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走进《神代梦华谭》公测大型科普指南

2017/9/19 18:04:29 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:102 标签: 神代梦华谭

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【飞翔导读】安卓公测时可能具体卡牌或者规则有所变动,但仍然能够起到一定的帮助。请结合相关公告里的卡牌改动,自行斟酌参考。

安卓公测时可能具体卡牌或者规则有所变动,但仍然能够起到一定的帮助。请结合相关公告里的卡牌改动,自行斟酌参考。

总体游戏内容

《神代梦华谭》非快餐,不扫荡,无强化,弱氪金。

因此游戏机制就会较为费脑,如果你跳过了新手关卡的相关介绍,我推荐你去剧情第一关再来一次。

游戏的内容以玩家之间的PVP为主,简单来说:来互相伤害啊!

提供大量的PVP模块,包括争乱匹配,天梯排位,好友对战等。

提供一定的PVE内容,包括剧情模式,活动关卡(目前是南华庄,以后会开放更多)。

额外提供live2D看板娘的调戏功能。(如果你够闲的话)

主要对战形式

神代梦华谭的对战形式简介:在2048的同款棋盘上用各种各样的卡牌玩花式扫雷。

以下是详细介绍:

游戏的战斗场地为4*4的格子,格子会覆盖迷雾,只有破除迷雾才能观察到敌方的状态。

游戏胜利条件为敌方主神阵亡,失败条件为我方主神阵亡。(可以投降)

玩家需要利用神迹/弹幕卡,寻找并击杀敌方主神,同时保护好我方主神。

你可以利用卡牌/攻击破除迷雾进行单点输出;

也可以利用主神/附属神的技能,搭配某些特殊的卡牌,不破除迷雾直接进行范围输出。

游戏活动内容

在通关了剧情模式1-8关后,推荐玩家根据自己抽取的卡牌,参考一定的攻略搭配卡组。

然后自行搭配前往争乱模式尝试战斗,提升主神等级,以获取更多的卡牌。

在特定时间段可以尝试天梯模式。目前天梯模式胜利加分,黄金以下失败不掉分,冲分不亏。

玩家对游戏的理解达到一定程度后,可以尝试通关剧情模式9和10关,以获取更多资源。

然后就加入匹配或者天梯的大家庭,开始愉快的互相伤害吧!

(PS:你也可以在好友模式和好友一起互相伤害)

相关名词解释

主神

主神是游戏对战中最关键的单位,主神的生死直接关系到游戏的胜败。

主神目前分为五大主神:天照、道德天尊、奥丁、伊米尔、毗湿奴。

每个主神拥有3种神威技能,每种技能各不相同。也就是说总共有5*3=15种主神形态。

比较明确地指定某个主神的某一神威形态,一般用例如天照(第一神威)(简称天1)这样的说法。

主神技能的选择会对整体卡组的打法有一定的影响,某些卡组会完全以主神技能作为核心(例如道2)。

以下给出部分分类下的主神推荐,请集合自身情况选择。

瞬间回复:天照1,奥丁3。

持续回复:天照3,毗湿奴1(神龟)。

瞬间强化:奥丁3,道德2,伊米尔1,毗湿奴2(狮子)。

持续强化:道德3,伊米尔3。

优质开雾:天照3,奥丁1,道德2,伊米尔2,毗湿奴3(白马)。

额外费用:毗湿奴3(白马)。

额外伤害:奥丁2。

瞬间开雾(又名掀桌):天照2,道德1。

附属神

附属神是游戏中强大的神明,能且仅能上场2名。

附属神的选择影响着卡组的整体强度。

附属神的搭配并不受阵营影响(混搭完全OK!)

