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《使命召唤7》单人剧情被排斥 遭外媒编辑批评

2011/1/12 11:38:10 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:600 标签: 使命召唤7

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【飞翔导读】所以想象一下,当我从战地中退出,进入《使命召唤7》,我甚至对阻挡我前进的小小的树枝无计可施。发射一发RPG对着那些灌木,看看会产生什么?这个有庞大缺陷的游戏世界或者有缺陷的设计,愚蠢徒劳无用的游戏体验,就像凝固混凝土砂盒,砂盒中唯一能互动的工具便是玩家自己。固定不变的游戏地图导致玩家每每钉死在自己熟悉的位置。

  游戏中的电脑在这里不只是开密技(3ARC UNLOCK、3ARC INTEL指令)和看信(Mail指令)而已使命召唤7。

  Gamasutra的修改Douglas Baker公布了一篇关于《任务召唤7》的批评文章,其大抵内容是《黑色行动》的单人剧情杂乱,多人联机应该学习《反叛联队2》。 然后为了制止更大的损失,我把它退还给了gamestop,实际上我用它换了一盘星之卡比:毛线传说(打败孤岛危机2等游戏夺得2010 E3最佳画面奖的2D游戏)使命召唤7。 这聚会上有很多年轻人,我太太的老板也知道我是一个骨灰级的游戏玩家, 我们在聚会上讨论了很多话题,她正在玩《任务召唤:黑色行动》让我谈谈看法。我说:“我把它退了”

  我们的会话嘎然而止…惊诧的目光全部转向了我,随着玻璃打碎的声音和女性的尖叫声, 我太太的老板问道:“你说,你退…。退了?

  如此,一场10分钟的针对我的审讯开始了,我说我在购买游戏的当天,毕恭毕敬(双关语,dutifully,能代表认真的玩游戏,也能代表被游戏牵着鼻子走)的玩了一会,然后花几天时间玩通了单人剧情,还尝试玩了玩对战。

  被排斥:

  在我太太成年人公司的圣诞晚会上,我犯了错误。

  看起来,不喜好一个任务召唤系列的最新作品,就像不爱国一样,让人厌恶。在一些年龄阶段的人,会疯狂的痴迷于一个系列,无论他的缺陷有多么令人侧目。你敢提出异议,就会被教会驱逐(cod神教?)。就像生活在达拉斯,却直言不讳自己最喜好的橄榄球队是匹兹堡,实际上你可能更惨。

  对于单人游戏战役,我的看法是,剧情参差不齐,杂乱难堪。不知道你自己是谁,到底为什么而战,对FPS游戏来说可真是糟透了。在游戏最后三分之一部门中,过多的剪辑场景和对白也是费力不讨好的工具使命召唤7。

  这种失败剧情故事的凸显了另一个游戏产业巨鳄——–《光环:致远星》,它报告了一个平静,令人绝望,也没有意义的故事。你一开始就知道你注定要失败,然后想办法阻止这统统产生。致远星 的故事机制并非完美,但最初的游戏体验和你的整个失败旅程是一致的,符合逻辑,也更令人着迷。

  它不但没有从一个洲跳到另一个洲,然后完全不告诉我产生了什么,还让我能明确自己处在什么时代。我TMD到底是在越南?80年月的苏联?还是哪?

  我猜编剧想模仿导演Christopher Nolan的电影《记忆碎片》或者《盗梦空间》。但这种想法放在被动娱乐上更好,好比说电影电视剧。在互动娱乐中你必须给消耗者充足的信息线索,否则就会像《黑色行动》如此,缺乏连贯性,也不能唤起玩家任何的情感共鸣。

外媒修改评《任务召唤7》“非常失败”原因

  救救我的多人游戏:

  《使命召唤7》还是有可取之处的,好比说多人游戏。 啥?…。使命召唤7。等等,究竟可不是如此的啊使命召唤7。地图确实全部经过奇妙的设计,通过一些屏蔽,控制两队的活动区域,让游戏变得更激烈。武器,附件等的升级转变也都不错。

  而让我对《使命召唤7》的多人游戏体验瓦解的只是最基础的工具。因为如果能被打击的唯一目标便是玩家,那坦克有什么用,手里的枪上弹速度比坦克快10倍呢。任何人只要玩过它的多人对战,无论时间长短,他都会发现在这个游戏世界中存在两个基本究竟: 1.我嘞个去,任何工具都是可破坏的。 2.正因如此,玩家的策略必须因不断转变的环境而转变,没有任何两场游戏是完全相同的。

