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吐糟一下四大经典游戏系列的新作

2012/5/15 21:16:42 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编feichenpan 浏览量:492 标签: 生化危机浣熊市行动

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【飞翔导读】现如今已经到了2012年5月份,如果2012年真的是世界末日的话,那么我们玩家还有剩下不到7个月的时间可以玩游戏了,当然这是只是个玩笑话,请各位玩家不要当真。在这不长不短的四个月里总共有不少游戏作品,其中不乏备受玩家追捧的经典系列最新作品。可期望越大失望也就越大,往往那些看似要叫好的游戏作品却得到的是不及格评价,难道真的是挂羊头卖狗肉,狗尾续貂的作品吗?下面就由我给大家奉上已经没落的四大经典游戏系列新作的详细吐糟。

  现如今已经到了2012年5月份,如果2012年真的是世界末日的话,那么我们玩家还有剩下不到7个月的时间可以玩游戏了,当然这是只是个玩笑话,请各位玩家不要当真。在这不长不短的四个月里总共有不少游戏作品,其中不乏备受玩家追捧的经典系列最新作品。可期望越大失望也就越大,往往那些看似要叫好的游戏作品却得到的是不及格评价,难道真的是挂羊头卖狗肉,狗尾续貂的作品吗?下面就由我给大家奉上已经没落的四大经典游戏系列新作的详细吐糟,如果有冒犯系列死忠的言语,请玩家不要见怪,我只是调侃下而已,并无恶意。

  《寂静岭:暴雨》越发文艺的恐怖游戏

  这是恐怖游戏寂静岭系列革新的一部作品,游戏剧情中时常穿插些分支选项要大家选择,让我在怀疑我是不是在玩PS3独占大作《暴雨》,两者的游戏氛围很像,同样的是游戏中的选择影响的是游戏的结局。PS3《暴雨》的结局有18个之多,而本作的结局只有6个,在系列中也算挺多的。不好意思的我决定小小的剧透了下,还没有玩的请不要见怪。在游戏游玩方面如果玩家在不看攻略下随便选择的话,估计要打出全部结局的话还是要费一点时间的,其实这6个结局都跟游戏中的女警有关系,取决于玩家救与不救,杀与不杀,说起来有点像莎士比亚的经典文艺台词“To be or not to be,that is a question。”

  游戏采用了很复古的恐怖游戏流程,即在一个封闭的大环境下探索解谜,从而推动剧情继续前进。跟古屋魔影和生化危机的游戏流程有点像。可能是官方想要给各位玩家带来系列最经典寂静岭2的感觉,本作在游戏谜题设计上都很有文化内涵,或者用晦涩的暗示让玩家自己来理解游戏的剧情。而在画面方面设计组也很下了一番功夫,因为本作的副标题为暴雨,所以游戏画面中有雨的场景还是占不少的,雨水的效果也就一般吧,画面中总是有种雾的感觉,游戏虽然采用了虚幻3的引擎制作,但游戏贴图很粗糙,整体上没有营造出一种恐怖的氛围,至少我本人没有被游戏的任何场景吓到。话说总让我感到无奈的是在游戏过程中的帧数不是很稳定,尤其经过checkpoint处有些卡,设计组就不能把游戏再完善下发售吗。

  作为最重要的游戏背景音乐方面其实还算不错了,特别在其原音乐制作人山岗晃离开后,本作新的背景音乐听起来还是和原寂静岭挺符合的,在原本忧伤的基调下多了些空灵的感觉,使其更加文艺化了。

  《生化危机:浣熊市行动》批着生化外衣的海豹突击队

  手感不佳,画面粗糙,这是此游戏给我的第一印象。但仔细地玩下来还是有些游戏设定的改变让我比较满意的,不知道游戏设计组是不是借鉴了SCE的海豹突击队4,本作取消了生化危机系列经典的设定站桩射击,我们终于可以一边跑一边射击打怪了,这个挺人性化的设定是我对对本作最满意的地方。但游戏也有坑爹的地方,只玩单机模式的玩家就会发现本作我方电脑AI极端低下。俗话说的好:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,那些电脑控制的AI角色往往挡住你射击的视线,临死的时候还跟你抢血加。如果你受不了AI可以试试网战,至少网战部分还不错,游戏有多种职业供大家选择,用来提升网战的技术性和游戏性,你可以选择职业后进行战役模式或者网络对战,这是本作的亮点。