附属神阵亡并不会导致游戏结束,但是己方迷雾只有在己方有附属神存活的情况下才会自然恢复(已破除的迷雾经过2回合后聚拢回复)。

我们主要把附属神分为四类(实际可以更细,这里简单分类):

1、弹幕类:依靠弹幕作为主要输出手段,搭配弹幕效果良好。

2、普攻类:依靠普攻作为主要输出手段,弹幕一般用来开雾。

3、限制类:对敌方进行一定的限制或者额外伤害。

4、增益类:对我方的开雾/生存/攻击/过牌/费用等方面进行一定的增益。

一般的附属神搭配会至少携带一个弹幕类或者普攻类的附属神作为主攻手,然后根据主攻手的特点来选择是否搭配限制或增益附属神。

部分特殊卡组可以不携带主攻手(烧血,水蛭子道2)。

某些附属神可以身兼数职。

例1:【尼德霍格】,既可以作为普攻类,也可以作为限制类。

例2:【迦楼罗】,既可以作为普攻类,在有另一主攻手时也可以携带低费弹幕作为辅助来增益开雾。

例3:【嫦娥】,既可以作为弹幕类,也可以作为增益类。

这里不会太过详细介绍具体附属神的分类,仔细阅读附属神相关技能就应该能够大致推测出分类,如果实在不知道可以继续提问。

召唤物

召唤物也叫衍生物,是由各种异能/卡牌造成的生物。

召唤物不属于附属神单位,不能触发芬里尔的技能(任意神明阵亡时,+5攻击力,回复10点生命值),其他同类描述同理。

召唤物属于单位,可以触发例如古尔薇德的技能(任意单位阵亡时,我方全体+1攻,每回合上限2次,整局上限5次)

注:附属神-【杨戬】 出场的哮天犬属于附属神,而哮天犬阵亡召唤的杨戬属于召唤物。

因此杨戬可以和一些关于神明阵亡的附属神一起组合上场(【芬里尔】,【希格德莉法】,【提尔】等)。

弹幕卡

弹幕卡是以装填的方式强化单位的下一次攻击的卡牌。

一个单位最多只能装填一张弹幕卡(不和秘术卡冲突)。

弹幕卡一般具有这些数值和说明:


费用(Cost),装填时间(Time),伤害值(Damage),作用范围,增益效果/负面作用。

作用范围包括:点/横/竖/十字/圆形/全领域。


增益效果/负面作用常见的有:

装填时,失去N点生命值。

装填时,+N护盾。

装填时,获得圣盾。

装填时,解除装填单位所在迷雾。(又称暴露弹幕)

装填时,【禁足】N回合。

装填时,永久+N移动/攻击力。

攻击时,无法解除敌方迷雾。

弹幕卡又会以装填回合数(T数),分为轻型弹幕卡(0T),中型弹幕卡(1T),重型弹幕卡(2T)。

轻型弹幕卡普遍运用于辅助开雾和辅助输出。

中型弹幕卡一般搭配神明技能使用(例如孙悟空),属性比较优质的中型弹幕卡可以任意搭配。

重型弹幕卡基本只会搭配神明技能使用(例如约莫加德,道德天尊第二神威)。


由于弹幕卡在装填状态会被【清除】,因此轻中型弹幕卡的实用价值会比较高。

请在装填弹幕后尽快攻击,避免因被【清除】而有所亏损。

神迹卡

神迹卡具备各种各样功能,一套卡组可以没有弹幕卡,但是绝对不能没有神迹卡。

(后文会给出一些泛用的神迹卡,新手玩家可以把这些作为基本组件,然后再自行组卡搭配)

神迹卡又可以分成三个类型:普通神迹卡,召唤卡(祭坛/神使卡),秘术卡。

普通神迹卡具备一定的特效,能够对场面或手牌造成一定的影响。

召唤卡可以召唤召唤物(好拗口),以神使卡为主。召唤物一般具备一定的效果。

秘术卡是一种非常特殊的神迹卡,它在手牌中视为神迹卡,使用时会装填到具体单位的秘术卡槽中(可以被【清除】)。

在敌方回合,满足一定条件时,秘术卡才会触发效果。

如果你玩过炉石传说等游戏,你可以将其类比为奥秘。


这里介绍几张典型的秘术卡:

