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《暗黑破坏神3》1.05补丁更新具体内容

2012/10/16 10:55:17 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:1145 标签: 暗黑破坏神3

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【飞翔导读】暗黑破坏神3美服将于美国当地时间十月十六日开始八个小时的维护及更新,将1.04版本升级为1.05版,以下是官方给出的更新内容。

  暗黑破坏神3美服将于美国当地时间十月十六日开始八个小时的维护及更新,将1.04版本升级为1.05版,以下是官方给出的更新内容。

  更新内容

  新系统: 魔物威能

  简而言之就是可以在创建游戏前选择怪物难度, 难度影响怪误的血量及攻击力. 魔物威能在任何难度都可选择, 英雄等级在1-59的时候可获得较多经验值, 而在炼狱会提高MF及GF值, 此提升数值不受300的上限

  新事件: 炼狱机器

  简而言之要收及数个到剧组合而成此机器, 打倒招唤出来的怪物/魔王, 玩家会获得额外的道具及金币, 此外有机会获得新的传奇戒指(地狱火之戒)

  一般修改

  华丽宝箱在炼预难度将会类似精英怪

  - 开华丽宝箱将获得一层聂法雷姆

  - 华丽宝箱的掉落率将会受聂法雷姆影响

  在炼狱难度完成一个事件, 将获得一层的聂法雷姆

  - 若是游戏中有数位玩家, 所有在队伍中的玩家都会获得一层聂法雷姆

  游戏事件中的特殊宝箱或怪物, 也会有额外的掉落率, 根据聂法雷姆

  - 数个事件的独特怪物因此目的而被加入

  经验值加成法坛在炼狱难度中出现 (给癫疯等级用的)

  两个新的法坛

  - 授权/技能法坛: 增加能量回覆率并降低(技能)CD时间

  - 逃跑法坛: 增加移动速度及拾取范围

  跟班, 宠物, 招唤怪不再自动攻击发呆的怪物, 除非玩家接进到怪物10码的范围内 (*多头蛇及卫哨将不受此影响)

  陷阱对菁英怪减低被减少了 (就是陷阱被buff啦!)

  - 普通: 20% -> 0%

  - 噩梦: 30% -> 15%

  - 地狱: 40% -> 25%

  - 炼狱: 40% -> 25%

  新的群控技能判定将被实施

  拍卖场

  - 在金币拍卖行和现金拍卖行之间进行切换时将会保存已设定的搜索条件参数

  - 在搜索结果视窗增加了一个新的排序选项, 这一行下拉式功能表中记录了玩家曾经搜索过的首选属性(一次只能选择一种)

  - 首选清单将按字母顺序排序

  - 增加了一个新的按钮,玩家可以快速将所有已设置的搜索条件清空

  - 玩家现在可以搜索到 +伤害 的副手物品

  - 当玩家搜索物品时, 增加了"自动填充"选项来根据玩家属性自动搜索物品

  - 类似的, 在出售一个物品时, 增加了一个“寻找类似物品”的按钮让玩家在拍卖行中寻找类似属性的物品

  - 一个显示拍卖场事件(拍卖, 到期时间等)的选项将被加到社交清单中

  Bug 修复

  - 当从拍卖行获得可叠加物品时,获得的物品将会尝试填充已有的该物品之后才会占用新的物品栏位置

  - 书页和配方在下拉式功能表中“质量”的颜色代码调整为和其他类型相同

  - 修正了一个导致内力生成词缀最小值无法正确被筛选的BUG

  战网

  - D3现在可通过“朋友的朋友”(Friend of Friend)功能来寻找和添加实名好友。

  - 加入了一个新的物品发送系统,BZ可以直接给玩家发送物品(PTR 中会看到这个系统的测试情况)

  成就

  - 成就按钮被加入到了游戏内的热键栏

  - 玩家现在可以在聊天时加入成就连结

  战旗

  - 玩家现在可以在游戏中处于城镇时自订战旗

  - 每种战旗奖励现在根据来源类型进行了分类 (专家模式, 工匠, 收集, 等等.)

