KBEngine分布式游戏服务端引擎是一款MMOG游戏服务端引擎,可以快速的的形成一个客户端,引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。
底层框架由c++编写, 逻辑层使用python(支持热更新), 开发者无需重复实现一些通用的底层服务端技术, 使开发者能够真正集中精力到游戏开发上来,快速打造各种游戏。
新增与改善:
调整安全关服时实体销毁为分批销毁。
添加API: KBEngine.kbassert,用于脚本中断底层,可以通过Core看堆栈信息。
优化script::Map,部分操作直接使用原生的Python处理。
更新API文档。
BUG修正:
修正FixedArray、FixedDict的一些操作导致内存泄漏或者异常问题。
修正线程池可能拥有任务时因为异步问题导致没有立即执行任务却睡眠的问题。
修正实体处于ghost状态时被调用cell的暴露客户端的方法时对方进程收到请求显示消息参数错误问题。
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