新英雄
青钢影 卡蜜尔
基础属性
攻击距离:125
基础移动速度:340
基础攻击力:62:
每级攻击力成长:3.5
每级攻击速度成长:2.5%
基础护甲:26
每级护甲成长:3.8
基础魔抗:32.1
每级魔抗成长:1.25
基础生命值:575.6
每级生命值成长:95
基础法力值:338.8
每级法力值成长:32
基础生命回复:1.7
每级生命回复成长:0.16
基础法力回复:1.63
每级法力回复成长:0.15
被动-适应性防御
对敌方英雄的普通攻击会自动生成一个相当于卡蜜尔最大生命值20%的护盾,这个护盾的类型会随着敌方英雄主要伤害类型的变化而变化(抵挡相应的物理或魔法伤害),持续1.5秒。
被动有20/15/10秒冷却时间(在1/7/13级提升)。
技能分析:按照设计师的说法,这个被动护盾的统计机制很智能,能精确计算出目标对你的物理伤害高还是魔法伤害高,在这一过程中甚至还会计算你自己的双抗属性。另一方面被动的20%最大生命值的数值也一定程度上意味着只有半肉出装才能最大化利用这个被动。不过相较与不错的冷却时间和护盾数值,这个护盾的持续时间其实比较短,1.5秒的时间也仅够你挡下一些爆发伤害,这一点需要注意。

Q-精准礼仪
法力值消耗:25
冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒
卡蜜尔强化下一次普通攻击,造成相当于[0.2/0.25/0.3/0.35/0.4*总攻击力]的额外物理伤害,并在接下来的1秒内提升她20/25/30/35/40%移动速度。接下来3秒中可以再次无消耗的使用这个技能。
如果第二次Q技能是在第一次命中后1.5秒后再次命中目标的话,那么第二次打击的伤害将会翻倍,且其中55/58/61/64/67/70/73/76/79/82/85/88/91/94/97/100%的伤害将会转化为真实伤害。
技能分析:第一段伤害很好理解,我们需要关注的是第二段伤害,首先第二段伤害必须是在第一段打出来之后3秒内进攻,同时如果想要打出真实伤害(后期高达100%的转化率),那么你必须在1.5秒之后再进行攻击,这也就强行让Q技能变成了一个需要更好输出节奏的技能。
在实战中我们需要在1.5-3.0秒之间打出第二段Q的伤害。不过由于进入游戏后第二段伤害有较为明显的充能效果因此玩家只需要关注充能特效是否达到最大就可以了。Q技能是卡蜜尔的主要输出技能,虽然拳头已经让它无法再暴击,但是半肉出装的卡蜜尔二段Q打出几百的真实伤害在大后期还是比较容易的。

W-战术横扫
法力值消耗:50/55/60/65/70
冷却时间:15/13.5/12/10.5/9秒
短暂的蓄力之后,卡蜜尔向前方扇形范围进行切割,造成65/95/125/155/185(+0.6额外AD)点物理伤害。
被较外圈切割到的敌方单位会减速90%,该减速效果会在2秒内衰减,同时目标还会受到等同于自身最大生命值6/6.5/7/7.5/8%(+3%/100额外AD)的物理伤害。卡蜜尔获得等同于伤害量的治疗,击中非英雄单位时获得的治疗有上限,上限为自身最大生命值的10%。
该技能命中非史诗野怪时只会造成50%伤害。
W技能在蓄力时卡蜜尔可以自由移动。
技能分析:这个技能其实可以理解为德莱厄斯Q技能的扇形版本。不同的是卡蜜尔的外圈横扫会极大的降低目标移动速度,从而让卡蜜尔命中其他技能的概率提升很多,而且W技能的伤害还有百分比的部分,在对付战士和坦克时也能发挥不错的作用。
回血方面,卡蜜尔外圈W如果命中英雄就会回复等同于伤害量的治疗,再加上这个技能分为固定伤害和百分比伤害,因此无论是命中脆皮还是命中坦克,都能提供不错的治疗量。

