幻想三国志2从历史背景分析剧情

2011/5/27 16:04:14 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:395 标签: 幻想三国志2剧情 幻想三国志2历史 幻想三国志故事背景

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【飞翔导读】在这边我用‘解构’这个词,似乎比‘颠覆’或‘改写’等来的恰当。从游戏中很明显的可以发现,编剧试图在三国演义基础上,重新诠释事件和人物因果关系。

 .解构的三国历史
  在这边我用‘解构’这个词,似乎比‘颠覆’或‘改写’等来的恰当。从游戏中很明显的可以发现,编剧试图在三国演义基础上,重新诠释事件和人物因果关系。
  下面将历史和游戏间的关系,针对两代分别作比较。
  一代是将三国史带入些神幻剧情中,权充串场,近似于以第三者视角在查阅这段历史的感觉。拿赵子龙单骑救主这个桥段来说,游戏以让赵云加入队伍的方式来诠释,让赵云带着姬轩护幼主、挑夏侯恩,跑过整个长板坡。分析来看,在这段中,赵云确实是主角没问题,但姬轩在定位上比较像是舞台剧的观众,偶而会跟台上人物(长板坡诸将)有互动,但主要还是看赵云跟曹军在演戏。连一旁的曹操,也很遵照演义的只说要活捉赵云,至于姬轩吗?是有提到他啦,但是用一种补充说明的语气。
 

  其实就历史或小说改编的游戏来说,这样也就够了。毕竟这样才是最诚实的忠于原著,比起某些改编武侠小说的连续剧来说,我反而更欣赏这种态度。但是令人惊讶的是,二代在不违背原著及历史的大方向之下,让玩家可以在某种程度上参与历史脉动。
  达到这个目的的关键,就在于编剧将当时某些重要人物,如吕布、郭嘉及周瑜等,赋予了‘暗行七众’这个第二重身份,使得这些历史人物,除了根据史实作出他们该做(或说已经做过)的事件之外,透过暗行七众的身分,编剧可以进一步建构这些事件行动的原因背景。
  这就是我所说的解构。大原则不变──当然,少帝复辟是个有趣的大例外──细部设定却让人直呼过瘾。

.最大的改变──献帝
  无论在正史或演义中,东汉献帝刘协都是不重要的悲剧性角色。对他来说这样还满不公平的。
  评论家写他还是以正面居多,毕竟他是东汉中后期脑袋最清楚的皇帝了。不过就因为他脑袋清楚,让他有想夺回政权的企图,故有‘衣带诏’事件株连董承等人的悲剧。后汉书评献帝时赞曰:‘献生不辰,身播国屯。’经过宦官外戚循环乱政、桓灵二帝、十常侍和董卓之乱后,以当时汉室的处境,要能维持住帝位已经不容易,要复兴实可说难上加难,更何况要面对的是曹操!
  后汉书注释提到,谥法曰:‘聪明睿智曰献。’其实现在看来,这‘献’字还有把皇位献给曹丕的意思吧。
  不知是不是基于这种同情心理,游戏中终于表现出他‘睿智’的那面。
  游戏中,献帝是位有头脑的人物,他明白自己处境的风险,但他还是选择做些妥协和赌注。不同于以往曹操‘挟天子’的说法,献帝在游戏中是选择主动与曹操合作,联合曹操打击主要敌人──袁术、吕布、袁绍等等,即使他明白这样做可能会造成曹操趁机坐大的恶果。
  毕竟献帝着眼的是天下百姓,汉朝天子这位子也没有这么舍我其谁;而天下英雄中,最有可能终结乱世的,还是曹孟德。
  分析剧情,双方合作的契机可说是从迁都许都开始。这是献帝释出合作诚意的方式,将自己置于曹操监控之下,以换取曹操平定袁术、吕布等人。虽然在这场合作关系中,曹操仍需维持对汉室称臣,但明眼人都知道,献帝以天子之尊向一位甚至连诸侯都不是的提出合作,甚至屈就这种‘交质’的角色,一则代表当时汉室地位确实岌岌可危,不得已只能出此下策;二来也代表献帝已经没有回收皇权的打算了。
  衣带诏事件也是值得一书的部分。在郭嘉献策下,献帝、曹操和刘备三边伪装内部不合,使刘备顺利埋伏进袁绍阵营,松懈袁绍的防备。这边有两点可以讨论,第一当然是这跟史实的差异,第二则是做出这样决策的因素。
  史书上对这段过程没有很详细描述,所以只能参照演义。演义中,亟欲有番作为的献帝,因为不满曹操独揽大权,以衣带秘诏董承等人护驾;然而董承却是个难以担当重任的人物,因为他空有一腔热诚却没有保密的自觉,以致被曹操探得风声,先一步动手,株连无数。这可以说是献帝不识时务、识人不明。游戏中为了确立献帝形象,将这个事件美化为是董承、吉平等人自愿牺牲,可以说推翻了历来的定调,却也合情合理。
  而会同意做出这样的决策,其实某种程度上也象征着游戏里面献帝的──该说是领导者魄力吧?可能为了顾及游戏性或其他种种考量,游戏中并没有详加描述衣带诏事件牵连究竟有多广多恐怖──毕竟这款游戏目标客群年龄偏低。姑且不论下达这个决定,是不是献帝的本意──也可能是曹操位了铲除异己,运用政治手段逼迫献帝同意──但能够下达这个决策,都需要足够的勇气和魄力。这也再次证明游戏里的献帝,是个具大将之风、敢于一搏的人。
  但也可能,他已经厌倦了政治斗争了。在小棠拿剑朝向他的那刻,对话之间或许他也想就此解脱了吧!
  外话:其实游戏里有点小细节错误喔。一般而言,帝号是一种谥号,在皇帝还没逊位前不会存在。所以游戏里到处有人称‘献帝’二字,算是犯了历史事实上的小错误吧!

