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《看门狗》创意总监表示PS4主机还有潜力待挖掘

2014/4/2 14:51:27 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:62 标签: 看门狗

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【飞翔导读】《看门狗》创意总监Jonathan Morin在其推特上透露了有关其PC版特效的情报,并且表示PS4还有潜力待挖掘。

育碧新作《看门狗》预计2014年5月27日发售,登陆PC,PS3,PS4,XBOX360和XBOX ONE平台,近日该作创意总监Jonathan Morin在其推特上透露了有关《看门狗》PC版特效的情报,并且表示PS4还有潜力待挖掘。

Jonathan Morin认为《看门狗》PC版在细节方面更出色,物理,阴影,光照效果都将比其他版本要高不少,他还透露说了《看门狗》并没有完全挖掘出PS4的机能。他说:“我们确实在次世代最初很大的推动了这方面的发展...接下来几年我们还会去这么做。在其它游戏中,AI只是做自己的事,调查和战斗...在《看门狗》里,AI们会有更多的事情要做。”

《看门狗》新特性一览:

普通难度下敌人将会挂得很快(2-3发子弹,或者1枪爆头)。

当你和你入侵的对象都是熟练的游戏玩家时,追逐战将有可能持续20-30分钟。

游戏内不会有任何内购。

推荐PC配置尚未定案。

击杀目标时游戏内不会有“不必要的血腥细节”:你会看到有血迹产生,但不用期待看到真“爆头”。

飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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