《近距离作战5:诺曼底登陆》是经典二战题材策略游戏《近距离作战》系列2000年推出的一款作品。玩家将以指挥官的身份亲自体验诺曼底登陆这一具有极大历史意义的行动,率领盟军或者德军作战,来决定整个欧洲的命运。
前所未有的战争体会,真实感最强的即时战略游戏,这就是《近距离作战V:诺曼底登陆》。它在前作基础上增加了海滩登陆地图,海军炮火支援以及新的防御阵地。另外你还可以自行调配战略资源,统帅百余种武器、车辆和兵种,使你犹如身临其境一般。
设计精良的会战系统让你可以在科汤坦半岛的战略地图上控制所有部队的移动。
绝对真实的战斗环境:由战地心理学家设计的士兵士气和精神状况变化系统;按实物设计的武器和车辆模型;完全符合历史的天气情况。
战斗单位的AI设计出众,士兵会根据实际情况自动选择最合适的武器战斗。
简单易用的战役编辑器,让你设计自己的战役和会战。
任何一场战斗的成败都将对整个会战产生直接影响。
最低配置:
CPU:奔腾200
内存:32MB
光驱:4倍速
空间:250M硬盘空间
声卡:DirectX Sound兼容
显卡:Direct3D兼容(4MB)
推荐配置:
CPU:奔腾233
内存:64MB
光驱:8倍速
空间:400M硬盘空间
声卡:DirectX Sound兼容
显卡:Direct3D兼容(8MB以上)
1) 在战役编辑器中,你每天最多只能安排14支战斗部队(双方各7支)作为援军。
2) 在游戏过程中,处于“防御”状态的士兵有时会向隐蔽的敌人射击。尽管你看不见他们,你仍然可以知道有敌人存在。这时,如果他们向你的部队还击的话,你可以看见敌人枪口的火力线。当你能够看见敌人时,将鼠标放在部队身上就能得到关于他们的基本资料。
3) 当你向一个小组发出任何一种移动命令后,该小组会边寻找掩护边向该方向移动。
4) 战斗简报画面与士兵简报画面中记录的阵亡士兵数可能不同。战斗简报记录的是所有阵亡士兵的数目,包括间接被炸弹炸死的人数。而士兵简报中只记录被单兵杀死的人数。
5) 当你命令一个正处于惊慌和崩溃状态的小组开火时,可能会出现在没有敌人的地方也能放置目标圆点的状况。
6) 如果你将控制面板中“鼠标”项的“显示指针轨迹”打开,游戏过程中的显示可能出现问题。请记得在开始游戏前关闭该项。
7) 如果你的电脑启用了自定义的大字体(是正常字体的125%),你在调整“选项”与“设置”对话框时可能遇到问题。解决这一问题的方法是将字体调整为默认的大字体或小字体。具体如下:
A. 打开控制面板;
B. 双击“显示”,点击“设置”标签,再选择“高级”按钮;
C. 在“字体大小”框中选择“大字体”或“小字体”即可。你需要重启电脑,以使设置生效。
8) 如果你不懂某些按钮或选项的作用,你可以右击它。在大多数情况下,会有文字显示该按钮或选项的作用。
9) 有时,你会发现你的车辆无法到达指定的位置。请记住,像坦克这样的大型车辆一般很难在狭小的地方灵活地移动。如果你强行命令坦克穿过狭小的地方,它们或者会告诉你“无法通行”,或者会在原地打转。如果你发现你的坦克部队,或其它任何别的部队,处于这种状态下,你可以指挥它一小步一小步地向目标移动。不要忘了像毁坏的车辆之类的障碍物都可能堵住坦克前进的道路。
10) 在战略地图中,战斗部队每一回合只能移动一次。
11) 在战略地图中,己方的战斗部队可以互换驻地。
12) 战斗部队会在补给站中重新集结。这一点很重要,一定不要忘了,因为即使在你控制了该区域,敌军部队仍然可以进入该地区的补给站,进而引发新的战斗。
13) 如果没有接到移动命令,部队会在原地休息。
14) 在一个双方都控制部分战略要地的地图上,你的部队只能从你所控制的道路上撤退。
15) 防御的一方在部署完毕后马上开始挖掘战壕。任何在空旷地面上的步兵部队及反坦克炮部队会自动躲进掩体中。敌人看不到躲在掩体中的士兵,除非这些士兵已进入敌人的视野之中。
16) 在战役编辑器中编辑战役时一定要记得将已创建的战役保存后再打开别的战役,否则你正在编辑的战役信息可能丢失。
17) 在多人游戏中,玩家的姓名不能超过15个字符。
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