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真三国无双6猛将传全武器模组研究

2012/4/10 8:43:00 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编feichenpan 浏览量:17841 标签: 真三国无双

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【飞翔导读】这里我们只探讨本作的武器,在真三国无双6(以下都简称356)的本传一共有36把武器,356猛将传追加了夏侯惇的朴刀,赵云的龙枪,关羽的偃月刀,张飞的双矛,郭嘉的打球棍,王异的笔架叉这6把武器,再加上psn上配信的五把追加武器:战戈、爆弹、短戟、狼牙棒、大斧这5把武器,这次的pc版就一共有36+6+5=47把武器。

  PC版真三国无双6 with 猛将传 全武器模组研究

  随着PC版真三国无双6 with 猛将传的发售,相信有不少的电脑游戏玩家都体验了这款作品。作为ps3版的移植作品,这款pc版在包含ps3上正传和猛将传内容的基础上还追加了psn上配信的五把追加武器等DLC内容,可谓相当超值的一款pc移植游戏。本作作为真三国无双系列正统的第六代作品,在其游戏系统上做了很大的改革,最明显的就是取消了武器模组跟随人物的形式,变成了所有人都可共用武器,而且可以同时带两把武器。除了每个武将的EX技和2个无双不同外,其他谁拿武器都一个样,如果你喜欢的话,每个人都可以拿方天画戟,人人都是吕布级别的猛将。这些武器只有大剑和九节鞭分别是男性和女性专用的武器,也就是说女性不能用大剑模组,男性不能用九节鞭模组,这点请大家注意下。

  这里我们只探讨本作的武器,在真三国无双6(以下都简称356)的本传一共有36把武器,356猛将传追加了夏侯惇的朴刀,赵云的龙枪,关羽的偃月刀,张飞的双矛,郭嘉的打球棍,王异的笔架叉这6把武器,再加上psn上配信的五把追加武器:战戈、爆弹、短戟、狼牙棒、大斧这5把武器,这次的pc版就一共有36+6+5=47把武器。 下面我们先从psn上配信的五把追加武器开始研究,武器模组由于是共通的,所以这里只研究武器的C技、冲刺攻击和易武攻击。其中的C1代表普通攻击按一下,蓄力攻击按一下;C2代表普通攻击按两下,再按蓄力攻击一下,以此类推。冲刺攻击是指操作的武将跑一段以后按一下普通攻击的动作,易武攻击是指切换武器时的攻击动作。

  战戈

  武器本身的攻击判定都不是很给力,除了第3下普通攻击是向前刺,其余都是范围攻击,第6下带属性。虽然戦戈属于长柄武器,但攻击范围并没有达到长柄武器应有的大范围,即使装备了攻击范围加大的印,也不是很明显。

  C1:武器横斩挥动攻击,有2次攻击判定,无属性。

  C2:挑空技,比较鸡肋,无属性

  C3:武器类似风扇的旋转攻击,无属性。再按键可追加一次类似收招的攻击动作,该攻击有属性并且带防御崩坏和晕眩。注意的是在武器回收的最后动作瞬间无属性判定。

  C4:用武器挑空,然后再砸地的攻击,挑空中有投掷判定效果,敌方防御无效。攻击动作中没有无敌判定,整个动作即使不命中敌人也可完成,所以并不完全属于投掷技,最后砸地那击有属性。

  C5:投掷技,攻击距离和攻击判定不是很满意,而且不命中的话有较大收招硬直,要看时机使用。命中后范围攻击,有2次属性效果,伤害不错。攻击动作中完全无敌,只是对付浮空和晕眩的敌人无法产生攻击判定。

  C6:挥动武器2次旋转攻击,全部攻击动作中防御无效,命中敌人有投掷判定效果,但动作中没有无敌判定,而第二次旋转有属性判定。该技不命中敌人也可完成整个动作,所以也不完全属于投掷技。仅仅从攻击判定和范围上来说,C6可谓是戦戈的最强攻击,可惜属性判定太诡异。

  冲刺攻击:旋转一圈,然后挑空,无属性。转圈的范围不大,由于收招还算快,突袭敌群基本没什么问题。

  易武攻击:用武器挑人再砸地的投掷技,无属性,投掷中完全无敌。

  爆弹

  武器本身设计的还是非常有意思的,只是攻击方式比较单调,特别是几个C技攻击特色比较单一,不过总体来说还是挺好玩的,每1次普通攻击扔1颗炸弹,扔出的爆弹全部即时爆炸(注意爆弹虽然有爆炸效果,但本身并不带火属性)。前5下普通攻击无属性,而第6下普通攻击一次2颗,2次属性伤害,威力很大,2刀属性可以打10星修罗武将1行体力。

