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Terraria1.0.6更新内容

2011/7/23 10:23:48 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:568 标签: Terraria1.0.6更新内容

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【飞翔导读】106更新总结和以后可能要加入的新要素,但开发者们想让今后的1.1有更多游戏内容的更新,就像一个大型MMO的资料片那样。

 

  106更新总结和以后可能要加入的新要素。

  1.0.6具体放出时间仍然还没有排进日程。

  1.0.6本来会被叫做1.1。

  但开发者们想让今后的1.1有更多游戏内容的更新,就像一个大型MMO的资料片那样。

  106新要素和变更总结

  (第一 + 第二 + 第三部分和一些没有提到的内容):

  1,物品栏和界面的优化:

  - 用色彩区分不同的容器栏。

  - 箱子的“全部拾取”和“自动存放”功能。

  - 前一个丢弃在地面的道具可以从垃圾桶中取回。

  - 拾取到的物品会从物品栏右下角开始堆叠。

  - 增加了热键锁。

  - 增加了4个弹药仓。

  - 心形生命栏顶部会显示准确的HP值。

  - 所有与魔力相关的色彩会由紫色变成蓝色。

  - 生命获取数字会从蓝色变成绿色。

  - 右键点击可装备物品会使该物品自动装备到角色身上。

  - Shift+左键点击物品可以丢弃该物品(到垃圾箱?),如果在打开交易界面的情况下会自动卖掉。

  - 在热键栏的武器会显示它当前的弹药数量(如果这武器需要弹药的话)。

  - 最近7个连接过的服务器地址会被保存在多人游戏菜单下。

  - 物品栏每个格子中间的间隔部分被修正,物品不再会从这里不小心丢出去。

  2,★给钩爪增加了专用热键!?

  3,很多保持沉默的怪物会发出声音了。(也增加了一些特殊事件的音效。)

  4,魔法和法力值系统被彻底翻新:

  - 法力回复基本速率和你的最大法力总量成正比。

  - 在此基础上,当前法力回复速率会随着你当前法力值的变化而变化(法力越少回复越慢)。

  - 装备和饰品上的所有法力回复的属性被更改为最大法力值属性。

  5,治疗药剂的效率被大幅降低,冷却时间变久。(每次饮用治疗药水会有持续1分钟的“药剂作呕”DEBUFF)

  6,生命自动回复机制更改:每次你被击中都会减低生命值的自动愈合速率;距离上一次你被击中的时间越久,生命恢

  复越快(最终回到正常值)。

  7,可以造成和受到的伤害现在有15%的浮动。玩家现在可以有4%的几率对目标造成100%的额外伤害(仅限PVE)。

  8,新的发型。

  9,新增地牢内容:

  - 旋转刺球陷阱。

  - 上锁的宝箱。

  - 地牢在地图生成时会生成更多的尖刺陷阱(Spike)。

  10,暗夜之刃(Night's Edge)和暗黑长矛(Dark Lance)将更换新的造型。

  11,卖给NPC的物品可以原价买回。

  12,背景墙壁的建造和移除变得更为快捷,系统会自动处理1单位的空洞。

  13,新增的减益效果会对玩家和NPC带来不良状态:

  - 中毒

  - 燃烧

  - 咒诅

  - 黑暗

  14,丛林套装(JungleArmor)属性更改:

  - 增加法力最大值。

  - 增加魔法暴击率。

  - 套装属性:减少16%法力消耗。

  15,死灵套装(NecroArmor)属性更改:

  - 增加远程伤害。

  - 套装属性:减少20%弹药消耗。

  16,链球类武器的使用机制更改(情况不详)。

  17,★不同的武器会有不同的伤害类型!!不同伤害类型会对不同怪物造成更多/少的伤害。(穿刺,挥砍,敲击?)

  18,仙人掌不再对玩家造成击退效果。

  19,玩家碰到荆棘后,荆棘会受到破坏消失。

  20,岩浆史莱姆死后不再流出岩浆。

  21,BUG修正:

  - 世界吞噬者EOW,在玩家离开腐化区时会显示“逃走”,而不是“被击败”。

  - 夜视药剂(Night Owl Potion)会起作用了。

  - 治疗药剂和魔力药剂热键(H,M)也可以对回复药剂(Rejuvenation Potion)正常作用了。

  - 地牢不再会生成在海洋中了。

  - NPC受到想回家意念的驱使被物品或环境卡住的话,行为举止不再会变得怪异了。

  106之后的未来版本可能会增加的要素:

  1,浮空岛上会有更多的内容。

  2,钴蓝套装(CobaltArmor)的回归。

  3,更多家具:

  - 窗户和窗帘

  - 大钟

  - 壁挂

  - 吊灯

  - 钟表

  - 红色标识

  - 蓝色标识

  - 垃圾桶

  - 保险箱

  - 浴缸

  - 盔甲架

  - 木制衣架

  - 大锅

  - 王座

  - 灯柱

  - 落地式大摆钟

  - 钢琴

  - 管风琴

  - 梳妆台

  - 镜子

  - 衣柜

  - 火把架

  - 长凳

  4,纯PVP服务器,世界生成时会在世界两边创建2栋城堡,玩家分为两组,以夺旗模式(CTF)进行对抗。

  5,增加斜坡/斜砖,来使世界更加平滑。

  6,新增更加困难的地域:

  - 外星

  - 多维空间

  - 恶魔位面

  7,敌对的种族势力会迁徙到你的世界中,并且建造他们自己的城市。

  8,更多的特殊事件:

  - 火山喷发

  - 地震

  - 更多的敌对入侵行为

  9,天气系统:

  - 四季更替

  - 雪天

  - 洪水

  10,农耕和精力值系统(我的建议被采纳了YOOOO~)会对玩家的属性造成影响。

  11,不同的消耗品会有不同的CD时间。

  12,增加制造陷阱和各种人工设备的游戏机制。

  13,使用Steam的玩家可以享受成就系统。

  14,多人连线功能的增强(详情需要翻墙)。

  15,增加NPC任务系统。

  16,新的物品:

  - 防盗门

  - 石门

  - 升降闸门

  - 篝火

  - 旗帜

  - 钓鱼竿

  17,不同的地域会有不同的远景。

  18,增加更多种类的植被。

  19,地洞中会有钟乳石和石笋。

飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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