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魔兽7.1游戏界面实用代码分享 跟反人类设定说再见

2016/11/23 18:28:34 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:1717 标签: 魔兽世界

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【飞翔导读】魔兽7.1游戏界面实用代码分享:跟反人类设定说再见,整理一些实用的宏代码,帮你告别反人类设定。

进入/脱离战斗不显示


/console floatingCombatTextCombatState 1


这个就是关于“进入/脱离战斗”不显示的解决办法,要是想关闭的话“1”换成0,输入该指令宏以后,记得“/RL”一下。


只显示40码内血条


/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)


这个是只显示40码以内的血条,不再让更远的血条显示在屏幕边缘,但是这个需要每次进游戏点一下。


伤害数字显示在目标上方


/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0


可以将伤害数字显示在目标头顶上方,因为到7.0忽然发现伤害数字是发散型的显示,往目标的四周显示,跟以前的显示风格不太一样,一直很不习惯,现在有了这个,就可以回到以前那样 伤害数字显示在目标头顶了!


技能说明显示不完全


/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues "1"


关闭自动对比装备


/run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")


打开自动装备对比


/run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")


TAB到最近的敌人


/console targetnearestuseold 1


查询自己获取的神器总能量的宏


/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)


伤害显示命令


/console floatingCombatTextCombatDamage 1


治疗显示命令


/console floatingCombatTextCombatHealing 1


职业颜色


/run SetCVar("ShowClassColorInNameplate", 1) ReloadUI()


延迟自定义宏 40代表延迟量(可自行修改)


/console SET reducedLagTolerance 1

/console


盗贼新版连击点显示目标头上


使用前

使用后

恢复到原来的连击点的方法:

在目标头像上显示连击点,输入下面这条命令,然后小退即可:

/run SetCVar("comboPointLocation",1)

如需恢复默认设置(即显示在自己头像下),输入下面这条命令,然后小退即可:

/run SetCVar("comboPointLocation",GetCVarDefault("comboPointLocation"))

注:该命令是游戏本身的设置,该设置参数是保存在游戏文件夹WTF\Config.wtf中的,同一电脑输入一次即可,会对所有账号生效,无需再次输入。


登陆卡蓝条解决方法


在进入游戏时,出现蓝条卡死,未响应的情况:

请打开WTF文件夹的Config.wtf文件加入SET overrideArchive "0"直接复制进去就可以。(此代码有反和谐功能,可能会因此被官方处理,请酌情使用。)

注:(右键点击Config.wtf,选择用TXT记事本打开,在里面加上SET overrideArchive "0")


调整天气效果


不要担心,只要使用一个语句就可以调节游戏里的天气效果了!

/console weatherDensity 1

这里的数字1是用来调节下雨特效的,可以输入0-3的数值,其中0表示将天气特效关闭,3表示全开。

这样就可以简单地调节魔兽里的天气效果啦!


最新补充代码


做宏的话格式为 /run 代码

比如调整最大视距 /run SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 2.6)

最大视距:

SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 2.6)

姓名板显示施法条:

SetCVar("showVKeyCastbar", 1)

只显示当前的目标的姓名板显示施法條:

SetCVar("showVKeyCastbarOnlyOnTarget", 0)

姓名板施法条显示图标:

SetCVar("showVKeyCastbarSpellName", 1)

姓名板大小1.3是宽,3是高:

SetCVar("NamePlateHorizontalScale", 1.3)

SetCVar("NamePlateVerticalScale", 3)

TAB变回以前:

SetCVar("TargetPriorityAllowAnyOnScreen", 0)

浮动信息1上2下3弧形:

SetCVar("floatingCombatTextFloatMode", 2)

对目标的伤害0关闭1开启:

SetCVar("floatingCombatTextCombatDamage", 1)

治疗同上:

SetCVar("floatingCombatTextCombatHealing", 1)

细节调整 0=关 1=开

宠物伤害:

SetCVar("floatingCombatTextPetMeleeDamage", 1)

SetCVar("floatingCombatTextPetSpellDamage", 1)

目标护盾提示:

SetCVar("floatingCombatTextCombatHealingAbsorbTarget", 1)

自身护盾提示:

SetCVar("floatingCombatTextCombatHealingAbsorbSelf", 1)

浮动战斗信息详情1开0关。

闪避:

SetCVar("floatingCombatTextDodgeParryMiss", 1)

吸收:

SetCVar("floatingCombatTextDamageReduction", 1)

周期性伤害:

SetCVar("floatingCombatTextCombatLogPeriodicSpells", 1)

法术警报:

SetCVar("floatingCombatTextReactives", 1)

诱捕:

SetCVar("floatingCombatTextSpellMechanics", 1)

声望:

SetCVar("floatingCombatTextRepChanges", 1)

友方治疗者姓名:

SetCVar("floatingCombatTextFriendlyHealers", 1)

进入/离开战斗:

SetCVar("floatingCombatTextCombatState", 1)

低MP/低HP文字提示:

SetCVar("floatingCombatTextLowManaHealth", 1)

连击点:

SetCVar("floatingCombatTextComboPoints", 1)

能量:

SetCVar("floatingCombatTextEnergyGains", 1)

周期性能量:

SetCVar("floatingCombatTextPeriodicEnergyGains", 1)

荣誉击杀:

SetCVar("floatingCombatTextHonorGains", 1)

光环:

SetCVar("floatingCombatTextAuras", 1)

自动追踪任务:

SetCVar("autoQuestWatch", 1)

切换地图自动切换任务追踪:

SetCVar("autoQuestProgress", 1)

显示经验条的数字:

SetCVar("xpBarText", 1)

移动时大地图透明:

SetCVar("mapFade", 1)

背包剩余空间:

SetCVar("displayFreeBagSlots", 1)

个人资源闪光:

SetCVar("showSpenderFeedback", 1)

不显示预治疗:

SetCVar("predictedHealth", 1)

自动打开拾取记录:

SetCVar("autoOpenLootHistory", 1)

显示错误:

SetCVar("scriptErrors", 1)

 

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