最近不少人在问史诗大战争模拟器到底值不值得下,尤其是那个超大规模战场模式,宣传里动不动就是几千上万人同屏对冲,看着确实带劲。我这两天干脆自己拉满规模跑了几十场,从开局设置到后期混战都试了个遍,今天就把真实体验摊开说说,好的坏的都讲,省得你下完再后悔。

先说说配置和规模,别一上来就拉满
很多人第一次进史诗大战争模拟器,手一抖直接把兵力拉到最大,结果开局三秒画面就开始一顿一顿的。我一开始也这么干,后来老老实实降了一档才顺畅。实测下来,中端机子把总兵力控制在一千五到两千之间比较稳,帧数能保持在能看的水平;要是你电脑配置一般,建议先从八百人左右试水,觉得还行再往上加。另外战场单位多了以后,镜头别老贴着地面看,稍微拉高一点,视野开阔了反而没那么卡,这个小技巧挺实用。
兵种搭配是门学问,别光堆步兵
刚开始我以为人多就赢,结果一水儿的步兵冲上去,被对面几队弓箭手加骑兵冲得七零八落。后来才摸清门道:史诗大战争模拟器里前排得用重甲步兵顶住,中间塞长矛兵防骑兵,两翼留点机动兵力随时补位,后排弓手才有输出空间。我现在的习惯是步兵占一半,弓手三成,剩下两成给骑兵。骑兵别一开始就冲,等对面阵型乱了再从侧翼切进去,效果立竿见影。这个搭配在超大规模战场里尤其明显,人越多,阵型一散就全乱套。

阵型别摆太密,留点空隙反而好打
这点是我踩坑踩出来的。刚玩的时候喜欢把兵排得整整齐齐、密不透风,觉得这样才像大场面,结果一开打前排倒了后排挤不上去,全堵在一块儿。后来试着把阵型拉开一点,每队之间留条缝,反而能形成层层递进的打法,前排顶不住的时候后排能及时补位。史诗大战争模拟器的超大规模战场,关键不是人多,是让这些人能真正动起来。另外地形也得看,把兵放在坡上比平地站桩强不少,冲下来的势头完全不一样。
实战里最爽和最烦的几件事
爽的地方很直接,几千人一起冲锋那画面确实震撼,箭雨落下来的时候屏幕上一片黑点,骑兵从侧翼绕过去抄后路,打成了那种感觉特别上头。烦的地方也有,比如单位一多,有时候指令响应会慢半拍,你点了冲锋,前排已经跑出去了后排还在原地发呆。还有就是大规模混战打到后半段,战场上一堆残兵到处乱跑,想收尾得手动一队队去清,稍微有点磨人。不过整体来说,史诗大战争模拟器这个体量的战场能做到这样,已经算不错了。

新手怎么快速上手,少走弯路
如果你刚接触史诗大战争模拟器,我的建议是先别急着开超大战场,从几百人的小规模打起,把兵种克制和基本操作摸熟。等你能稳定打赢中等规模,再往大场面过渡。另外多看看回放,输的那几场回头看看是阵型问题还是兵种配错了,比闷头打十场都管用。资源分配上,前期别把钱全砸在一个兵种上,均衡一点容错率高。还有个小细节,开战前把镜头预设调好,打起来手忙脚乱的时候能一键切到关键位置,省不少事。

值不值得玩,说句实在话
总的来说,史诗大战争模拟器的超大规模战场确实做出了那种人山人海的感觉,喜欢冷兵器对战、爱琢磨阵型的玩家会很对胃口。但它不是那种无脑爽游,配置有门槛,操作也得花点时间适应。你要是就想图个热闹、看个场面,那没问题;要是想认真打,那就得耐着性子研究搭配和阵型。反正我这两天是玩进去了,后面准备再试试不同地形下的打法,有新的心得再来聊。


喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心