.幻想与三国
  再次拉回到‘暗行七众’这个设定。
  前面提到,暗行七众让玩家更深入历史过程中,使得玩家有真正参与剧情的感觉。但这设定的好处并不止于此。暗行七君七个人,有史实有虚构,当列于同样地位时,刚好可以把史实和虚构的部分结合。藉由小棠,带出了献帝的角色塑成;郭嘉、周瑜和袁熙,让玩家深入政局谋略;而吕布、张祭及巫宸则连结了神幻的部分。另外,小棠身为第一女主角,以女魃转世身分,又同时拉到系列中上古神话传说,跟一代接续。
  另外,故事中还有设定‘护凰血族’这个组织。虽然血族的主要人物都是编剧虚构的──只有大乔是明确的历史人物,但是暗行七众、护凰血族和以曹操献帝为首的汉室集团,这三角关系,可说串出了四分之三的主线剧情。而这层三角势力的消长,也仿佛是另一个三国史般充满算计和谋略。
  设定架构的部分,大致就点到这里。接着讨论一下‘幻想’这个词。
  游戏中幻想的定义就不再提了,反正还满直观的。至于其内容可分为三条主线:黄帝蚩尤之战、三龙宝器之争、应龙女魃之恋。其中又以后两者为整篇故事的主轴剧情,分别指向历史与爱情。

一、黄帝蚩尤之战:
  黄帝蚩尤之战这线其实是为了上承一代。由于一代已经将故事交代完整,所以二代这边只着重在补足一代细节,不多详述。比起其他两线来说,二代中黄帝与蚩尤的故事真的不算重要,只有几个桥段:天若宫内部的矛盾(将司马懿掌权合理化,虽然长老偏袒司马懿原因仍然不明)和温青雷卞在宁生殿那段对话,及白们楼最后吕布尸身消失一事。对于玩过一代,熟悉人物掌故的玩家来说,这几段确实有补足的作用;然而放在主线架构上,却感觉这些铺陈只是为了说明‘姬风进入幽墀古墓’的成因和结果而已,新玩家大概很难理解背后意义吧!