  C1:原地砸技,范围不大,无属性,此技可以引发散落地上的炸弹。

  C2:向前方扔2颗炸弹,2颗都附带属性,威力比较大且带浮空效果,都不会即时爆炸。此技出招和收招动作都比较快,适合突袭。

  C3:向前方扔2颗炸弹,然后再自身用脚踢1颗。前2颗不会即时爆炸且无属性,只有踢出那颗才有属性,即时爆炸,命中敌方后还有晕眩效果。此技比较鸡肋,威力小不说,而且还有不小的收招硬直,杂兵多的时候少用,一般只适合单对武将。

  C4:向前方扔5颗炸弹,范围为120度扇形,都不会即时爆炸。5颗都带有属性,近距离才能全部命中,全中威力很大,几乎能瞬杀武将,是爆弹属性攻击中伤害最高的技,无收招动作,杀武将首选攻击方式。

  C5:周身360度范围扔8颗炸弹,其中有4颗即时爆炸不带属性,攻击方向为4个角,其他4颗带属性,3颗攻击方向在前面扇形范围,1颗在右边。由于攻击判定比较分散,单对武将要近距离攻击才能完全发挥威力(即3颗属性+2颗无属性),正面全中威力和C4相当。此技是清杂兵主力技,无收招动作。

  C6:投技判定,但有效距离不大,命中后投掷对象以及周身都带有1次属性。值得一提的是该技也附带引爆地面炸弹的效果,整体伤害尚可,适合单对武将。

  冲刺攻击:向前扔1颗炸弹,即时爆炸且无属性,很没特色的攻击。

  易武攻击:原地抛起炸弹即时爆炸,无属性。

  短戟

  整体攻击特色不大,属性伤害普遍不高。武器自身特点是受到攻击产生硬直也可以用可变攻击强制发动, 被打浮空和投掷技除外。普攻是很平常的武器挥动攻击,挥动的速度比一般的力型武器要来得快,前面5下普通攻击除第3下是纵斩攻击外,其他差不多都是范围攻击,第6下普通攻击为2段攻击判定,第1段也是纵斩,没有属性;第2段是范围横斩,带属性且有吹飞效果,但吹飞判定不强。

  C1:单手武器举上旋转攻击,范围是周身360度,但判定不大且无属性,和坐骑C技基本类似的攻击方式。

  C2:典型的挑空技,判定还不错,可惜无属性。

  C3:先是类似风扇的旋转攻击,然后再往前刺。第1段无属性,后面那段刺带属性。刺的那段攻击判定很小,即便是单对武将,也不是很容易命中,而且刺的那击出招也比较慢,杂兵群里用,基本是被挨打的份。

  C4:先是把武器往前投掷,然后自身撞击的攻击。武器投掷无属性,撞击的那段才有属性。本身攻击判定和伤害都不错,可惜有个拔武器的收招硬直,必要时可用切换攻击取消硬直。

  C5:范围属性攻击技,带浮空效果,出招速度有点慢,一般清杂兵用。主要缺点是第1段旋转只是个摆酷动作,没有攻击判定,只有后面的砸地才有攻击判定,而且最后还有收招硬直,但好在硬直不大,当然必要时也可用切换攻击取消。

  C6:双手持武器往前方推动的攻击,命中敌人带投掷效果,但不命中也能完成整个动作,最后的一击带属性。注意这招在攻击动作中是没有无敌判定的,在人堆里很容易被白白攻击,一般适合单对武将。

  冲刺攻击:小跳横斩无属性攻击,攻击动作快,无收招硬直,很不错的攻击。

  易武攻击:用武器挑空,然后再抛出去,判定不错,但没有属性。

  狼牙棒

  攻击范围不错,配合攻击范围加大的印有很明显效果,攻击速度比想象中快的多,至少比起355夏侯惇那把坑爹的速度要快不少,这把武器在力武器中属于非常优秀的。普攻很优秀,仅仅是普攻连续使用就已经足够。C技方面由于收招硬直普遍较大,使得总的效果不是太突出,但好在伤害尚可。一般以C3和C6为主,偶尔配合C2和C4来效果也不错。

  C1:直接武器纵斩攻击,攻击动作有点偏慢,武器砸地后带直线冲击波。砸地那击带属性,附带的冲击波也带属性,且都带防御崩坏效果。

  C2:直接武器挑空攻击,带属性。

  C3:先用武器柄向前捅,然后是前方180度范围攻击。柄捅的那击按键可追加攻击次数,最后范围攻击附带属性,伤害比较满意。由于收招硬直很小,只要注意后面的敌人偷袭可不断连续使用。注意柄捅的那击由于范围实在太小,在杂兵多的时候不适合多按。