  - 新解锁的战旗将会高亮显示以方便玩家更快速的找到他们。

  聊天

  - 玩家现在可以定义聊天时的字体和颜色(各频道单独定义)

  - 点击聊天频道中的物品连结现在可以与玩家当前所装备物品进行比较

  - 进行了一些其他方面的改进以提升游戏内聊天体验

  魔王

  阿兹莫丹: 被晕眩时不再丢火球或发雷射

  职业

  一般: 新的防御系统将被实施

  野蛮人

  主动技能

  战斗暴怒: 持续时间由30秒增加至120秒

  先祖之锤:暴击概率现在将基于施放时玩家的怒气值储量:每5点怒气,将会增加1%的暴击概率

  - 聚力猛击: 范围被少量增加,以解决先祖之锤无法命中在玩家面前的怪物的问题

  - 恶魔铁毡: 减速效果由60%增加至80%。

  跃击

  - 铁之冲击: 现在每命中一个敌人将在3秒内获得100%的护甲奖励。

  霸气无双:冷却时间由15秒减少到12秒。

  撕裂:撕裂现在更容易命中逃跑中的敌人了。

  - 肢解: 重新设计为在撕裂持续时间中减少敌人60%的移动速度。

  冲刺

  - 疾风狂奔: 触发系数从0.2减少到0.08

  威慑怒吼:冷却时间从15秒减少到10秒

  - 掠敌之吼: 现在有概率掉落血球

  战吼:冷却时间从30秒减少到20秒; 怒气生成由30减少到20

  - 迎敌怒喝: 怒气生成由60减少到40

  - 顽抗战吼: 抗性奖励由50%减少到20%

  旋风斩:怒气消耗由16减少至10(原为9). 此改变主要是要减少慢速武器跟快速武器间的消耗不一致

  - 集血斩: 每次暴击时治疗量由最大生命值的1%提升至2%

  被动技能

  怒意高涨:怒气奖励由10%增加至20%

  激励风采:治疗量由每秒最大生命值的1%增加至2%

  无可饶恕:怒气增加变成四倍,由每2秒1点怒气增加至每秒2点怒气。

  恶魔猎人

  主动技能

  缚锤弹: 爆炸范围由7码增加到14(原修改为17)码

  - 猛烈爆炸: 14码增加到20码

  战轮

  - 战轮将总是会发射投射物, 不管距离或怪物是否被锁定了

  战宠

  - 30秒的CD时间

  - 降低战宠的攻值冷却时间, 由1.5/2秒至1秒

  - 武器伤害由30% -> 38%, 但不再暴击

  - 战宠将与攻速挂勾

  - 战狼修改: 生存力如同一只殭尸狗; 120度的劈砍攻击, 攻击范围10码(94%武器攻击)

  - 战蛛修改: 生存力较战狼再高一些; 120度的劈砍攻击, 攻击范围10码(38%武器攻击); 并会对敌人缓速60%两秒

  - 战猪修改: 生存力较战蛛再高一些; 120度的劈砍攻击, 攻击范围10码(38%武器攻击); 60级时每秒155的回覆力, 及15%的全抗加成

  回避射击

  - 破片散射(Shrapnel)被改名为固化射击(Hardened): 固化射击不再后翻而是在3秒内增加25%(原为50%)的护甲值

  - 临别之礼: 武器伤害由45%增加至55%; 毒气炸弹的延迟时间由1.2秒减少到0.6秒

  卫哨:技能消耗由10戒律改成30憎恨; 武器伤害由55%增加至175%(原为88%); 玩家在启动技能时会同时布置2个炮台,但增加了8秒的冷却时间; 卫哨不再造成暴击

  - 怒炎箭塔: 武器伤害由8%增加至30%(原为15%)

  - 戒备状态: 戒备状态被重新设计为减少卫哨的冷却时间2秒而不是增加持续时间

  - 酷刑之链: 武器伤害由80%增加至125%(原为100%)

