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信长之野望13:天道威力增强版怎么突破围城那一关

2010/12/31 13:54:28 来源:本站原创 编辑:佚名 浏览量:1047 标签: 信长之野望13:天道威力增强版

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【飞翔导读】《信长之野望13:天道威力增强版》围城虽然不是新招数,但也算得上是一个比较实用的招数,天道其实能理解成是对前作改造一些招数的屏蔽和弱化并引入其标志性的修路模式所构成,使得一些在改造里能被玩家滥用或活用的招数被禁止或打上折扣,其中一个比较显着的地方就是围城已经不是像改造那样,微操+技能(谩骂,混乱,火牛等)便能四两拨千金地骗兵

而两阵每阵三人其实也会到达围四门城的效果的。无限自由的玩法!系列初次引入能自由定制大名家思考的“AI编辑器”!全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人以上的新武将和大量的新事情!
    《信长之野望13:天道威力增强版》围城虽然不是新招数,但也算得上是一个比较实用的招数,天道其实能理解成是对前作改造一些招数的屏蔽和弱化并引入其标志性的修路模式所构成,使得一些在改造里能被玩家滥用或活用的招数被禁止或打上折扣,其中一个比较显着的地方就是围城已经不是像改造那样,微操+技能(谩骂,混乱,火牛等)便能四两拨千金地骗兵。而天道其实没有了“门”的位置显示,但实际上玩家能通过手动散队到达围城的效果。然而,在天道PK里面,围城又被进一步的弱化,至少在操作上如是。本贴主要通过初步探索,找出天道pk围城怎么还能被运用。

    1.要到达围城的效果,只能通过部队组成“阵”来举行,再在“阵”的选择中选择包围阵型。

    2.因为一个阵里的部队数足以满足围二门城和三门城所需部队数,这里主要说说围四门城。单纯一个三部队的阵是没法围四门城,简单点能一阵四人。
《信长的野望:天道威力增强版》作为权势强化的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。暂时为止,出3X2 和4X1的分别是,出3X2走位比较快些,而且要是其中一两个小队将要被消灭(兵力),士气足的话能遣散两阵来再组队围,那么其余一两个小队能赶紧离开以免被城守兵射杀继而增加10点士气/每一被灭小队。当然中后期这个所起到的作用已经很微乎其微了。不外,只是想说,是有这个可选的选项。

    图,3X2也能完全包围

游戏图片

    3.一阵三队+1小部队不能构成围城,对于四门诚来说。

    4.对于四门城,从进入完全包围计算,其实只要阵中的最低士气为20或20多一点点(up to 23)就能把城围下来。士气为什么成为本作打仗的一个重要元素,是因为“鼓励”被取消掉。因此玩家刚刚围/攻了一个城就会因为士气的原因,使得迅速拿下下一个城变得捆难。但其实只要计算好(从城或阵屋)出来到进入完全包围的时间里所调的士气,尽管比低的情况下照旧能到达接近速攻的效果信长之野望13:天道威力增强版。一个月多一两天的时间就能围下城了。在初期同同样多的兵数是没法比这在一个月里面硬敲掉城防+守兵的。

[ 信长之野望13:天道威力增强版中文破解版已出 ]

例子:从阵屋中出来,最低士气为51,预计走9天到城边,走位用10天,这里大概要扣除19点士气,换阵又扣10点士气信长之野望13:天道威力增强版。51-19-10=22,即是开始进入全包围时的士气。

游戏图片

    7月15日完全包围,城士气100,部队最低士气22。

 

   

  • 信长之野望
信长之野望
(13)信长之野望

信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域(注:部份系列没有出现整个日本,故不可以说是统一日本)。自全国版起,在个人电脑版本上推出中文版,此外,早期也发行过英语的版本。

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