unity3d圣典中文脚本手册chm版是一款简单实用的Unity3D中文API参考手册,这里面非常详细的介绍了unity3d各种脚本的功能,比如脚本使用方法、参数、类函数、类变量等,是大家学习Unity3D游戏开发工具必备的学习资料,有需要欢迎下载使用。
unity3d圣典中文手册是一个简短的Unity脚本手册
Unity的脚本功能,是通过将自定义的脚本附加到物体对象构成的,我们称之为行为,脚本中有各种函数被不同的事件所调用,下面几个最常用的:
Update:
This function is called before rendering a frame. This is where most game behaviour code goes, except physics code.
这个函数在运行一帧之前被调用.这是很多游戏运行行为代码的地方,除了物理代码.
FixedUpdate:
This function is called once every physics time step. This is the place to do physics-based game behaviour.
这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方.
Code outside any function 函数外部代码 :
Code outside functions is run when the object is loaded. This can be used to initialise the state of the script.
函数外部的代码在物体被加载时运行.这可以用来初始化脚本状态.
unity3d是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。其特色如下:
1、可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,方便开发;
2、自动瞬时导入,Unity支持大部分3D模型,骨骼和动画直接导入,贴图材质自动转换为U3D格式;
3、只需一键即可完成作品的多平台开发和部署;
4、底层支持OpenGL和Direct11,简单实用的物理引擎,高质量粒子系统,轻松上手,效果逼真;
5、支持Java Script、C#、Boo脚本语言;
6、Unity性能卓越,开发效率出类拔萃,极具性价比优势;
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