  暗影之力:基础效果由3秒内20%的吸血改为5秒内15%的吸血

  - 诛夜灭暗: 由3秒内每秒4的憎恨改为5秒内每秒3憎恨

  - 血月之力: 3秒内30%吸血改为5秒内25%吸血

  - 潜入暗影: 由3秒内伤害减免65%改为5秒内伤害减免35%

  - 暗影翔步: 3秒内40%的移动速度改为5秒内30%的移动速度

  尖刺陷阱

  - 黏着陷阱: 爆炸半径由8码增加至16码

  - 有备无患(Bandolier)改为名爆破回响(Echoing Blast): 爆破回响让针刺陷阱引发三次间隔为1秒的小爆炸,并造成毒性伤害

  扫射:移动速度由65%增加至75%; 憎恨消耗由16减少至12

  - 心境平和(Equilibrium)改名为灰烬扫射(Emberstrafe): 灰烬扫射会在身后留下一道火径,在2秒内每秒造成65%的武器伤害

  - 所有的符文都能让你在启动扫射时穿过敌人

  腾跃:现在可以在定身效果下使用,包括囚禁(并能解除定身)

  - 椒盐竹鸡: 3秒内伤害由1500%减少至300%, 火径可以叠加

  - 空翻技巧: 冷却时间由15秒减少至10秒

  被动技能

  机械调校

  - 增加让玩家一次布置3个炮塔的能力

  - 增加玩家可布置尖刺陷阱数量至6个

  麻醉陷阱:伤害降低由25%减少到20%,但同时对榴弹和卫哨也生效

  完美主义者: (除了减少技能戒律消耗外)现在也增加10%生命值,护甲和抗性

  战栗狩猎:每7秒,你的下一个憎恨消耗技能会定身所有命中的目标2秒。敌人每7秒只能被定身一次。这个效果不影响卫哨的攻击。当效果可用时会显示一个 Buff 图示

  臭虫修正

  主动技能

  连射: 使用最大射程距离, 将不会造成(连射)路线被影响, 或是造成鼠标游标关闭/失效

  修正了有时多重射击及战宠无法攻击与玩家不同水平/高低怪物的情形

  武僧

  主动技能

  回天气诀

  - 圣光灌注: 5秒内内力生成奖励由每次攻击6内力增加至8内力

  瞬影打: 冲刺之后的攻击动画现在以攻击速度而改变

  回避真言

  - 疾风迅影: 移动速度由5%增加至8%

  被动技能

  亦塔之光:冷却减少效果由15%增加至20%

  濒死觉悟:冷却时间由90秒减少到60秒

  不动如山:现在对冻结和定身也会生效(注意:技能说明并没有写冻结,因为冻结被判定为眩晕)

  意志坚决:伤害降低由25%减少至20%

  洞烛先机:敏捷转护甲效果由100%减少至50%

  臭虫修正

  主动技能

  天地元灵

  - 地之元灵: 地之元灵在启动时对跟班也有效果

  瞬影打: 当玩家施展瞬影打, 但却被持续伤害致死时, 玩家将被不会在被卡住

  巫医

  主动技能

  火蝙蝠: 减少玛娜消耗20% (60级时每一波从122降低到98)

