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权倾三国手游

好玩0 坑爹0

  • 版本:1.1.0
  • 分类:角色扮演
  • 大小:520M
  • 语言:中文
  • 时间:2023-10-23 09:34
  • 星级:
  • 官网:暂无

权倾三国手游是一款多人在线的角色扮演游戏,游戏中多种阵营的划分,大大提高了玩家之间的互动性,让玩家时刻能够享受最为激情的游戏体验。疯狂对战的玩法,打造国内第一国战游戏,感兴趣的话就下载权倾三国手游体验吧!

更新内容

---------2019.4.19更新列表---------

【新增功能】

一、新增2个金将:刘备、郭嘉

玩家通过金将阁达到特定条件招募金将

持续红色招募令的消耗,金将强于红将

二、跨服远征(1v3国战)

通过跨服1v3玩法挑战对方整个服务器玩家,增加玩家乐趣以及给予一定资源产出

在更激烈的国战中提高玩家对于幻影的消耗

三、组队玩法——声东击西

玩家通过组队的方式进行推城,提高玩家之间交互以及活跃

通过活动提高玩家活跃

四、自建王朝

玩家可以将国家升级为王朝,普通玩家可以捐献资源解锁科技,科技解锁了以后,国王可以使用科技点提升科技 通过王朝升阶可以解锁新的王朝加成星宿,在观星阁内由一品官员及国王进行王朝权益的选择。每次更换选择更换每一阶的王朝星宿有3天的冷却CD

五、将星录

激活将星组合获得相应加成、提升武将养成属性

官方介绍

权倾三国,重新塑造三国战争游戏体验。

* 24小时国战,数百人同时在线分阵营对抗

* 利益决定战略,重新还原三国之间勾心斗角,今日联盟,明日反目。

* 从九品小官逐步走上国王之位,率领本国的千万玩家,与天下英雄一决雌雄。

游戏内容

—调兵遣将,即时PK

玩家同时拥有3支部队,调兵遣将,与本国玩家一同实施包围、断路、突进、迂回各种战术,对敌国城池展开猛烈攻击

—超大地图,300座城池完美还原三国地形

赤壁、巫峡、虎牢、江夏、合肥、长安,三国名城系数登场。或作为险峻关卡,或作为募兵之据点。丰富的地理变化,与补给线概念相结合,让你每 一次国战体验都完全不同。

—丰富定位,扮演属于你的三国角色

你可以成为国王,一呼百应;也可以选择成为军师,为踏平他国出谋划策;也可以选择成为一名外交官,合纵连横操纵天下局势于鼓掌之中;也可以 成为一名官员,成为国之栋梁,与众多兄弟热血奋斗

—国家任务,建立王朝

每天全服国战任务,千名玩家同时在线,攻守城池、黄巾之乱、蛮族入侵、开疆扩土等多种任务形式,配合同时开启的军令指挥系统,让你体验最巅 峰的三国战争。

—精美人物,特性突出

由知名画师精心打造三国人物原画,赵云七进七出、周瑜文武双全、刘备仁义无双、典韦忠心护主,每个三国英雄都个性鲜明,栩栩如生!

—自由搭配,策略丰富

三国英雄尽归麾下,自由搭配不受限制,特色技能策略百变,周瑜配诸葛,关羽配曹操,打造心目中完美的英雄阵容。

新手攻略

1.武将篇

这个游戏武将获取不算很难,其实对于小R来说,抽十连都不是非常必要的。(我总共抽了大概3次十连,目前20橙将,8个+6,1个+5)神秘商店的存在让十连显得非常不划算。建议开局还是因该刷一个初始号,最好能刷到姜维、曹仁、董卓、夏侯、陆逊这几个(我玩的时候不懂,文丑开的局。。)这几个都是非常值得培养的强力角色。

非R小R的目光就不要盯在PVP上了,PVE才是主要应该考虑的地方,所以选择主力的时候首先要考虑能不能顺利的甚至越级过图。所以,这里要推荐的pve三强就是曹仁、司马、华雄。作为资源非常紧张的无氪,想凭战斗力碾压过图是不可能的,曹仁和司马都是硬控,而且即使不觉醒,控制概率也不算低(于吉就算了,非R小R很难觉醒的),华雄的流血dot是按百分比掉血,对于越级过图中那些血牛非常有效。这里要充分利用这个游戏推图没有消耗的优点,靠大量的尝试去博曹仁起手晕一个,司马冻两个的开局,由于现在被控制了清空怒气条,npc第一轮的大招可以全部被打断,再加上第二轮还有可能控制住几个,配合华雄的流血dot,基本等npc两个强力后排能动的时候都残血了。所以,建议非R小R开局尽量从神秘商店把曹仁攒出来,因为司马7天活动的时候会送,华雄并不是必须,其他强力dps也差不多能达到类似效果。

