最龟的NPC是一位叫做艾力克斯的屁孩

动不动就爱盖牌(FOLD)又不敢以小的牌型决胜负

通常桌上有他出现的话我就不奢望能拼到无条件胜利了

当然如果你坚持每场都要拼无条件胜利的话,看到有他在的话就重来吧

如果运气不错桌上的NPC都属于偏积极类型,那就是让你拼无条件胜利的绝佳机会

现实的德州扑克其实是很玩心机的,但NPC根本就不会耍心机......

三. 斟酌使用ALL-IN的时机

说起来,下注时主动使用ALL-IN可是咱们萨兹的特权,

NPC的牌型再好最多只会一直加注而已,并不会自行采取ALL-IN的动作

而偶尔自己的代币数量低于其它NPC时,就算ALL-IN赢了,

对手身上还是会剩下一些代币,如果是要针对这位NPC进行胜负,

这时候就要斟酌使用ALL-IN了,下面举个例子:

场上三位NPC仍健在,但其中两名输到身上剩不到2万枚;

而另一名身上仍有10多万枚,该局若发第五张牌(RIVER)时我们凑到了好牌,

并且那名身上10多万枚的NPC也没盖牌(FOLD),那就一样可以考虑以ALL-IN决胜负

若另两名NPC也都不盖牌(FOLD)的话,就有可能可以同时秒杀三名NPC取得无条件胜利

若身上10多万枚的NPC该局选择盖牌(FOLD),那就得要斟酌了

如果对自己的牌不是特别有自信,选择ALL-IN的投资报酬率是非常低的

毕竟赢也只赢那一两万;输的话身上那20多万的代币就全飞了,根本划不来

我们可以考虑用倍数(X1~X4)的方式加注(RAISE)而不选择ALL-IN,

就算输了也只输个一两万,下一局开始又是一条活龙

四.凑出好牌时亦要观察NPC是否也能凑出好牌并评估获胜机率

当自己凑出不错的牌型时,也要比对一下桌上的五张牌,是否也能让NPC凑出好牌

尤其在最后一对一的状况下这点特别重要,否则输掉可就前功尽弃了

而双方(或以上的人)凑到相同牌型时则会依照其它因素来决定胜负(参考上面的网页)

以凑到顺子(STRAIGHT)为例,若桌上的五张牌是1、4、6、8、J

而我们手上的两张牌是5、7,能够凑成45678,赢面就较高

毕竟对手跟你一样同时拿到5、7的机率是非常低的

除非桌上的五张牌有四张相同花色,那对手就容易凑到同花(FLUSH)

此时就要考虑该不该冒险了(因同花>顺子)

而若桌上的五张牌是3、4、5、6、9,而我们手上的两张牌是7、Q,虽然能凑成34567

但这时候如果对方手上只要随便有一张2或7一样也能凑成顺子,这样赢面就偏低了

同时凑成顺子的话其次是比这五张牌的大小(例:34567 > 23456)

而假设双方的大小都一样,比的就是第六张牌(其余两张数字取高,A最大)的大小

这时候我们手上还有一张数字颇大的Q,那么胜算就仍然很高了

万一对手的第六张牌是K或A,那我只能说......你衰

以上的四大重点就是我要分享给各位的,赚代币最大的好处莫过于兑换万灵药了

平均计算我狂玩30小时的数据,大约每小时就能凹到一次无条件胜利

约能赚到50万~100万不等的代币,我差不多玩5个小时就把除了缎带以外的奖品都买光了

万灵药、凤凰之血、独角兽之角跟其它陆行鸟赛事道具都是满满的99个

保证让你面对任何强敌都畅行无阻,连基加美修跟时空审判者都可以不用怕了

相反的去刷安迪罗,就算适宜选择重式那些戴一戴外加开断片技能,

运气好一个小时最多也只能赚个200多万,换算成代币连30万枚都不到,效率差太多了

重点是刷怪刷久了还很无聊,玩玩扑克牌我觉得还比较有意思

如果嫌代币太多也可以先换成奖品再变卖成现金,个人推荐凤凰之血和独角兽之角

至于缎带嘛... 不怕手酸和打呵欠的话其实也可以考虑

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最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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