dnd在欧美游戏界逐渐衰落的原因何在

2011/1/4 8:40:41 来源:本站原创 编辑:佚名 浏览量:6507 标签: dnd 欧美游戏界

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【飞翔导读】为什么在欧美游戏界dnd逐渐衰落了?

 
再加上授权费等因素,所以大多会望而却步。怎么到了现在海岸巫师把规矩不断网游化的现在反而没有dnd游戏了呢,这几年比较火的欧美奇幻都没用dnd,比如上古4和龙腾世纪,这是为啥子呢?早就应该向中小开发者提供免费或者低价授权,然后从中挑选出色的开发者提供注资,而后从收益中抽成(当初Wizards但是有这个资金气力的,可惜他的眼睛总是离不开纸质媒介的传统渠道)没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了官方又搞各种条件限制,还收费。 生活节奏快了没人愿意花时间去晓得规矩 除了死忠 现在 流行一本道 灰鹰 一出来就被秒了 怎么玩 !~~~~~~~~~~~~~ 当年dnd那叫一个不平衡,无装备一个法师能打一队战士。估计放现在要被喷成渣游戏。巫师海岸的授权费用太高,而且在规矩方面卡的很死,现在单机状况惨淡,开发者不愿意再增加额外的风险了。


无冬2估计便是dnd的绝唱了没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了官方又搞各种条件限制,还收费。节奏也是问题,这几天回首无冬一,跑几张地图的时间恐怕是同大小下暗黑好几倍,翻箱倒柜又是陷阱又是锁的,对我这种搜刮控实在累人啊………

4.0朝快餐网游靠拢了

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开发者都学精了,与其付出高昂的授权费,还不如花同样的钱自己搞一套换皮的用用(例如DAO),版权还归自己。或者花点小钱用第三方的变种规矩(例如龙歌)没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了游戏。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。


归根到底还是现在的娱乐形态改变太大。真正能坐下来玩进去的有几个呢。Wizards总算是想开窍,可惜开窍的有点晚了。


阿谁DND 的要格外收费的~~~~~~~~~~~~~还不如自己想一套官方又搞各种条件限制,还收费当然dnd主要面向的是TRPG,从不断简化后的4e来看,推向大众,向钱看还是不变的真理。如果十几年前开始结构,现在可便是大丰收的时候了。
120日元之冬

类别: SLG休闲益智 大小:112.3M 语言:中文

标签:120日元之冬 120日元



可惜呀~~ 喷神说过,“为什么精灵就一定得擅长弓,为什么矮人就一定是拿着战斧的大胡子,难道大家不停要当跟着托尔金老大混的小流氓?”

DND同理。

其实上古和龙腾也没脱离传统奇幻的框架和规矩。

DND不没落,就轮到奇幻界没落了。因为我朝的武侠和仙侠很火。 DND的游戏不会玩没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。还是ARPG爽直不包括TRPG........... 其实现在的大多数游戏都是借鉴DND的,相比之下比DND更复杂且更平衡,什么?DND死忠?开玩笑,这些人不过是躲在家里不敢出去冒险懦夫罢了。时间有点紧,不过他们但是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。现在最红的是TV游戏,而不是PC游戏当然dnd主要面向的是TRPG,从不断简化后的4e来看,推向大众,向钱看还是不变的真理例如某PC说:“我想用一碗内牛满面救济快要饿死的某猴子党!”,有了D20系统和规矩,DM就可以让PC投个骰子,在帷幕后面偷偷摸摸用骰子决定猴子党的生死。开发商被限制自由,无法完全发挥。你们想太多了 最主要的缘由是 D&D的电子版权 现在还在雅达利手里