  蚀魂: 武器伤害增加, 由原本12秒的575%增加到6秒的575%

  - 憎恨之灵: 武器伤害由原本2秒287%增加到383%

  灵魂弹幕

  - 凌空幽魂: 幽魂的索敌范围从 25 码提升到 40 码

  王者之壁: CD时间25 秒降低到 20 秒

  - 死尸巨塔: 武器伤害从745% 降低到 500%,CD时间从 25秒缩短到 10 秒,伤害半径略有增加

  被动技能

  阴森盛宴:现在将会有一个BUFF图示显示。

  鬼娃巫咒:召唤鬼娃的几率从 3% 提升到 5%

  丛林坚韧:降低伤害效果从 20% 降低为 15%

  臭虫修正

  主动修正

  蚀魂: 现在伤害值可以获得智力及其他(被动)技能的伤害加成

  密术师

  主动技能

  御法者: 减慢速度从30%提高到60%

  暴风雪:密能消耗从45减少到40。符文 -冰封之雪 消耗依然是20点

  裂光波: 秘法消耗每一波由20降低至18; 武器伤害由155%上升至170%

  - 混沌光核: 武器伤害由40%上升至44%

  - 光熵: 武器伤害由178%上升至196%

  - 强化: 武器伤害由202%上升至221%

  能量护甲:防御加成从65% 减少到 35%

  - 稜光护甲: 抗性增加从40%减少到25%

  能量旋风

  - 逐风者: 触发系数由0.5降至0.125

  守御之星

  - 远古守御者: 触发条件的生命从35%提升至50%

  - 射击之星: 改为一个新的符文活力之星(Vigoron)活力之星增加每秒生命回复

  多头火蛇:秘法充能 将会对所有的符文生效; 修正了当某些时候,把多头火蛇召唤在墙角时,多头火蛇散开过远的问题

  寒冰护甲:近战减伤提高到12%(原为8%)

  - 冰晶强护: 每层护甲值提高20%(原为30%)

  魔法飞弹:基础伤害从110%增加到125%

  - 充能爆弹: 伤害增加从143%到162%

  - 多重飞弹: 伤害从50%增加到56%; 发射角度从30减少到20度

  - 追踪飞弹: 伤害从121%增加到138%

  - 穿透飞弹: 穿透几率从70%增加到100%

  陨石术:召唤延迟从2秒减少到1.25秒; 密能消耗从60减少到50

  - 星之协议: 触发系数由0.1降至0.05

  - 陨石风暴: 触发系数由0.25降至0.10625

  - 液化熔岩: 触发系数由0.125降至0.10625

  冰霜射线:移动速度减少从30%提高到60%; 迟缓时间从3秒增加到4秒; 密能每秒消耗从20减少到16

  - 冻体麻痹: 移动速度减少从60%提高到80%

  - 冰冻之血: 密能每秒消耗从12减少到10

  - 冰风暴: 武器伤害从215%增加到280%(原为333%); 触发系数从0.25减少到0.1875

  - 死亡寒冰: 武器产生的3秒伤害从193%增加到387%

  时间缓滞:CD从20秒减少到15秒; 移动速度减少从 30% 提高到 60%

  - 时间护罩: 不再减少时间护罩的范围

  - 永存不灭: CD从16秒减少到12秒

  幽光刃:武器伤害从135% 提高到 165%; 伤害角度从60度提高到90度; 范围从10码增加到15码 (符文 - 凌空之刃的范围依然是20码); 触发系数由0.222降至0.14

  - 深度创伤: 来自于流血所产生的3秒伤害从 35% 增加到 45%

  - 疗愈之刃: 现在不需要暴击也能获得的吸血效果, 暴击的回覆量由8%降至5%

  - 凌空之刃: 触发系数由0.111降至0.08

  暴风护甲:重新设计为对旁边怪物周期性产生100%武器伤害; 现在更容易被触发

  - 反制电甲: 修改为对远程和近战都产生70%的闪电伤害

  - 电能反馈(Strike Back) 被重命名为闪电风暴(Thunder Storm)

  - 其他符文不变

  传送术:现在无法传送到那些正常路径无法到达的位置

  - 逆转传送: 现在回到原始位置的时候,忽略障碍物造成的视线影响

  能量震波:冷却时间从15秒减少到12秒

  -能量亲和: CD从12秒减少到9秒

  被动技能

  异象动荡:触发条件生命从20%提高到30%; 触发的同时可以恢复玩家45%的最大生命,并在击退敌人后3秒内减速60%

  臭虫修正

  御法者: 现在不能再藉由结合密能光球, 钻石皮肤, 和御法者等, 来跳过技能冷却时间 (应是指修正启动密能光球, 钻石皮肤, 或御法者时, 可以让御法者0CD的BUG)