其他的武将就不点评了,对非R小R来说基本有啥用啥。6元的赵云前期很好用就是了。另外,对于非R小R,突破令是很缺的,基本前面即使有碎片也会缺大量的突破令,所以不用太考虑+7。前期的将魂买碎片大概能保证主力+5就行了,多出来的将魂用来攒那些与主力阵容有羁绊的武将,羁绊的提升还是很明显的。

最后再推荐一下董卓和姜维,董胖子闪避看脸,这个和非R小R靠运气过图的思路很搭,运气好闪避几个单体大招就完美过图了。姜维的减伤50%绝对imba,谁用谁知道。至于现在其他攻略推荐的减伤坦克魏延和孙策,作为非R小R还是不考虑了,减伤只是稳,但过不去的图就死活过不去了,非R小R的阵容薄弱,靠的就是完美控制和闪避的那一次的运气过图。

2.元宝篇

非R小R的元宝必须花在刀刃上,基本来说,经验祭坛前期是必点满的,这游戏经验获取太难,50级以前再穷不能穷等级,50级以上经验祭坛的作用会小很多,但是还是很有抽的价值的。装备祭坛随着等级的提升,会逐渐给紫装橙装碎片,应该说后期再抽会比较划算。其他的祭坛基本都抽前几次就好,量力而行。元宝最主要的用处就是神秘商店买碎片。买碎片的话,可以看成2400元宝必出一个橙将——而且是指定的橙将,比十连划算的太多了。节约下来的将魂就可以买最缺的突破令了。

除了节流之外就是开源了,理论上充到V3应该是最划算的吧,双月卡就差不多了,还可以买基金,另外还有一些充值活动,自己选性价比高的参加吧。另外吐槽一下这种VIP游戏的氪金机制,太强调开服就氪了,开服就氪的性价比最高,越往后充值的性价比就越低。基本还是狂开新服圈钱的老思路,没什么可持续发展啊。殊不见ios付费榜头几名的游戏早就不用这一套了么。。。不过想细水长流需要强大的游戏内容作为支撑,这点大部分手游很难做到就是了。。

3.国战篇

国战类游戏,pve的最终目的还是为了pvp,所以不管是什么R,不打国战就等于白玩儿了。

对于非R小R来说,是左右不了国战的胜负的,但是如果在一个势均力敌的服务器,则是可以影响胜利天平的倾向(运气不好进了一边倒的服务器就算了,不是碾压就是被碾压)。由于影子的存在,土豪在这个游戏里一骑当千绝对不是神话,高战土豪放影子守关真可谓一夫当关万夫莫开。但是在开阔的地带,尤其是进攻的时候,活人就比影子更重要了。影子不会出击,而活人的每一次出击,不管打不打得过,至少在20秒左右的时间段内是可以暂时减少对面一队守军的。守军数量少的好处大家都懂,突进断路,强行占领都成为可能。正所谓防守靠土豪,进攻靠人多。

此外,国战还要靠组织。指挥这个事情跟充钱多少没关系,只要肯投入精力去组织本国的玩家就可以了。一骑当千是土豪国王的事情,运筹帷幄就是每一个有心玩家都能做的了。

如果组织得当,国战之外的皇城pk基本可以看做是个福利,比如我所在的30区吴国就和谐的很,基本还在玩的活人都拿过国王了,毕竟每一个本国玩家的提升对于整个国家来说都是有利的,官员们大多也都乐意帮助一把的。

最后总结一下,这个游戏前期充值作用比较明显,后期持续氪金作用会逐渐减弱,将逐渐走向平衡。假设一个首冲之后不再充值的V7~V8玩家,和一个6元党或月卡党,估计在半年之后将实力基本持平。所以如果是很有爱的小R,坚持下去也会获得还不错的回报的。

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游戏截图
权倾三国手游1.1.0截图0
权倾三国手游1.1.0截图1
权倾三国手游1.1.0截图2
权倾三国手游1.1.0截图3
应用信息
  • 名称:权倾三国
  • 版本:1.1.0
  • 包名:com.bianfeng.qqsg.uc
  • MD5值:b4d4a1d3f40f3930fa0e2ba1edaf52ba
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