EA Frank Gibeau 纯单机游戏时代已终结

2010/12/11 16:17:45 来源:本站整理 编辑:未知 浏览量:721 标签: 单机过时

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【飞翔导读】在当今的市场环境下,一款游戏想要获得成功就必须要有线上内容。 这个观点是EA游戏的老总,同时也是EA工作室的头头Frank Gibeau提出的。

 EA Games的总裁Frank Gibeau在最近接受媒体采访时称单机的game期间已经终结。

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在当今的市场环境下,一款游戏想要获得成功就必须要有线上内容。

这个观点是EA游戏的老总,同时也是EA工作室的头头Frank Gibeau提出的。

“这不光是多人游戏模式的问题,而是是否连入网络的问题。”他说。

“这是我们企业文化的核心内容之一,其价值在于允许开发者在决定他们要开发的东西时,可以有更多更自由的选择。一个工作室的创造力通常和其财力支持息息相关,而如果你着眼于如今的线上内容,你会发现这是一个解决创造力和财力平衡的好办法。”

他还补充道:“我敢保证,如果你去询问EA领导层的其他人,你会得到同样的答案。”

“他们会很乐意探讨我们是如何发挥游戏连入网络的优势的,这或许是合作模式,或许是多人游戏模式,也可能是线上服务。以往打包发售的单机游戏,玩家只是独自进入游戏,过了25个小时或者多长时间之后就会将其遗忘。我认为那种方式已经要走向灭亡。联网才是革新的方向,也是开发者们必然要接受的。”

这就可以解释为何会在《死亡空间2》里包含多人游戏,这本是一个引起怀疑和猜测的行为。尽管在昨天Steve Papoutsis说过多人游戏是被该游戏的拥趸所要求的最多的。

难道这意味着我们会在《镜之边缘》的续作中也会看到多人游戏吗,难道它不该有续作吗?这款游戏也给人的感觉不该加入多人游戏吗?
做为热衷于单机游戏的游民玩家,如果抛开正版因素,在多人联机条件便利的情况下,你对单机游戏的联网元素有何看法?你更热衷于谁?

 

 的话就能得到“主人公卡片”,然后在下次就能以该人物为主人公举行game。

  “我建议你去采访EA工作室的头头们,他们会告诉你和我所说的同样的事,他们会很乐意和你谈起如何制作联机game,——加入合作模式,多人线上模式或是在线服务等,那种单机25小时通关的game期间已经一去不返了。”

  但是Gibeau表示EA并没有逼迫它们的工作室在制作game时一定要加入在线模式,而是鼓励工作室去这么做。

  “这就是一种二者的协作,我喜欢给底下的工作室普遍的自治权,过去数年EA发行的各种类型的game已经证明白这点,EA过去曾经杜绝M级game(的制作),但是看看《死亡空间》(M级),这是咱们一个核心工作室,一个工作室的创意要和市场策略有所权衡。太阁经典系列第4部。”

  此前EA曾表示在线模式的DLC下载业务对EA的影响日益巨大,公司的目标是在未来使之到达总收益的40%-60%。

EA

游侠众表示鸭梨很大..........................
  玩家的目的也不但仅限于统1天下,还能以变成最强的忍者、要是是贩子的话以收敛产业为目的,并且军人之外的别的生存要领也是大概的。能大概变成主人公的人物除了知名的战国武将之外还包罗贩子、忍者等,总数到达了650人之多。

  Gibeau是在接受game媒体Develop采访时发表的此番言论,Gibeau称EA公司的其他高管也同意他的这个论断单机过时。game内里很好地模拟了战国期间的个人私家生存。那些真正出色的game开发人员想要制作很棒的game的同时劳绩良好的商业回报,首先要做的事情就是需要有所权衡,我有很好的团队去在这方面助你他们,如果你要去领导一个充满创意的game开发团队,就应该去鼓励他们(而不是逼迫),我总是发现一个问题:一个game的开发主管经常会过来征询下一款game做什么的意见,我也总是回答,那不是我的工作范畴,你的工作就是做game,我的工作是做推广,这很明确。评价非常之高,此部开始可以选择非秀吉以外的人当主公。

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