诸天之拳

需要做一个单人场景战役任务,才会拿到神器,任务很简单,这里就不做介绍了。
下面我来简单介绍一下神器每一层的技能。

这个是1号点,拿到神器以后就会自动获得这个技能,超强爆发,分身也享受这个技能。

简单提高幻灭踢伤害,没什么好说的

简单提高伤害,一样没什么好说的。

7.0的轮回是 踏风的主要输出技能,但是这个神器技能的效果是必须要杀死目标才会减CD,所以,这个技能用来处理短时间高血量的大怪来用,应该是非常好用的,既能快速击杀大怪,又能减CD,但是如果面对的是纯单体BOSS战,毫无用处,而且轮回现在有一个6S的延迟伤害,处理低血量ADD又非常浪费,所以7.0用轮回之触这个技能时一定要慎重。

个人感觉应该是类似6.0的闪避那个效果吧,减少范围伤害。

这是踏风的第一个大特质,这也是我为什么说轮回将成为踏风的主要输出之一的原因,开轮回,然后开爆发输出,踏风的爆发输出能力将非常可观。

过渡技能。

7.0中踏风的分身将会成为爆发技能,所以这个特质是强化爆发的,一个分身5%。3个能提高15%。

可升级的T18 4件套效果。

踏风的第二个大特质,是不是也很眼熟?嗯,没错,就是6.2踏风的职业SP的那个效果,我只能说毫无新意。

10层就是50%,除了起手,正常阶段应该是可以保证全程保持的,50%的怒雷破伤害还是非常可观的。

强化爆发,没什么好说的。

踏风的第三个大特质,物理伤害有点不爽,具体什么效果目前还没点到,但是单从字面效果上看就是进一步强化了爆发,没什么好说的,踏风这三个大特质,就第一个有点意思,剩下两个有点敷衍了事的感觉。

增加生存能力的东西,鸡肋,可有可无。

踏风连击的神器版。

进一步强化AOE伤害,3%看似不多,其实伤害提高值已经很可观了。

提高保命能力的特质,如果BOSS治疗压力比较大的话,可以点出来帮治疗分担压力。

神器还会有三个槽,可以镶嵌圣物,提高神器的装等,圣物也能提高对应特质的技能等级,一开始会给两个槽,第三个槽要做一系列前置任务,才会开启,任务不难,就是比较麻烦。
下面介绍一下武僧的8件橙装

T用的东西,有点类似弱化版的金钟罩。

看不懂这个神器存在的意义是什么,PVP用么?

有点类似LR的反斩杀,50伤害提高确实很强,但是90%有点高了,不知道正式服会不会有改动。

效果不错,相当于提高了轮回的50%伤害。

个人感觉踏风目前来说不是很缺真气,效果不太理想,而且怒雷21SCD ,相当于1分钟减少了6点真气,一般般吧。

我理解的意思是在轮回就要爆发伤害的3S前使用,可以在用一次轮回,增加一下时间,但是这个橙装目前没有拿到,具体什么效果要等拿到这个橙装以后再做结论,这个介绍有点太简单了。

具体能提高多少秒就让数据帝来算吧,我们只需要知道这个橙装是用来延长爆发的就好。

全团飞起来的节奏?


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