《元素之力:魔法战争》游戏概况介绍

2011/3/18 12:38:11 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:880 标签: 元素之力:魔法战争 游戏介绍 战斗模式

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【飞翔导读】城市的发展也和文明系列很相似,即人口逐渐增加后,城市在地图上的影响范围会增大,这样便有可能有更多的资源被括入其中。

在这个世界里,魔法非常强大,但只有具有特定体质,即身体中有essence的人,才能够使用魔法。

而玩家所扮演的便是一个身体中有essence的主角。

当体内有essence的人物在战斗中hp降到0时时,体内的essence会自动消耗1格并自动回城,游戏中所解释的是“在此人奄奄一息之时,体内的essence发动,将此人瞬间传回了自己的主城”

主角的另一特殊之处是可以建立一个王国,即在地图上制造出玩家势力的第一个城市,犹如文明系列里的settler。

城市的发展也和文明系列很相似,即人口逐渐增加后,城市在地图上的影响范围会增大,这样便有可能有更多的资源被括入其中。

科技树分为内政,军事,魔法,冒险,外交这几类,其中内政研究使得玩家的城市能够有更多有用的升级,军事研究能够使玩家制造出各种新的军备和阵型,魔法研究可以使得玩家能够采集魔法资源或者制造附魔装备,冒险研究将使玩家能够看到更多更厉害的野怪并且能够让玩家的英雄接到更多更有意思的任务,外交研究可以使玩家获得更多的同其他势力互动的选项。

然后说说几个亮点:

(1)兵种的自由配置
所有的兵种都是可以自己配置其装备的,并且由于所选的种族不同,所以可能不同种族的兵种的基本数值也是不同。

最初玩家只有拿大棒的农民,但是随着军事科技发展,会逐渐研发出从匕首到阔剑到长矛等的一系列武器,以及从皮甲到轻甲到重甲的一系列防具。

除研发出战斗装备外,还能够研发出各种工具箱,例如定居者工具箱,使得该兵种单位能够建立新的城市。

另外地图上有例如座狼窝、马场等资源点,这种资源点在被玩家的城市范围括入后后,会为玩家的势力提供坐骑,使得玩家能够生产处骑兵(从目前来看光马好像就有3种?然后还有座狼什么的坐骑)。

另外地图上还有如食人魔村这样的资源点,能够为玩家提供一些额外的兵种。

(2)战斗模式
总的来说有点像英雄无敌,但是任意一个小兵都可以成为地图上的一支队伍,另外玩家似乎需要通过研究特定的科技,才能使小兵如同英雄无敌里那样一个格子里站一堆。

另外正如本作的名字,有可能如同dom系列那样,到了后期,魔法将成为兵力的一大来源,即很多召唤术都是可以在非战斗画面使用的,所召唤出的生物也能够如一般的小兵一样在大地图上组队等等。

(3)家族和角色扮演系统
玩家所选的主角一开始只是孤身一人,在地图上会经常会有遇见流浪的英雄,根据玩家的势力影响大小,和玩家所选的交涉者的魅力值,将有可能加入玩家的势力。

英雄们各有各的被动技能,有的是能够自动生产金币,有的是能够提高食物产量,有的则提供研究点数等等。

但是,大多数这样的英雄都是普通人,他们体内没有essence,如果玩家不通过某最低级的魔法,将体内的essence拿出一部分来给他们,他们只要在战斗中hp降为0就会真的挂掉。

然后对于和主角异性的英雄,还有其他势力的王族成员,都是可以作为求婚对象的,然后我估计通过结婚而生下的小孩,是能够继承双亲中两方体内的essence的

另外主角和各英雄也是有年龄的,随着年龄增长,可能会最终撒手人寰等等

因此外交选项中也有联姻这一项了

当然游戏的缺点也是不少的:

(1)优化得非常烂;
(2)有不少bug,至少本机上必须重启游戏后才能读档,否则报错;
(3)似乎有的东西平衡性好像有问题,例如高等级的护甲造价竟然比低等级的便宜...但有可能是因为其要消耗更多的制造时间

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