  -传送术: 现在能适当地解除监禁

  魔法武器

  - 回血魔法: 现在能与随时间造成的伤害相对应

  幻术精通: 幻术现在可以冷却御法者的CD时间, 当传送被触发的时候

  锻造

  - 锻造物品现在可以堆栈到500个

  - 珠宝锻造书现在掉落在地上会以稀有质量(黄色)来显示

  - 分解现在将依装备需求等级来决定被分解出来的东西, 而非物品等级

  例如: 一个iLV60的物品, 配有装备等级需求降低附魔(LV52), 那么道具/装备会被分解成地狱锻造素材, 而非炼狱锻造素材

  - 锻造素材现在可以在海德格那边转变为更高等级的素材, 1:10的比例转换

  - 制作书现在可以在海德格跟珠宝商那边转变为更高等级的制作书, 1:10的比例转换

  臭虫修正

  - 修正锻造物品错误显示装备需求等级的问题

  跟班

  圣堂骑士

  - 治疗: 可同时治疗玩家及圣堂骑士自己; 治疗效果由50%提升为70%

  - 鼓舞: 每秒由回覆2魔力改为4魔力

  - 干涉: 冷却时间由60秒降为30秒; 影响范围由6码增加至10码; 移除血量的门槛, "干涉"不管玩家血量多少只要被攻击都会发动

  - 胁迫: 圣堂击重敌人后的减速变为60%持续三秒

  盗贼

  - 基本范围武器攻击力由25%提升到40%

  - 歇斯底里: CD时间6秒降为5秒

  - 剧毒箭: 第一发的攻击力由40%提升为100%; 毒会持续造成2秒的40%武器伤害(原为3秒)

  巫女

  - 困惑眩光: 范围由原4码增加为6码; CD时间由45秒降为25秒

  - 群体操控: CD时间由60秒降为30秒

  - 强力防御: 护甲增加值由15%降为5%

  - 反射力场: 技能将被"反射保卫"取代, 反射保卫会将远程攻击降低6%

  臭虫修正

  - MF跟GF的上限将固定再300%(包含跟班给予的附加值)

  - 当玩家因技能而移动速度上升时, 跟班不会再乱跑或慢慢跑

  - 修正有时跟班或任务NPC会攻击发呆的怪物(如歌布林), 当他们是最接近的目标时

  道具

  鉴定时间缩短至一秒

  传期物品建定时间改为四秒

  传期物品掉落后, 物品掉落地点会有光条显示, 且在小地图上会有指示/指标, 并加入了新的音效 (*如下图示)

  物品词缀将基于掉落物品怪物的等级 (而非物品等级), 现在这一点也将套用到传奇物品的随机属性上

  职业特殊装备掉落率提高

  炼狱不再掉落ilv58之下的道具

  方正宝石不会在炼狱中掉落

  盾牌将会有机会骰出武僧的技能奖励

  传奇及套装物品的掉落机率增加

  "血球回复额外血量"现在也在补血瓶上奏效

  臭虫修正

  - 地狱火之戒不会再掉落于地上(或不可丢到地上)

  - 马拉的万花筒现在会正确地去骰三个随机属性, 还有它的三个固定属性

  - 修正拿各的戒指及团结之戒不会掉落的问题

  - 修正幕光头盔无法正确地掷骰主属性于170-200间

  - 装备具有增加元素伤害的传奇物品的顺序, 将不会造成你输出(DPS)的改变 (*亦即先装后装的DPS增幅都一样, 不会因为装备的顺序而造成DPS的增幅不同)