  C4:直接360度范围攻击,带属性,对群体杂兵效果还不错,但是最后较大的收招硬直不适合面对大量杂兵中使用,尤其是有盾牌兵的时候很容易被偷袭。

  C5:跳跃纵攻震击,带属性。收招硬直还好不算小,但由于出招偏慢,加上震击范围并不大,一般还是杂兵较少的时候用较佳。

  C6:先是360度范围攻击,并且武器自身招式附带防御不能的风属性龙卷,然后是武器前端向前捅,也是招式本身附带风属性,但都是低级的属性伤害。第一段范围攻击附带武器属性,捅的那段无属性。该攻击伤害比较大,无论是对杂兵还是对武将效果都不错。

  冲刺攻击:前方180度范围攻击。

  易武攻击:先是前方范围攻击,然后再跃起纵攻震击,震击带浮空,都没有属性。

  大斧

  特点主要是几段普攻命中敌人后附带投掷效果,这在其他武器里是绝无仅有的,不过C技和之前的DLC武器相比较都基本雷同,缺乏独有的攻击特色。普攻范围很大,攻击动作相对其他力武器来说也比较快。C4和C6无论是攻击判定还是伤害都十分霸道,而且更重要是由于强力的范围吹飞效果,使得使用后的安全性很高,而且收招硬直也都比较小,这对力武器来说是十分重要的。

  C1:用武器柄身向前推,带防御崩坏,无属性。攻击速度并不算快,一般适合单对武将使用。

  C2:先用武器插地,然后再挑空,无属性。注意插地那击没有攻击判定,只有后面挑空那段才有判定伤害。

  C3:先是武器范围转一圈,然后是垂直震地攻击。和C2一样,开始的范围那一圈动作没有攻击判定,只有后面的震地才有判定伤害,震地那击范围并不大,不过带属性,伤害并不高。

  C4:先是横斩命中,然后武器转圈,最后再抛出,共3段动作伤害。攻击动作中附带投掷效果,但不命中敌人也能完成整个动作,而命中敌人后是没有无敌判定的。注意前2段附带武器属性,最后抛出的那个动作无属性。这招总体伤害比较高,再加上收招硬直相对较小,无论是对杂兵还是对武将都可以作为主力技。

  C5:先是侧身旋转攻击,然后再纵斩震击。侧身旋转中可以按键追加攻击动作,无属性,最后的纵斩震击附带属性。该技的范围和攻击动作都比较理想,可以作为主力对杂兵使用,只是还是要注意收招硬直。

  C6:完全投掷技,需要命中敌人才有动作效果,先是横斩命中敌人转一圈,然后再向上抛出,2击都附带武器属性。因为是完全投掷技,所以攻击动作中完全无敌的,单对武将的话需要判断好和敌武将的距离,攻击落空的话还是有少许破绽的。

  冲刺攻击:前方小范围横斩,无特色。

  易武攻击:直接2段横斩攻击,无特色。

  下面是356正传+猛将传的武器模组研究。

  刀

  最基本的武器之一,满适性的效果是跳跃取消。攻击范围一般,武器装个攻击范围增加的印效果会十分显著。属性有斩炎冰三种可以选择,虽然倚天剑能装备5个印,但炎属性比较悲剧,斩属性的天断刀才是比较王道的选择。

  C1:攻击范围极小,但出手较快,普攻(看见对方防御)>立刻跳跃取消出空中普攻>着地后C1,对方基本没有出手的机会就被破防。不过由于C3也带崩防效果,所以除非你执着于地上连段起手,否则可以忽略C1的存在。

  C2:能够派生空中追击。派生的追击是带属性的,之后可以接空中无双。

  C3:最后两下带武器属性,是刀的主要伤害输出来源。如果不连打直接出最后两下属性攻击的话就会是伪连,是否连打取决于你是追求HIT数还是追求速杀了,反正最后一下带崩防效果,单挑随便虐。连打也不需要狂按键的,只需要在普攻后迅速按两下C攻击键就可以全部打完了。用来扫兵的话范围有些不足,但可以通过印来弥补。

  C4:出手较慢,伪连,主要是用作纵向扫兵,特别是一堆敌人向你跑过来时。也可以出招后跳跃取消,利用冲击波开路来出入敌阵。

  C5:同样是伪连,但攻击范围小而且收招硬直长,基本上找不到用途的一招。

  C6:仍然是伪连,虽然攻击范围比较大,但普攻第五下的攻击范围极窄,鸡肋。

  冲刺攻击:看似普通的一下横砍,其实命中后对方会产生较大的受创硬直,正面命中后可以立刻用普攻接上。

  易武攻击:范围浮空效果,出手较慢,只有在C1或者冲刺攻击命中后让对方产生大硬直时用才不是伪连。

  枪

  也是基本的武器之一,满适性的效果是旋风。虽说是长兵器,但攻击速度不比短兵器差,属于很好上手的武器。攻击范围主要集中在前方,虽然看上去攻击距离较远,但实际上很多连段距离远了就连不上了。属性只有雷风两种可以选择,由于雷属性会给连段带来不稳定性,所以个人更倾向于选择使用风属性的枪。

