恐怖电影《寂静岭:启示录3D》详细细节情报

2011/1/27 10:38:09 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:325 标签: 寂静岭:启示录3D

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【飞翔导读】之前许多玩家可能都见到了《寂静岭》想要拍摄续集的浮名,现在这个浮名已被确认,下一部《寂静岭》电影版将会是3D版并定名为《寂静岭:启示录3D》。

06年上映的电影《寂静岭》是少有的游戏大作改编电影成功的案例,电影非常好的还原了游戏中的恐怖气氛,演员的演出也值得称道,根据好莱坞的运作模式来说,这样的电影是肯定会拍摄续集的,但随着第一部编剧Roger Avary由于过失杀人被捕,续作也变得遥遥无期起来。

之前许多玩家可能都见到了《寂静岭》想要拍摄续集的浮名,现在这个浮名已被确认,下一部《寂静岭》电影版将会是3D版并定名为《寂静岭:启示录3D

不过电影将会直接跳过游戏的第二部,直接开始讲述《寂静岭3》的故事,主角显然会是希瑟·梅森,她和她的爸爸一直在为了躲避黑暗而避难,到了希瑟18岁生日那天,爸爸突然消散了,同时她内心中的黑暗似乎也在逐步觉醒.。寂静岭 启示录。

本作的编剧将交由MichaelJ.Bassett来卖力,他曾经卖力过《所罗门·凯恩》、《勾魂谷》等多部电影的编剧工作,如何讲清楚《寂静岭3》的内容并和1代联系起来,将会是对他的最大挑战。最近Michael J Bassett吸收了采访,回答了寂静岭粉丝们的疑问,以下是Q&A:

Q: 你是什么时间决定干这一行啊?

Bassett: 年轻的时间我做过野生动物拍照师和电影制片人. 但一直到20岁我才真正决定当一位导演. 我猜那就是我真正的起点。

Q: 《寂静岭3》中的哪些元素吸引了你的注意呢?

Bassett: 当初我第一次玩这款游戏的时间, 我被那种惧怕感和畸形的怪物吸引住了. 图像,声效和睦氛让我完全忽略了游戏的故事情节. 当我重玩的时间我刻意地去理解其中的故事,这让我体会到了情节的深度和创意. 这让我对这部游戏有了更新的认识。

Q: 希瑟会和游戏里一样吗?

Bassett: 现在还没有最终敲定希瑟的外貌. 很显着游戏中各个角色的每个细节都是被精心安排的,所以我不会方便地去改变。我身边有一位很棒的设计师,我会在新的一年和她讨论这一点. 这并不是说什么好看就穿什么,而是要取决与整个的故事. 每一个细节都与其他元素环环相扣。

Q: 你会偏重于故事情节还是视觉效果呢?

Bassett: 角色和情节是最重要的. 当然也会附加爽心好看的视觉效果。

Q: 电影将完全取材于第3部还是会从历代游戏中都吸取一些灵感呢?

Bassett: 故事方面呢,大部分是关于第3部游戏的. 或许会出现其他系列游戏中的物品和地点寂静岭 启示录。

Q: 怪物的外貌呢? 你的搭档们是不是认为应该用更多的假肢呢?

Bassett: 现在还没有. 我会在符合的地方使用假肢。

Q: 你是否从其他电影或导演那吸取了一些灵感?

Bassett: 我不会为了本身的电影而去看其他的电影. 我会看看照片, 艺术原画, 漫画, 书籍, 一个人坐在咖啡馆里思考。不然的话我只不过是在抄袭. 但很显着, 几年来我看了许多许多的电影,有时间脑筋里不可以免地会出现其他电影中的画面 – 我的脑筋就像一个坩埚一样。

Q: 会出现希瑟的打戏吗? (枪啊, 钢管啊…)

Bassett: 希瑟的体现取决于情节和角色需要. 如果需要他战斗的话, 那他不会让观众失望的。

Q: 整部电影多永劫间呢? (120分钟. 和第一部一样?) 或者是像史诗般的《指环王》3部曲一样呢?

Bassett: 应该不会那么长. 我喜欢简短精粹. 现在评论辩论这个话题还为时过早… 一部电影该有多长就多长. 许多电影我觉得过于拖沓。但一部好电影不会让观众觉得太长或太短. 你举得例子就说明白这一点 (除了《无耻混蛋》, 我个人觉得太长了,都在扯一些无关紧急的事)时间长不一定是史诗电影, 还有它的范围和内涵。

Q: 你投入这个项目多久了? 距离正式上映还有多久呢?

Bassett: 早呢。

Q: 电影中会出现BOSS战吗? 比方说Leonard, Claudia的父亲, 或者是被Harry Mason杀死的那个怪物?

Bassett: 我不想透露过多的信息 – 但电影情节中确实有这样的故事线。

Q: 我们会在第二部电影中再次听到siren的声音吗?

Bassett: 基本上是肯定的。

Q: 谁会担当作曲家呢?

Bassett: 现在还没有决定人选

Q: 这部电影是否会在2011或这2012年上映呢?

Bassett: 还不清楚. 电影何时上市不归我管。

Q: 《寂静岭:启示录3D》的脚本写了多久呢?

Bassett: 即使现在,这部电影的脚本也在不断地修改完善当中. I我大概是在10个月前开始写的. 在最终版本确定前我会一直举行完善。

Q: 会不会有预告片或者艺术原画上市呢?

Bassett: 短时间内部会出现任何的艺术原画. 这一方面也不归我管寂静岭 启示录。

Q: 会不会有回归的角色呢, 或者说压根不会出现呢?

Bassett: 某些角色会回归. 至于选择演员 – 每个人都有可能。

Q: 你是否准备或者已经写好了关于Gans配景的故事呢? Gans的迷雾世界或者启示录中的其他世界会不会出现风格上的改变呢?

Bassett: 我真的不方便透露太多的信息… 我和 Christophe聊过. 我告诉过他我正在计划中. 风格上的改变是不可以免的由于我和Christophe的观点不同,所以电影将会反映出我对于这个世界的理解。

Q: 你觉得电影是否会弥补游戏版中的一些被玩家所诟病的元素或者说完全不会出现这些元素呢?

Bassett: 我想电影中做出的一些调整和变通是为了更好地交代故事情节. 我的这部《寂静岭》是一部电影而不是游戏. 其他事情都与我无关. 我现在所说的一些重要的元素并不意味着就会出现在电影中. 这只是说我会进我可能地去拍出一部最好的电影寂静岭 启示录。

 

  • 寂静岭
寂静岭
(5)寂静岭
寂静岭最早的一部是在1999年由日本游戏公司科乐美(Konami)发行。前四部作品由Team Silent开发,第五作《寂静岭:起源》和第六作《寂静岭:归乡》则分别交由Climax Group和Double Helix Games制作。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。2006年美国好莱坞对游戏第一作的内容进行改编,并搬上大银幕,于2006年4月21日在全球范围内上映。
《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。
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