E-钩索/墙反
法力值消耗:50
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒
首次释放:向目标地形释放钩爪并将卡蜜尔拉向该地形,在接下来的1秒内卡蜜尔可以再次释放这个技能。
二次释放:卡蜜尔沿着一条直线从墙边上跳出,如果撞到一个英雄则会停下来。在着陆时卡蜜尔会造成70/115/160/205/250(+0.75额外AD)物理伤害并眩晕附近的敌人1秒,如果二次释放是冲向英雄,那么卡蜜尔的冲刺距离提升到2倍并在接下来的5秒内获得40/50/60/70/80%额外攻击速度。
技能分析:刚才我们说了Q技能是卡蜜尔的核心输出手段,但E技能其实是卡蜜尔整个英雄的核心技能,一个卡蜜尔是否熟练很大一部分就是看这个技能用的好不好。
第一段钩索只能对地形释放,而且距离相当远,足够你应付绝大部分情况,唯一不足的是钩索扔出时的弹道速度并不是很快,可能会被对方抓到机会。
第二段墙反是在第一段成功之后的第二段位移技能。这个技能与其他很多技能不同,拥有两个完全不同的施法范围,当你向空地释放二段E时,你的位移距离不会很远(不过也足够你翻越大部分墙壁),但是如果施法方向上有敌方英雄,那么你的冲刺距离会提升到两倍,而且冲刺过程会对对方造成一个控制效果。

R-海克斯最后通牒
法力值消耗:100
冷却时间:140/115/90秒
卡蜜尔变得短暂的不可选取并跳向目标英雄,随后建立一块以任何手段都无法逃出的区域,其他所有附近的敌方单位会被暂时击退到区域外,持续4秒。
卡蜜尔对该目标英雄的攻击会造成5/10/15(+4/6/8%目标当前生命值)的额外魔法伤害。
如果卡蜜尔主动退出这个区域,那么技能会被取消。
技能分析:这是一个纯进攻技能,被控住的目标只能在范围中活动,而且被卡蜜尔攻击时会受到额外伤害。需要注意的是在建立大招区域的时候会击退敌方除目标以外的其他单位,但是后续他们还是能自由出入这个区域。
另外值得一提的是卡蜜尔在起跳的时候会变得不可选取,这个设定让她能极限躲避一些控制和伤害。

