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lol英雄联盟S4总决赛8强战第二战C9-SSB 附直播地址

2014/10/4 9:53:28 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:209 标签: lol英雄联盟

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【飞翔导读】在昨天的激烈比赛过后SSW成为了首支进入四强的战队,而在今天他的兄弟战队SSB也将登台亮相,而他们的对手就是北美的Cloud 9(C9)战队。昨天SSW以3:1的比分轻松战胜了同样来自北美的TSM,而今天SSB对战C9又会是怎么样的一番情况呢。

LOL英雄联盟s4总决赛8强第二场三星蓝-C9,C9能否抗韩成功,让我们一起来看看这两队的对位分析吧。

在昨天的激烈比赛过后SSW成为了首支进入四强的战队,而在今天他的兄弟战队SSB也将登台亮相,而他们的对手就是北美的Cloud 9(C9)战队。昨天SSW以3:1的比分轻松战胜了同样来自北美的TSM,而今天SSB对战C9又会是怎么样的一番情况呢?

先让小编和大家一起来分析一下两队各个位置的情况吧。

上单:Acorn 对 Balls

这两支队伍都并不是太把重心倚重于上单的队伍,所以相对的两个上单所能得到的资源实在很少。但是Acorn相对于Balls而言他所能给队伍带来的更多,因为他会自己找时机发育,也经常能成为Carry队伍的角色,但是Balls这样的表现就相对的比较少一些。

从小组赛来看,Acorn的大树,兰博等英雄都玩的相当不错,而Balls相对而言在我的印象中只有一场兰博玩的十分抢眼,但是对于瑞兹的使用始终是个谜。不管从英雄池还是比赛的节奏掌握上Acorn都远远胜过Balls。

打野:Spirit 对 Metoes

Meteos是C9的绝对核心,但是Spirit不是。但是从表现上来看,Spirit要比Metoes抢眼很多。作为一个队内的核心,Metoes所选择的打野英雄更多的喜欢偏向于发育,并且草食性打野居多,他的成名英雄蜘蛛在这个版本中只能当作辅助打野来看。这一点或许就是他与Spirit表现出来的差距,因为Spirit会更倾向于一些肉食性的打野,比如螳螂、盲僧等。

打野的选择也直接决定了一个队伍的节奏,SSB的比赛节奏肯定是会十分紧凑,而C9则是更加慢和稳。双方交战谁能让节奏跟着自己的队伍走也是这两个打野索要较量的地方。重点就在于Metoes能否挡住Spirit在前期的入侵,更或者他也能拿出激进型的打野与Spirit一较高下。

中单:Dade 对 Hai

Dade的实力是得到世界公认的,但是小组赛他的表现似乎还称不上世界第一。Dade最近的状态并不是很好,但是可以看出他也逐渐的在找回状态。仅仅是现在的状态他就已经让对手如此难办,更何况状态回归之后的Dade呢?

而Hai此前更喜欢选择一些无蓝耗的英雄,例如劫,亚索等,因为他要将更多的资源让给打野,但是现在的C9也逐渐开始围绕Hai来进行,所以供他所选择的英雄也越来越多,但是Hai的表现只能说中规中矩,并不能说Carry全队。

两个中单都或多或少是一个队伍的核心位置,他们之间的对抗或许会决定比赛的走势,而中单配合打野游走或许也会直接决定的比赛节奏的掌控性。但是毫无疑问Dade的对线能力要比Hai高出一点,双方又能从打野的身上得到多少帮助将会成为中路对决的胜负关键。

下路:Deft&Heart 对 Sneaky&LemonNation

从硬实力来看,下路组合的对拼中SSB的下路要明显的强于C9的下路组合,不论是操作,配合等方面。Deft对于比赛的认真态度以及操作的精细都十分到位,他下路的英雄池极深,并且个人实力也超强,算是韩国前三的ADC,辅助Heart的年龄比较大,沉稳的性格也不会让他十分冲动,可以让下路稳健发育。

Sneaky在小组赛的表现算是中规中矩,LemonNation对于比赛的大局观十分不错,并且他在小组赛的表现也时常有亮眼的表现,以他为大脑的下路经常可以打出精彩的套路。但是纵观D组的小组赛队伍,并没有十分强势的下路组合,而当C9的下路第一次遭遇像SSB这样强势的下路的时候,他们的表现是否能如此前小组赛一样稳定也是很难说的。

静待开赛

第二场八强赛也即将打响,在北美队伍TSM已经出局的情况下,仅剩的C9能否给北美带来一些奇迹呢?这是他们的最终战还是淘汰赛的开始呢?

在很多人都认为SSB稳稳晋级的情况下,SSB会爆出冷门还是与SSW会师决赛?Dade的状态到底回归了多少?SSB是否会被C9比如绝境从而拿出备用战术呢?

所有的一切在今天的比赛中都会被揭开!谁将成为第二支晋级四强的队伍,让我们拭目以待吧!

直播地址:http://lol.qq.com/act/a20140903season/index.shtml

  • 二战
二战
(8)二战

用文字来阐述战争或游戏的历史,都不是容易之举。在人类五千年文明史上最令人难忘的是反法西斯战火从20世纪30年代开始雄雄燃烧的第二次世界大战。今天,炮火声消失了,但“前线”和“战场”依然存在。电视和电脑游戏成了历史的投影机,一再向我们强调着这个主题。现在,在人类历史的主题之外,它成了一种游戏精神。感观经验需求告诉我们:游戏必须对抗。电脑是死物,人是活物,所以,总有一方在绞尽脑汁的付出。所谓游戏心情,也不过是为了让玩家通过长时间的对抗,在一瞬间到达体验的高潮,哪怕这种体验慢慢地会滑向谷底。如果我们能为这种对抗想一个极端的展现形式,“战争”是最好的素材。战争游戏应运而生后,二战又理所当然成为游戏的一个绝佳题材。有这样宏大的历史背景,制作者就不需要再去用虚构情节强行将玩家塞于其中了。真实的历史背景作游戏内容,除了戏剧性,玩家还能获得更多的真实感。

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