【争议】/【雪之舞踏会】:在对方使用神迹卡(不包括秘术)时会触发。

争议能够抵消一次神迹卡的效果,而雪之舞踏会能够复制该神迹卡并将其费用降低为0置于你的手牌中。

【天命护卫】:在装填单位被攻击时会触发,+5护盾,然后该单位随机位移到我方迷雾区域内。

【净除】/【海原的援军】:在对方装填弹幕卡时会触发。【清除】敌方所有单位,然后己方获得一定的增益。

净除会回复己方所有单位4点生命值,海原的援军会使得己方全体攻击+1。


时刻注意敌方的秘术卡,好好利用我方的秘术卡是取胜的关键之一,因为秘术卡是唯一能够在敌方回合反制的手段。

特性名词

特殊术语解释

神明和卡牌的简称(待补充编辑)

一般主神都是通过简称称呼,例如道德天尊(第二神威)就被简称为道2或者道德2。

关于其他主神和附属神的简称请参考玩家术语页面。

卡牌简称/别称:

八咫乌特攻→盾抽/乌鸦

尘世巨猫→奶抽/大猫

理念冲突/魔狼巨颚→双封刃

自闭症候群→自闭(会和4费自闭混淆)

责任者→硬币

卡游术语简介

祈愿:玩家每3回合抽取3张卡牌。祈愿可以花费2费减少1回合的倒计时,次数无上限。

滤抽:过滤抽牌。一般指1抽1的牌,压缩卡组用。

过牌:增加手牌量的卡。一般指1抽N的卡。以八卦炉核心与天兵神威为代表。

限制:阻止/妨碍对方进行特定行动,包括但不限于debuff。

开雾:破除敌方迷雾。开雾方式包括可以破雾的弹幕+普攻或者以启明星为代表的神迹卡。

盖雾:覆盖己方迷雾。只有部分神迹卡和神明技能涉及盖雾因素。

翻雾:特指道德1神威技能。

奶:指生命值回复。

盾:指护盾值或者圣盾。

甲/护甲:指护盾。

AOE:Area of Effect。指范围性作用效果的技能。

A/平A:普通攻击。不懂A自己。

C/T/D:分别指弹幕卡的费用消耗(Cost)/装填时间(Time)/伤害值(Damage)。

1C0T1D弹幕就是指那些1点消耗,0装填时间,1点伤害值的弹幕卡。

点/横/竖/十字/圆形/全领域:指弹幕卡的攻击范围。如果弹幕卡具备开雾效果,则会破除相应格的迷雾。

心/边/角:指具体的站位位置,在开雾指南中有详细说明。链接:http://tieba.baidu.com/p/5249193487

卡组术语简介

OTK:One Turn Kill。指在一回合内爆发获取游戏胜利的战斗方式。本游戏中一般指道2。

烧血/暗烧:指以神迹卡为主要输出模式,在不开雾的情况下进行输出的战斗方式。

盾烧:指以特定附属神【火之迦具土】作为核心,通过叠加护甲的方式触发特效输出的战斗方式。

平A流:指不依赖弹幕和神迹卡,通过普攻进行输出的战斗方式。一般搭配部分开雾、限制、回复的卡牌。

公测改动说明

机制改动

迷雾机制的改动:所有随机驱散迷雾的被动技能,将优先驱散没有单位存在的迷雾区域。

简单来说为了防止游戏节奏因欧皇而过分提速,{加入了【大家都是非洲人】机制}}。

主神改动

奥丁3:英灵指挥 cost8 我方所有单位永久提升3点基础攻击力,获得15点护盾。奥丁永久【禁足】。

奥丁2:冈格尼尔 cost3 敌方随机单位,失去8点生命值。 技能使用次数追加至 5次。

天照3:八咫镜 己方所有单位+3护盾(每回合至多可用3次)。

伊米尔3:蛮荒的血脉 cost3点 发动效果后,伊米尔失去3点生命值,己方随机单位永久+2攻击力。