英雄改动
暗影之拳 阿卡丽
被动-忍法!苍绯印
现在可以作用于建筑。
改动解析:小改动,能稍稍加强一下阿卡丽的拆塔、回复能力,不过总体影响很小。
沙漠皇帝 阿兹尔
被动-恕瑞玛的传承
沙皇防御塔的每分钟成长攻击力由3提升到4。
沙皇防御塔被拆掉的赏金由100降低到50。
W-沙兵现身
充能时间由12/11/10/9/8秒降低到10/9/8/7/6秒。
改动解析:设计师一直都说要加强沙皇,虽然在这个版本中他们确实进行了加强不过加强的点相信很多玩家都不满意,因为被动防御塔在大多数情况下很难形成战斗力,而W技能的充能时间虽然能让他更快的放出更多沙兵,但同样难以大幅度提升沙皇的输出能力。
末日使者 费德提克
W-生命吸取
基础伤害由60/90/120/150/180提升到80/105/130/155/180。
E-黑暗之风
冷却时间由15/14/13/12/11秒降低到12/11.5/11/10.5/10秒。
改动解析:拳头本次改动稻草人的目的主要是加强他的前期清野能力,在目前的版本中除了三狼、石头人之外黑暗之风几乎难以对其他的野怪造成太大的威胁,因此本次改动直接加强了他W技能前期的基础伤害,并大幅降低了E技能低等级时的冷却时间,这些改动肯定会让稻草人的前期清野更加轻松,在面对入侵的时候也能更积极的反打。
德玛西亚之力 盖伦
E-审判
被审判命中4次的单位,会在6秒内损失25%的护甲。
改动解析:按照文字中的说法,目标必须被审判命中4次才有破甲效果,而现在盖伦的E技能判定次数是会随着等级增加的,也就是说在对线阶段Q+E然后就跑的打法几乎无法享受到25%的破甲,如果想要打出更高的伤害贴身先手E才是最好的选择。
在后期E技能次数多起来之后触发这个破甲就要容易许多了,而且该破甲是对目标的效果,因此其他队友也能享受到这个加成,25%的高额数值配合黑切,已经能达成高百分比的破甲效果了,总体来说是对盖伦不错的加强。
翠神 艾翁
E-种豆得瓜
法力值消耗由50提升到70。
减速效果由70%降低到40/45/50/55/60%。
改动解析:法力值消耗都是其次,E技能前期的减速效果被大幅降低,这注定会让艾翁前期的Gank能力下降一大截。
复仇之矛 卡莉丝塔
E-撕裂
现在即便撕裂在冷却中,卡莉丝塔也依然能用长矛叠加E技能层数。
法力值返还所要求的击杀数量由2降低到1。
改动解析:不得不说这两个改动虽然看似没有直接增加卡莉丝塔的战斗力,但是让卡莉丝塔的容错率增加了非常多,至少不会因为一个失误而导致后续再也没有爆发输出了。而法力值要求数量减少的设定毫无疑问会让卡莉丝塔的补兵、赖线能力有较大提升。
不祥之刃 卡特琳娜
被动-贪婪
捡匕的基础伤害由75-285提升到75-287。
改动解析:嗯...增强了2点伤害,不太清楚中间的伤害提升曲线有没有变化。
深渊巨口 克格莫
W-生化弹幕
基于敌方最大生命值的百分比伤害由2/3/4/5/6%提升到3/4/5/6/7%。
E-虚空淤泥
AP加成由0.7降低到0.5。
基础伤害由60/110/160/210/260降低到60/105/150/195/240。
改动解析:很显而易见的改动,就是想削弱AP大嘴的能力并提升AD大嘴的出场率,E技能的伤害下降了挺多,而W技能的加强肯定只有高攻速的AD大嘴才能获得更多的收益。
诡术妖姬 乐芙兰
基础属性
基础生命值回复由1.7降低到1.48。
每级生命值回复成长由0.16降低到0.11。
Q-破碎法球
基础伤害由55/80/105/130/155提升到55/90/125/160/195。
弹射对小兵的伤害由120%降低到80%。
E-幻影锁链
基础伤害由40/65/90/115/140降低到40/60/80/100/120。
改动解析:新版乐芙兰的E技能完美配合被动,导致一个E技能就打出成吨的伤害所以拳头对它进行了削弱,而作为补偿高等级Q技能的基础伤害有了很大的提升,不过清兵能力还是被削弱了。基础属性中生命值回复的削弱,是为了提高乐芙兰出击的风险,一旦多次出击不成或被反复消耗,那么乐芙兰的站线能力肯定会比以前还低。
狂野女猎手 奈德丽
基础属性
基础攻击力由47.88提升到53。