  下面举个简略的例子:我是侦察兵(狙击手),我已经在那些石油管道顶部就位。我对A点有一个完美的视角,并且对敌方造成了打击。我们做掉了A点之后转向B点,不过大树挡住了我的视线。我的小队里面,有一个人是突击兵,我请他用榴弹发射器帮我击倒了几棵树。

  你想问,我跟树有仇吗?为啥非得击倒树木,而不是自己换个位置呢?首先,我的位置很不错,如果我移动,换个位置,可能耽误时机,也可能被敌军发现,最后被做掉。

  如此的情况在Dice的战地中比比皆是,我们围绕建筑和森林与敌军周旋。武装直升机和坦克能带你快速撕开敌方防线。

  通常来说,这些脆弱的可破坏环境能让你采取一个积极的态势,如果你正防御一个据点,而你的房子被迫击炮击中,你不得烦懑点找到释放迫击炮的狙击手使命召唤7。你和你的团队要一起协作,找到一个威胁的来源,消除它,然后面对另一个威胁。 凝固混凝土砂盒

  所以想象一下,当我从战地中退出,进入《使命召唤7》,我甚至对阻挡我前进的小小的树枝无计可施。发射一发RPG对着那些灌木,看看会产生什么?这个有庞大缺陷的游戏世界或者有缺陷的设计,愚蠢徒劳无用的游戏体验,就像凝固混凝土砂盒,砂盒中唯一能互动的工具便是玩家自己。固定不变的游戏地图导致玩家每每钉死在自己熟悉的位置。

  试想以下两个情况:

  场景1:你和你的伙伴正开着坦克通过城市中的街道,你发现一名背着火箭发射器的敌人进入了建筑,你知道他扮演的角色发射RPG能对你的坦克造成重创,所以你必须消灭他。你开火了,可他躲在屋子里面便是不露头,经过不断的轰击房子承受不住倒塌了,把他一起压死。

  当你的对手再次重生他就会明白,下次不能退缩进屋里,必须转变策略,在墙上开个后门跑出去找个地方躲起来或者偷袭你使命召唤7。当你躲在建筑物中,有时甚至比外面更危险。

  场景2:而同样的情景,你不能在建筑上哪怕留下一个凹痕,你开火,早先看起来像是对建筑造成了伤害,巨大的烟雾,碎片飞溅,云开雾散之后,建筑巍然不动。纵然一个茅茅舍,也能抵挡几米外坦克炮的猛烈轰击,这让你感到一种挫败感。而邪恶的敌人从窗口掏出RPG,嗖…。看着你的坦克被炸飞奸笑着。

  这种情况每次都会产生,因为房屋永久不会被破坏,而拿RPG的人也明确,所以每次都会退进屋内

  这便是为什么在《使命召唤7》中甚至没有坦克。就像战役部门能与《光环:致远星》对照,多人部门我用《战地:反叛连队2》对照。

  我知道,任务召唤就像麦登橄榄球,每个人都玩,但没有想过转变。我想看到的转变是Treyarch加强地图的设计,让它拥有真实世界的觉得。

  然后平衡,让环境更公正,给新手一些机会使命召唤7。就像《致远星》,虽然没有提供可破坏环境,但却搞好了平衡。

  在了上世纪后期的美国越南战争时期,game重要形貌了战争时期的一个名称为StudiesandObservationsGroup的构造。他们将在越南战争中负担最机密、最伤害的任务。而且game场景还会穿插北极、古巴等一些暗斗时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗入渗出、破坏、暗杀等不可告人的秘密办法使命召唤7。《任务召唤:黑色办法》将为你带来影戏般的视觉打击和告急刺激的战斗。

  有一个内容充满秘密的指令,叫dir输入dir指令后,就能看到这台电脑资料库的所有档案建议:在利用之前请先用clear指令将画面清空,制止在阅读一些较密集的档案时造成杂乱你能看到资料库内有三个主要的档案类型(txt、snd、pic)txt为文件档(Hudson:废话...)snd为音乐档pic为图片档现在先用vorkuta1.pic试试吧!开启时要用cat指令,在指令后加上档名(附档名也要加)。

  任务召唤7:黑色行动下载_武器_攻略

  

/yx/16841.html 残酷谎言新娘

类别: AVG冒险游戏 大小:904.8M 语言:中文

标签:残酷谎言 解谜游戏

  [ 使命召唤7各种彩蛋触发 ]

 

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