  游戏剧情方面可以看作是为生化危机系列做个补完计划,讲述伞公司派遣特别小组潜入浣熊市销毁一切不利于伞公司的证据,看着一些经典场面如死神汉克和玩家一起回收G病毒,里昂和艾达那最后的一吻等,都让我看的是热泪盈眶,说了夸张了点,不过差不多就是这样的感觉。游戏还有一个亮点就是跟官方之前宣传的那样,你可以在浣熊市干掉系列重要主角里昂,让他领便当走人,这样一来也就没有了《生化危机4》和即将于今年底发售的《生化危机6》中里昂什么事了,哈哈。

  说个题外话,最近看到6代宣传片里丧尸的回归,说实话我还是挺感动的,自从系列正统作品《生化危机4》发布后,我们就再也没有在正统续作里见到丧尸。亲,我等你好久了。

  《忍者龙剑传3》一个没有系列灵魂的游戏

  自从硫酸脸板垣伴信被脱裤魔公司逼走以后,忍龙系列可所谓一蹶不振。从《忍者龙剑传2 西格玛》开始,这个系列就由硫酸脸的小弟早矢仕洋介操刀,小弟只是一味地对忍龙增加些亲民的要素,如降低难度,降低敌方AI来吸引更多的玩家来玩忍龙,殊不知这样会流失更多的核心玩家,增加更多割草的玩家,这还是我们那个高难度的忍龙吗?光荣和脱裤魔合并的那天就有人猜测,忍龙说不定哪天也像无双系列一样割草的,果不其然,在光荣发售的《无双大蛇2》里,我们就可以使用龙隼来割草,打造出一款NB的武器就可以人挡杀人,神挡杀神了。

  一个游戏作品如果没有了灵魂,只是一味加入不受欢迎的新要素,恐怕会令从1代开始玩忍龙的老玩家感到失望。如官方的断骨系统,这尼玛严重地影响了游戏的节奏感,打到爽快之处偏偏要我按神马按键QTE,我说小弟你是在借鉴《忍者之刃》吗?还有那逆天的龙派气功,在普通难度下这个忍术一出,几秒间敌人就灰飞烟灭了,这还需要我去打吗?记得当年我玩硫酸脸制作的2代时候,在普通难度下忍法也只能用来保命,没3代普通难度下的这么NB的,现在玩3代只用想办法积攒忍术槽就够了,其他的技术流都是浮云。当然游戏的最高难度还是很赞的,起码有点对得起挂着忍龙这一名号。

  而且游戏最恶心的地方就是全程只有一把武器,要知道前几代都是5把武器以上的,有木有。小弟早矢在游戏发布后说了要用别的武器可以,请花钱买游戏DLC去,我尼个去,你把武器阉割了,还好意思拿出来卖,我只能说忍龙在他手上是毁了一半了。至于没有毁的个人认为是游戏追加了网络对战要素,你可以认为这一模式很鸡肋,但我却玩的很欢乐,因为早在单机时代就梦想忍龙对战今天终于实现了,看谁不爽一上去给他个饭纲落,及其爽快,当然这一前提条件是你的网络通畅。

  《装甲核心5》系列忠实粉丝才会买的作品

  游戏已经出到第五代了,按理来画面不倒退起码有进步吧,但是本作糟糕的画面给我的感觉还停留在PS2时代,游戏的过场CG和即时演算画面让我觉得这是两个游戏,完全不在一个水平,这差别也太尼玛大了吧。时不时掉帧的现象时刻影响着玩家的游戏心情,如果你不是系列忠实的玩家,请忽略掉本作的存在吧,因为它会让你觉得玩主视点射击游戏都没事的人玩个第三人称动作游戏都晕。

  游戏音效方面做还可以,起码战斗音效让我感觉是在玩装甲核心,而不是机动战士高达。游戏的声优表现也可圈可点,代入感非常强烈。特别是在游戏进行中同伴的情报对话,给我感觉和皇牌空战系列挺像,战斗时的语音对话听起来挺带感的,比起玩家控制的那个三无产品(无声音、无形象、无感情)强太多了。这是本作唯一值得肯定的地方。

  整体说来我对此类机甲战斗游戏并不感冒,或许这个游戏真的不适合我,其实游戏好玩不好玩和你是否喜欢这个游戏系列有关,哪怕系列作品再差,也有忠实的粉丝去买账,就像本人乃无双系列饭,大大小小的无双系列都收藏正版,哪怕系列褒贬不一的《真三国无双5》我也收入帐下。如果你是装甲核心系列的忠实爱好者,这个5代还是值得你去尝试的。

 

  总结下来,那些曾经带给我们玩家美好回忆的经典游戏系列,发展到今天都在不同程度下进行了改进,或许是玩家的品味越来越高了,形成了众口难调的局面。本人希望这些在我看来已经没落的经典游戏系列能一路走好。期待这些游戏系列能再创曾经的辉煌,我想还是有点难度的,恩,加油吧。

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