改动解析:拳头说了这是试验性改动,豹女在后续版本可能还会有其他增强。
傲之追猎者 雷恩加尔
基础属性
每级攻击力成长由1提升到1.5。
被动-骨牙项链
骨牙项链:
固定攻击力加成由1/3/6/10/15提升到1/3/7/13/20。
百分比攻击力加成由2/6/12/20/30%降低到1/3/7/13/20%。
改动解析:虽然成长攻击力和骨牙项链的固定攻击力都有加强,但是依然弥补不了10%的削弱。本次改动,除非你是全肉狮子狗才能算作加强,半肉狮子狗(以两件输出装计算)的表现与以往持平,而全AD刺客流的伤害会下降很多。
瘟疫之源 图奇
W-剧毒之桶
法力值消耗由50提升到70。
改动解析:改动过后的W持续叠毒液的效果太好用了,因此拳头稍稍提高了使用W的代价。
惩戒之箭 韦鲁斯
被动-复仇之欲
击杀单位后获得的额外攻击速度加成现在受本身的攻击速度影响。
-助攻/击杀英雄的攻击速度提升受到攻击速度影响的比率为50%。
-击杀普通小兵/野怪的攻击速度提升受到攻击速度影响的比率为25%。
现在助攻/击杀英雄的攻击速度提升持续时间由6秒降低到5秒。
现在击杀普通小兵/野怪的攻击速度提升持续时间由3秒提升到5秒。
改动解析:这是一次对ADC韦鲁斯的较大加强,以往的被动本来就是在击杀之后提升攻击速度,但是现在这个提升攻速的效果还会依照自己获得的额外攻击速度来进行加成,也就是说如果你的装备提供了60%攻速,那么你在击杀了一个英雄之后会获得40(+60*0.5)%的攻速加成,也就是70%,这个数字是非常恐怖的。不过对于Poke流的中单韦鲁斯来说这个改动几乎没有什么作用。
暗夜猎手 薇恩
Q-闪避突袭
下一击的总攻击力加成由30/40/50/60/70%下降到30/35/40/45/50%。
改动解析:你是否被薇恩RQA打掉过大半血甚至直接秒杀呢?虽然这个改动并不能影响很多薇恩玩家继续去选择暴击出装,但直接秒人这种情况在下个版本应该会很少出现了。
道具改动
幽魂面具
合成价格由765降低到665。
总价格由1600降低到1500。
改动解析:更便宜了,提升了小面具的性价比。
兰德里的折磨
总价格由3200降低到3100。
改动解析:小面具降了100块钱,所以大面具也自然降了100块。
瑞莱的冰晶节杖
总价格由3200降低到2600。
新合成公式:爆裂魔杖+增幅典籍+红水晶
+300生命值
+75法术强度
唯一被动:伤害型技能将使被命中的目标在1秒内减速20%。
改动解析:冰杖的改动是有两面性的,以往的冰杖提供更多的属性,更关键的是会让AOE、单体技能附带40%的减速,而持续性技能、宠物则造成20%的减速,新版冰杖的减速幅度统一到了20%,对于火男、玛尔扎哈、炼金这种本来就只能触发20%减速的英雄来说是一种加强,而对维克托这种极度依赖40%减速的英雄来说是一种较大的削弱。
天赋改动
巨像的勇气
护盾值基于自己最大生命值的百分比由7%降低到5%。
冷却时间由30秒提升到45-30秒(基于等级)。
战争热诚
热诚层数持续时间由4秒提升到6秒。
每一层提供的AD由1-6提升到1-8。
最大层数由10降低到8。
新版魄罗王模式
新魄罗王模式中加入了魄罗佳肴的设定,玩家可以使用魄罗佳肴来让魄罗王获得更多额外能力。
霜糖蛋糕
魄罗王向前方扔出冰弹,对最中心的敌人造成213-775点魔法伤害,对边缘敌人造成85-310点魔法伤害。120秒冷却时间。
劲辣巧克力
魄罗王向前方喷射火焰,持续4秒。造成总计705-1479点真实伤害,对防御塔最多造成560点伤害。120秒冷却时间。
浓缩咖啡
魄罗王跳向半空中,并连续两次践踏地面且击退敌人,造成40-190点物理伤害,魄罗王获得相当于自身最大生命值20%的护盾,持续4秒。30秒冷却时间。
彩虹曲奇
魄罗王在对方的背后召唤一群曲奇,吸引一些会冲锋的魄罗,被命中的敌人会被击退并受到230-680点物理伤害。120秒冷却时间。
新皮肤
冬日奇迹 卡尔玛

圣诞老人 布隆

雪日 格雷福斯

源代码 卡蜜尔

新召唤师图标



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