二、三龙宝器之争:
  三龙宝器的部分,是故事中政治历史剧情的主干,群雄们互相征战的目的就是为了得到三龙宝器以统一中原。某游戏杂志用夏禹九鼎来形容三龙宝器,确实也满恰当的。在游戏背景中,汉朝因故失去其中两样宝器,使得国力大退,而分别获得青龙剑和玉龙玺的吕布和孙坚,则迅速崛起。在这边有点小问题,如果三龙宝器还在的话,应该不会有董卓之乱,而也不会让吕布孙坚得到宝器。只能解释成云空和道天在后面运作吧!
  其实在游戏中,三龙宝气的作用究竟有多大,还满不明确的。因为在宝器之外,同时还出现‘应龙转世’这个设定,于是产生一个问题:三龙宝器是不是只有身为应龙的楚歌可以使用?如果不是的话,何后集齐宝器要释出龙气却被楚歌破坏,有些不合理;如果是的话问题更大,那诸侯们干麻争夺宝器?──只能解释身为‘本尊’的应龙比其他人更会使用宝器啰。
  另外,也基于‘应龙转世’这点,让人思考是不是只有应龙转世才可以成为皇帝呢?又或许只要是应龙转世就一定是皇帝?──小棠在奈何桥上回忆前世的楚歌,似乎都没有皇帝的样子──其实最有趣的问题是,为什么拿应龙来象九五之尊?这样把黄帝大人放到哪去了~哈!
  忽略掉上述的问题后,其实游戏结局把这部分处理的很不错。原本在楚歌破坏青龙剑时,集齐三龙宝器可以得天下这个设定应该同步被销毁才对,但妙就妙在刘备因缘际会下取得了应龙血魄,新三龙宝器产生,使得中原诸侯又有互相征战的理由,将游戏叉出的架空时间点(少帝复辟)接回历史,也暗示后来三分天下的结果──再次印证刘备的天下是靠运气来的。

三、应龙女魃之恋:
  幻想三国志贰主打的毕竟还是爱情。主线剧情如何发展就不赘述了,单看爱情这条线,还颇有八点档洒狗血连续剧的感觉,即使是在奈何桥那段剧情──其实若非画面分镜和音乐搭配得宜,否则效果可能不堪期待。
  这次以应龙与女魃为背景,其实象征意义远较剧情本身深刻。如果抽掉上古神话背景,故事也可以毫无阻碍的发展下去,但张力和深度就单薄许多。
  在传统神话故事(山海经)中,没有应龙与女魃相恋的故事,是编剧自创的设定。应用两者相反的神性(应龙行云致雨,属水;女魃为旱神,属火)进而引导出‘宿命’的概念。在设定中,两者因为神性相反,天生就注定不能接近,否则会发疯入魔。然而,宿命和爱情似乎永远背道而驰,每次的轮回,都不断重复着你追我我追你的戏码。
  剧中安排沈嫣割破小棠的脸,直接类比到上古时代女魃入魔;而应龙讨伐女魃时,到了剑刺进女魃胸膛时才认出来,又跟少帝攻入许都时那段对话有雷同之处。一直到鬼界奈何桥前,楚歌和小棠(也就是这一世的应龙和女魃)始终无法超脱第一世的命运。
  结局的时候,游戏为云空和道天的行为做出解释。原来他们二人是黄帝安排的,象征着应龙女魃的宿命;若是两人还有机会,则出现‘水炎相生果’来作为水火也可能不相互斥的依据。但这段是否还有其他深意,碍于小弟功力,则不得而知了。

.结语
  这次剧本,看的出有很强烈企图心。在设定、架构、人物塑造等方面都颇有讲究,而成果确实也不错。尤其和一代相比,在‘单一配对’的前提下,让爱情线更为集中深入,也更具说服力,增添感动氛围。然而为了接续一代的剧情,难免有些部分显得较为杂乱或被限制住──像爹爹会不会消失的太突兀了!
  无论如何,站在一个评论者的立场来看,这是个会让人分析地很过瘾的故事;即使不那么深入做研究,剧情也可以够单纯够感人。自游戏发行开始,就常听说有人用仙剑奇侠传、幽城幻剑录两大经典作品来形容幻想三国志贰,也可由此看出这次剧情水准有多高。
  若要下个评语嘛,忘记谁说的:水准之上,更胜想像。

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