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《镜之边缘2》最新情报曝光 预计2016年发售

2014/3/13 14:26:49 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:88 标签: 镜之边缘2

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【飞翔导读】《镜之边缘2》的核心是一款跑步竞速游戏,制作团队重点关注的理念是跑酷,速度,连贯性和对环境场景的掌控和利用。战斗方面的改动将完全融入游戏整体体验,让跑酷和速度与战斗结合起来。

2013年E3电玩展上,EA曝光了其第一人称跑酷系列新作《镜之边缘2》,不过这之后再也没有该作消息,近日国外游戏论坛NeoGAF版主EvilChildren表示他亲眼见过该作开发中的视频内容,并透露《镜之边缘2》将于2016年发售,登陆PS4,XBOX ONE,PC和Mac。

《镜之边缘2》最新情报:

2013年E3大展演示视频“全部都是实时演算的画面”包括打斗场面。目前的版本具有相同的视觉和物理效果,

游戏项目是对原作的重新启动,核心目标是打造“活生生的城市”,

开放世界为玩家提供大量可探索元素,支持“长久存在的在线网络内容”,让游戏的开放世界变成“多人游戏的大操场”,任何玩家都可以随时加入或退出,例如《旅途》的在线游戏机制。

游戏将提供其他多人游戏内容,例如合作模式和竞技模式,例如限时挑战。

游戏将设置新的敌人,包括伸手与Faith不相上下的跑酷AI,标准炮塔“守护者”;近战格斗专家“哨兵";装甲持枪士兵“执行者”

主角Faith身上不带枪

原作玩家对战斗系统的反馈得到了充分考虑,不会再简单设置一键格斗,而是将涉及“更加富有深度的战斗系统,强调速度和流畅度。”环境互动元素在战斗中扮演重要角色,Faith可以推开,击打和飞踹敌人,把他们挤出栏杆,翻过桌子,推到铁道上。

由物理效果产生的互动将需要玩家按动多个按钮进行协调连击,贴墙跑,空翻和其他跑酷动作以及抓取缴械,都需要准确操控。有的时候,当敌人被解决时,画面会切换到第三人称视角,展示绝杀镜头。并将用精彩的慢镜头展示偶尔出现的绝妙动作瞬间。

《镜之边缘2》的核心是一款跑步竞速游戏,制作团队重点关注的理念是跑酷,速度,连贯性和对环境场景的掌控和利用。战斗方面的改动将完全融入游戏整体体验,让跑酷和速度与战斗结合起来。

飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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