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《沙尘》简单低调的自由创作

2011/3/27 9:49:07 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:87 标签: 沙尘 3A 简单低调

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【飞翔导读】近年来,3A级游戏变成很多开发者寻求的目标,由于这个头衔可以极大的促进销量。

育碧的创意游戏沙尘》,玩家在游戏中直接扮演一个部落的神灵,领导土著部落与敌人抗衡护他们免受天然灾害的攻击。今天这款游戏有更多的信息放出来,游戏已经确定将于今年夏天发售,剧情模式长度为10-15个小时,但令人大跌眼镜的是,游戏并没有提供沙盒模式让玩家自由探索,这似乎大大降低了游戏的可玩性。针对这一点,制作方的解释为:“当玩家完成剧情模式后,全部的剧情地图都将对玩家开放,玩家可以回到这些地图,自由的进行举措。”本作将登岸平台PC、PS3和Xbox360平台。截图欣赏: 
近年来,3A级游戏变成很多开发者寻求的目标,由于这个头衔可以极大的促进销量。但并不是全部开发者都认为变成三A级是一件好事。我们最近联系了育碧《沙尘》的创意总监Eric Chahi,他指出了为什么他不选择变成一个三A头衔开发者的缘故原由。 “那是关于创作自由,”他说道,“如果产品去零售,它可以做变成三A级的,但是那会对其内容制作和市场营销方面带来更大的压力。

[ 拯救原始人的历程沙尘奉送 ]

”我们更喜欢去制作一些简单低调的东西。当后被来问及到,是否一个低调的头衔会给他更多的创作自由,Chahi简单的回应道“是的,没错沙尘。绝大部分是对的。” 看上去Chahi实践了本身所说的话,他所制作的《沙尘》似乎完全是自我意愿的产物。

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