道德1:八卦炉 cost降为4点。

狮子:人狮那罗辛哈 【变化】新增技能,自身攻击后,攻击力永久+1。

伊米尔2:暴风雪援军 cost1 召唤一体【冰霜巨人】。(每个回合至多发动3次)。

弹幕卡改动

弹幕卡在公测中更换了数据模型,使得测试中超模的假卡不复存在了,取而代之的是,类型更加广泛,效果区别更大的弹幕卡。

在新的迷雾机制下,弹幕卡的配置会对卡组的强度影响更大,合理搭配弹幕卡的类别和数量也变得更具实际意义。

较为泛用的1C开雾弹幕推荐:女仆的兵法、燃烧之血、记忆破坏魔法、赫。

神迹卡改动

神迹卡在公测版本中的改动主要偏向召唤卡中神使卡的改动。

除了新卡‘咸鱼神使’之外,其余的常规神使卡均变为2费。

尽管部分强度遭到削弱,但是更加低廉的费用,也使神使卡更具灵活和泛用,让神使卡进入普通卡组成为可能,不再是特型卡组的专利。

前期行为指导

第一批资源获取

游戏的第一批资源一般通过剧情模式获取。

剧情模式系统会提供卡组,不需要玩家配卡,适合新手玩家熟悉游戏模式。

同时通关剧情模式会给卡包奖励,1-8关各给1包,9和10关各给5包。

1-8关难度较低,主要在于游戏机制的熟悉,考验弹幕/神迹卡的使用,主神技能的运用,附属神技能之间的搭配。

9关和10关难度较大,需要一定的大局观和具体操作,以及一部分的运气。

当然,9关和10关的奖励是之前剧情关卡的5倍,奖励对得起难度。

如果感觉有困难的,可以暂时搁下,以后再来通关。

本攻略后文也提供了由Kud大佬提供的剧情模式攻略,供玩家参考。

后续资源获取

除了剧情模式,玩家还可以通过提升主神等级/进行每日任务/匹配获胜等方式来获取灵力,300灵力即可购买卡包进行抽卡。

除此之外,玩家也可以分解多余的卡牌,以合成自己想要的卡牌。

灵力分配

推荐全部购买卡包。不要购买某个附属神包(100灵力)和卡组扩展。

灰烬分配

同样的卡牌,附属神最多1张,金银弹幕/神迹最多2张,红色弹幕/神迹最多1张,多余的卡牌可以全部分解。

通过分解卡牌,可以获得灰烬。

灰烬推荐优先合成优质的神迹卡和弹幕卡,以便新手时期的过渡。

不需要急于制作强力的红附属神。即使是红附属神也需要神迹卡和弹幕卡支撑

推荐合成卡牌

以下卡牌基本是大部分卡组都比较公用的卡牌。抽到稳赚,合成不亏。

记忆破坏魔法(1费金卡,1C0T1D弹幕,圆形范围可破雾,装填时-3生命值,优质开雾弹幕)

赫(1费金卡,1C0T1D弹幕,十字范围可破雾,装填时-3生命值,优质开雾弹幕)

八咫乌特攻(3费金卡,群体圣盾抽1,一般至少带1张)

尘世巨猫(3费金卡,群体奶6抽1,滤抽群奶好卡)

防御战术(0费红卡,单体盾10,-3攻击,保护主神的好卡)

理念冲突(4费红卡,敌方所有单位【封刃】1回合,我方所有单位【禁足】2回合,必带)

魔狼巨颚(6费红卡,敌方所有单位【封刃】1回合,必带)

剧情模式攻略

前言&剧情模式说明

剧情模式的AI具备全图视野,可以透视迷雾,因此你所需要做的就是刚!正!面!

为了防止后台修改,目前游戏的所有PVE模式在切屏/断线后即使获胜也不会给予奖励。

因此在进行剧情模式/活动关卡时请保持网络的稳定通畅,不要切屏。

如果看到断开链接的提示信息,推荐直接投降重打。

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