暗黑3新东西太多需新设计的技能树

2010/12/29 17:26:08 来源:本站原创 编辑:佚名 浏览量:82 标签: 暗黑3 东西太多 新设计的技能树

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【飞翔导读】这情况有点怪,因为08年的嘉年华上试玩里都有好几个任务/随机事件遍布于地下城的头两层,和第三层与骷髅王的死斗主线任务交织在一起,这个战斗高潮任务则是完全设定好的,非随机任务。09年的嘉年华则是仅有一个主线任务,但是在抵达Alcarnus之前会有很多的随机事件以及小任务漫衍在沙漠场景中。



暴雪嘉年华2010PVM试玩里一共有三个地下城,痛苦之厅,高地通路,骷髅王的酷刑室,每个地下城都包含一个任务。因此咱们遇到的是第一幕早期的一个地下城,在骷髅王地牢之前。

这情况有点怪,因为08年的嘉年华上试玩里都有好几个任务/随机事件遍布于地下城的头两层,和第三层与骷髅王的死斗主线任务交织在一起,这个战斗高潮任务则是完全设定好的,非随机任务。09年的嘉年华则是仅有一个主线任务,但是在抵达Alcarnus之前会有很多的随机事件以及小任务漫衍在沙漠场景中。

前两年试玩里的任务会与最终版本的有所区别(所有的任务都为试玩版做了简化,并为了保住暴雪的小秘密把所有的故事情节都剥离了),但是它们演示了最终版game里的各类典型的随机事件,NPC护送任务,探险任务以及各种随机生成的迷你任务。今年的嘉年华则没有。

为什么呢?没有一个暴雪开发团队的人在任何采访或者开发BBS里谈及今年pvm试玩里的这个内容。

开始试玩时,会有一个角色选择画面,所有的五个角色都可选,每个人也可以点击男/女图标来选择性别,除了恶魔猎手。第五个可玩人物,能实际应用的符文,护身符系统,更多的物品类型,新的boss怪技能等,再加上更短的试玩时间(前两年每次能玩20分钟,今年是15),他们认为再把随机任务什么的加试玩内容里就有点过多了。

这不是在抱怨,他们能把最近的成果拿出来展示这就很棒了。

至于试玩里的任务,它们都很简单。第一个地下城的任务就是从那里出来,外带一个奖励任务是杀掉一个很稀有的boss怪。第二个地下城比较微小,其中的护送任务想不在两分钟内搞定都很难。只有第三个地下城的任务才比较像样儿,其中你需要找到6个被囚禁者的灵魂,释放他们,然后要找到地下城里的boss干掉,从他身上拿到一把魔法门的钥匙,开门然落伍到一个小黑屋里,这是一条走不通的绝路末路也是这个地下城的闭幕。

所有任务的细节将在后文中详述,但今年嘉年华的重点不在解决任务上。所有的任务相对最终版game都做了简化,把它们塞进试玩里只是为了给玩家一个大致方向,而玩家99%的注意力(另有快乐)都是放在砍怪和拣装备上。

试玩详情

咱们推测是今日的新东西太多——重新设计的技能树,特质系统。完成选择输入名字之后,会黑屏一下,然后出现的是你的角色站在痛苦之厅里。

没有小镇作为起点或是回城,没有NPC对话,没有小站,仅有的一个存档点就是三个地下城的起点以及试玩里最终的奖励房间。就像其他暴雪的pvm试玩一样,这不是最终版本game的一部分或者是从某个大区里截取出来的,它只是看起来像罢了。老婆婆和各种小猫的造型生动可爱,动作表情也越发传神。这中做法和D2试玩有着很大的不同,追念1998,1999,2000和2001年的E3大展里的试玩版本都体现出各幕的完整风貌,试玩的地方和最终版game几乎是一模一样的,玩家用预先设定好的人物从各慕起点出发,就像正常game一般进行整个试玩活动

物品回收箱在试玩里可用。但是没有工匠,以是弄出来的材料也没法儿用。这导致回收系统变得可有可无。

最后,这个试玩版本看着很新,给咱们很好的展示了现在的开发进度,举例如下:

[ 暗黑3人物属性值介绍 ]

恶魔猎手最新被加进game里了,而男性恶魔猎手的图像尚未完成,只有9个技能,8个进攻技能外加腾跃。

恶魔猎手只有5个特质,而且其中一项(电光石火【LightningReflexes】)跟其他四人的敏捷技能是一样作用的。(这使得我认为电光石火也许就是这个特质的新名字,其他人物里的名字还没来得及改)

武僧的技能也还没完成,他只有20个技能,相较之下巫医,法师,蛮横人都有25个。他只有21种特质,而其他三个角色拥有超过30种特质。

武僧和恶魔猎手还不能用符文,因为技能都还没最终定稿,开发人员不希望在技能最终定下来前过多的先去考虑符文因素。很多的技能和特质用的照旧涉及到已移除技能或特质,或者以其它技能为前置的老的技能说明。

物品的图标图像还没有好好的优化,那些个小物品;护身符,宝石,材料,珠宝等还很粗糙,很难仅凭图标就将它们方便的区分出来。

任务窗口是全新的,除了有关试玩任务的非常简短的说明以外都是空白一片。

这些和此外很多东西都证明了game开发任务还很重咱们所玩到的版本是很接近开发进度的一个。否则的话就是开发者们花了极大的精力把它【老版本】弄得像是全新的版本一样,包括往里面加入各类bug以及老的技能/特质描述,我觉得这个是不太可能的啦。

这样做能使玩家更专心于砍怪和地下城,而不是被任务弄的分心。把这些写出来只是因为听到了有些批评说:“game已经接近完成了,他们只是展示了game的早期区域来愚弄咱们!”咱们确定他们可以给咱们一个基于第二幕任意区域的试玩版本,甚至是第三幕初期的,但他们不想透露game后期的内容,或者给玩家一个高级账号来试玩,或者是把试玩搞的难度很高。没有随机事件也没有多样化任务;每次试玩都市面对同一地牢里的同一目标,只不过第一和第三地下城里任务目标的位置会随着地下城的随机生成而有所不同。试玩所给的人物也是嘉年华试玩里等级最低的。

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