  怪物

  - 多人模式下怪物生命值增加由75%减少到70%

  - 等级50-63的怪物伤害和生命值因怪物强度系统而减少

  - 在较高等级中, 菁英被稍做了些修改

  震晕大部份菁英的最低需求现在改为0.65秒(原为0.5秒), 低于0.65秒将不会产生作用

  震晕对稀有怪及魔王的最低需求现在改为0.85秒(原为0.5秒), 低于0.85秒将不会产生作用

  - 沙兽AI改进

  - 沙兽可以在下潜之后使用“地下突袭”。该技能会冲锋玩家并引发10码内的低伤害地震

  - 沙兽在地面时也会想你走过来,这样玩家可以有更多的时间进行伤害输出

  - 降低了火焰骷髅法师的火焰池,林木怨灵的孢子云,和压迫者的火焰突袭攻击对宠物和追随者的伤害

  - 双手武器的骷髅行刑者的逃跑半径被减少

  - 沉沦魔自爆狂的自杀式爆炸攻击引发时间由1-3秒增加至2-5秒, 让玩家可以在他们爆炸前有更多的时间攻击它们

  - 拉库尼司(怪物)的组合攻击现在有了冷却时间

  - 当哥布林发现到玩家时, 会有一个音效 (总算阿...)

  臭虫修复

  - 伤害反弹造成的伤害将不再能被躲闪

  - 火链怪物在潜入地下之后将不再连接(当怪物火焰连接时潜入地下,火链将会消失)

  - 死亡的熔火怪物爆炸效果和伤害将会同时造成

  - 菁英不会再施放亵渎于50码之外的玩家

  - 秘法强化(电流击击棒)会依据玩家对菁英怪的伤害减少而做出相对应的伤害修正/下修

  - 奥术守卫光束造成的伤害现在正确地和光束动画同步了

  - 瘟疫先驱者在玩家使用一些让他们无法被锁定的技能之后将会中止远端攻击的施放

  - 稀有瘟疫先驱者现在会有部下/小怪跟着了

  - 妖蝠不会在隐形且无法被攻击了

  - 下列的怪物现在会以稀有/菁英的方式出现, 允许特定的成就被完成: Mallet Lord, 骷髅哨兵, 骷髅突击兵, 骷髅掠夺者, Armaddon, 武装破坏者, Subjugator, Dust Imp

  使用者界面

  玩家现在可以改变每一个共享仓库的图式/标签了. 这个目的是要提供玩家能够视觉上地去自订仓库的图示, 来更佳地反映仓库的内容物

  臭虫修正: 副手由武器换成盾牌时, 不会造成你的伤害数值(DPS)显示降至比实际战斗中可造成的伤害还低

  臭虫修正

  - 法坛会buff范围内所有玩家, 或同一区域的玩家

  - 当玩家断线后重新回到游戏, 断线前所叠的聂法雷姆会恢复

  - 英雄页面显示的伤害数值, 现在当转换主副手至盾牌时会正确的显示

  - 修正其他玩家的buff未被展示在团队界面上

  - 修正玩家无法重新加入多人游戏, 当他切换角色而对伍内有其他玩家还未完成此任务

  - 修正制造物品时可能因鼠标连点造成的偶而游戏错误

  - 修正要塞的火燄并稍微降低其范围

  章节

  第一章

  - 混乱国度(Realm of Chaos): 当你进入混乱领土/国度时, 画面接缝处不会在显示黑频

  - 肮糟的地下室(Defiled Crypt): 当完成事件"女统治者的骨头(Matriarch's Bones)"时, 战利品将不会再掉入箱子内

  - 腐溃森林 (The Festering Woods): 战利品将不会再掉落至破损的柱子中

  第三张

  - 石垒: 保护投时机事件中的第一位士兵, 不会在玩家到达前就被怪物杀死

  - 拉基路口: 海利队长不会在"火焰的荣耀: 与海利队长交谈"事件中被杀死

  第四张

  - 天堂尖顶(The Pinnacle of Heaven): 泰瑞尔现在会出现在事件"罪恶之源: 攀爬天堂银色尖塔(Prime Evil: Climb to the Pinnacle of Heaven in the Silver Spire)"的画面

 

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暗黑破坏神
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《暗黑破坏神》英文名Diablo 由暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏。中国人喜欢叫“大菠萝”

《暗黑破坏神I》发行时间 1996年

《暗黑破坏神Ⅱ》发行时间2000

《暗黑破坏神Ⅲ》发行时间:2012年


 

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