你要是想用 必须向雅达利买

无冬之夜的版权也在雅达利手里

宛如博德之门也是吧我就算玩DND游戏也不会在乎那破规矩,全靠猜测加脑补,照样玩的很好 1,4E的改进主要还是针对桌面玩家,而非PC-RPG玩家游戏。
2,DND要高昂的授权费,好比现在的TV游戏如果只卖49美刀,N多厂家恐怕连本都回不来。BIOWARE为什么没有BETHESDA活的润泽?博得系列的500万,无冬1的300万,KOTOR 1 300万,……,看起来很美。但博德的品牌是Interplay的,同时还要向WOC交授权费;无冬的品牌是Atari的,同时还要向WOC交授权费;KOTOR的品牌是卢卡斯的,同时要向WOC交D20系统的授权费。正所谓曲高和寡,这无疑是把双刃剑~```
要内涵要艺术,还是要大众化要money?游戏厂商多数都会选择后者。毕竟像PST这种叫好不叫座的情况对任何厂商来说都是一个杯具。想当年黑岛时期,dnd规矩复杂的一x,还是成功的出来了很多神作,包括博得他乡,甚至后面的无东和灰鹰也不错。比如山口山,当初也是想用dnd规矩,可惜啊可惜,卫生纸把版权抓得死紧,玻璃渣最后还是只有自己开发一套规矩出来游戏。
例如某PC说:“我想用一碗内牛满面救济快要饿死的某猴子党!”,有了D20系统和规矩,DM就可以让PC投个骰子,在帷幕后面偷偷摸摸用骰子决定猴子党的生死。玩腻了呗,扯那么多干嘛~~~ 本来挺迷无冬的
[ 暗黑破坏神3也许会在2012年与玩家见面 ]
后来玩了巫师之类的对DND没兴趣了

主要是DND规矩太复杂,核心向太严重复杂才有研究的乐趣啊没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。我也不是很懂DND,只知道是掷色子,什么都是掷色子,砍得中砍不中掷色子,施法能不能成功掷色子,能不能躲得开掷色子,如此而已(小我私家理解)


我也不是很懂DND,只知道是掷色子,什么都是掷色子,砍得中砍不中掷色子,施法能不能成功掷色子,能不能躲得开掷色子,如此而已(小我私家理解)

战斗系统只是D20系统中的一环(相比拟较核心),更多的是它赋予了TRPG在扮演,模拟复杂情节时的可操作性没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了官方又搞各种条件限制,还收费。


例如某PC说:“我想用一碗内牛满面救济快要饿死的某猴子党!”,有了D20系统和规矩,DM就可以让PC投个骰子,在帷幕后面偷偷摸摸用骰子决定猴子党的生死没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。对TRPG来说,扮演的乐趣往往比单纯战斗更过瘾(没有画面,没有音效,只有脑补没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了。)没有自己的游戏开发团队,却总惦记着RPG游戏,只能说历年的变更让Wizards眼睛里除了除了钞票,毛都没有了官方又搞各种条件限制,还收费。龙腾这么恶心地战斗系统 应该算dnd的 因为dnd都这么恶心


龙腾这么恶心地战斗系统 应该算dnd的 因为dnd都这么恶心

DND太核心向了,不敢兴趣仔细去研究的多数以为恶心



DND太核心向了,不敢兴趣仔细去研究的多数以为恶心

其实任意玩玩还好,很随意的,所谓的规矩书把他理解成一本字典就好了,不知道的地方查一下就OK,也不用去记,觉得复杂是很多所谓的“DND骨灰”把他故意形容得很复杂用一堆专用名词来体现自己懂得多而已,这么说把,里面不能确定的因素用骰子决定,其他随心所欲就好了,主要要的是扮演的觉得。现在很多人电脑上的DNDRPG玩多了,讨论的都是怎么谷战力,扮演的部分却忽视了不少。

长大,就得背负这这样那样的桎梏,纵然你刻意地保留着少年期间的心,迟早也会被这狠毒的社会所吞吃在列车上,他遇到了她,1个抱着与他少年期间类似空想的密斯心中被尘封已久的想法再度苏醒 到远方去还是孩子时的我如此憧憬着当时我讨厌星期一,不喜好体育课,厌倦了补习班的作业但,并不是想要逃避,也没有什么不满的来由究竟是为什么呢不知从什么时候开始到远方去我如此憧憬着无论什么都可以做到儿时的我,这样坚信着
012年公布。他说:“游戏大部分的设计事情还没有开始。大家首先还是要扩展游戏的核心体验,比如整个游戏世界、怪物和地下城。”暴雪大概需要16个月的时间来完成游戏主要元素的设计,这过程大概要到2011年圣诞节期间。DND作为电子游戏来说上手复杂了,而且不适合TV游戏。现在公布还为时过早,或许大家可以在今年的暴雪嘉年华上获得《暗黑破坏神3》的最新消息,请大家继续存眷飞翔游戏网。  

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