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兽人必须死游戏前瞻

2011/6/17 19:22:22 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:164 标签: 兽人必须死游戏前瞻 兽人必须死游戏介绍

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【飞翔导读】虽然每一关通关只比之前难一点,但是现实告诉你,在有效的时间内要管理好这所有的零件却不是那么容易的事情。好消息是:每三波怪物来袭,你便拥有一次“破坏”的技能。

兽人必须死这款游戏中玩家诞生后,拥有一部分资金,能够购买陷阱和装备,陷阱能够在地图中施放。游戏的目标是阻止越来越多也越来越强的敌人到达一个名叫“裂隙(Rift)”的地方,相当于一个暗室(其实就是玩家的血条)。每有一个地方到达裂隙,一些能量就要被消耗掉,当计数条归零后,你就输了。在这种情况下,这就是典型的塔防游戏。

但是,《兽人必须死》有趣的是,你是以第三人称的身份在体验游戏。可以放置陷阱、出售陷阱,甚至于可以雇佣敌人为你所用。这就是游戏组合系统的设置。如果成功的铺设有效陷阱组合,那么你将得到额外的奖励。比如,你首先铺设了一块沥青层使得一群兽人的速度减慢了下来,而这时候他们又被墙壁上的投射箭射中脸部,那么你就会得到连击点。保持这种状态,尸体越多,你得到的分值就越高,也有可能得到一些额外的重要点数奖励。

不过,说起来容易,做起来难。虽然每一关通关只比之前难一点,但是现实告诉你,在有效的时间内要管理好这所有的零件却不是那么容易的事情。好消息是:每三波怪物来袭,你便拥有一次“破坏”的技能。这时候你能松口气,重新布置你的陷阱或者卖掉一些装备。这是一次很好的间隔机会,让你从疯狂中得到喘息,但是考虑到每一关都有一次休息时间,所以玩家的每关拿到五颗头骨的压力也会更大。

这就是游戏了不起的地方了,如果你在游戏里总是小心谨慎,那么回报也就会更大。每一关都有无限次重玩的价值。首席设计师伊恩·菲舍尔(Ian Fischer)告诉我们,系统设置可以将我们传送到上一关。所以,如果你觉得有那一关玩得不够完美,可以回到过去重新来过。这种设置使得你可以不断的发掘游戏的不同之处,让你发现更多的玩法,这就是重玩的价值所在。

《兽人必须死》在本次E3展会上给人留下了深刻的印象。它很好的融合了两种流派的玩法,它的上手难度不大,体验者表示这是一次非常美妙的体验,在游戏过程中从未感受到失落。

  • 兽人必须死
兽人必须死
(3)兽人必须死

塔防游戏从植物大战僵尸开始可谓是层出不穷,而且越来越受到玩家们的喜爱。而兽人必须死这款游戏可谓在传统塔防游戏的同时加入了更新的突破。

动作射击与策略塔防像结合,玩家不再以上帝视角操纵全局而是控制着主角自己与敌人战斗,不光引入塔防元素,更增加了FPS射击类游戏中的爆头设定。

在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。“没有谈判,你必须杀死兽人!这就是游戏诞生的使命。

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