  C1:有分蓄力和不蓄力两种,不蓄力的话出手会稍微快一点,但几乎没有伤害,蓄力的话就带有武器属性,伤害是有云泥之别的。还有就有旋风会抵消掉目标大受创硬直的效果,而这招是360度攻击,旋风只发生在角色正面的外围,因此只要在出这招时转一下方向让旋风碰不到目标就可以了。要是枪没有满适性则没有这问题存在。

  C2:虽然是伪连但却是投技判定,防御不能,最后一下带武器属性而且浮空。在没有风属性的时候可以作为枪的主要破防手段。

  C3:最后两下带武器属性,是枪的主要输出来源。一般不选择连打,连打虽然中间可以刺多两下但会把对方推远导致最后一下打空,得不偿失。

  C4:伪连,可以蓄力,蓄力的效果是发出去的飞行道具变宽而且防御不能。虽然出招会稍为慢一点但还是有使用价值的。但如果武器是风属性的话就不用蓄了。

  C5:伪连,出手较慢,虽然攻击范围很大,但由于旋风的影响,攻击范围内大部分位置都浮不起来。但对方近身防御的话可以直接用来打背,而且近身的地方旋风也打不到,可以直接浮空。

  C6:也是可以蓄力,蓄力的话出招会慢很多,连动作也不一样,不过实际打出来的效果并没什么差别。不蓄力的话出招也有些慢,但枪的普攻第五下能让对方产生较大的受创硬直,所以不蓄力的C6是能连得上的。

  冲刺攻击:范围较大的一下横扫,命中后对方会产生很大的受创硬直,可以立刻用普攻接上。

  易武攻击:投技判定,浮空效果,经典的动作,就是出手有些慢,但可以在普攻第五下之后接上,或者接在C3之后也是个不错的选择。

  双剑

  也是基本武器,满适性是跳跃取消。双剑的特点是普攻HIT数多,武器基本攻击力低,主要依靠属性输出,即使普攻第六下也带两HIT的武器属性。但武器只有炎和斩可供选择,所以斩属性几乎是必然选择,即使最多只能装两个印............

  C1:攻击范围较窄,但双剑破防的手段不多,这是其中之一。人少时才用一下,人多的时候还是用其他招来摸比较稳妥。

  C2:最后两下带武器属性,对方空中受身不能(LOOP多少次都一样),着地时有硬直,基本上是单挑专用招,人多的地方就是禁招,不小心出了的话最好就用空中跳跃转移位置。

  C3:只有最后一下带武器属性,而且最后一下的攻击范围极窄,人多的话也很容易打偏,基本上也是单挑专用招。

  C4:攻击范围大而且最后两下带武器属性,是双剑的绝对主力技,什么场合都要用上。

  C5:攻击范围很窄的飞行道具,出手较快但仍是伪连。尽管如此,对于缺乏破防手段的双剑来说也不失为比较安全的摸奖方式,反正见形势不对的话就跳走是了。

  C6:投技判定,最后一下带武器属性。人多的地方用是给自己添乱,基本上是单挑专用。对方倒地后自己可以跑到其背后,等

  他起来就怎么打都可以可以。

  冲刺攻击:转转转,攻击范围大但出手有点慢,要提早出招,总共4HIT,最后一下会把敌人打晕。是远距离突入的好招。

  易武攻击:出招很快,但就只有很小的一下攻击判定,所以只能用在浮空连段上。对方浮空状态命中的话会往上弹而且受身不能,可以继续接连段。

  戟

  攻击范围很大,要扫兵的话单靠普攻也够了,但第二下普攻是块短板,只有旋风才能弥补其不足。由于整体攻击速度较慢,遇到大量敌人时可以果断放无双来减轻压力,反正在人堆中打几下无双又满的了。属性方面有风雷两种选择,虽然风属性比较无赖,但雷属性能让连段的机会多一些,如何选择就看个人喜好了。

  C1:攻击范围很远的防御不能飞行道具,出手也不算很慢,目标在远距离或者近身的地方命中都能产生大硬直,中距离的话某个位置会受到旋风的影响而变成小硬直。适性不满的话就没这问题存在。

  C2:伪连,投技判定,出手其实也不算慢,最后一下带武器属性。缺点是攻击范围很短,需要技能或印的辅助。

  C3:伪连,最后两下带武器属性,是浮空连段的输出主力。作为地面攻击起手式的话不要连按,会很难控制方向,而且连按也是伪连。

  C4:扫兵主力技,有旋风的话目标在很贴身的位置是伪连,只要不贴身就连得上HIT数。没旋风的话也没这问题。

  C5:没有旋风的话这招式很稳定的真连,有旋风的话位置要调得刚刚好才能连得上HIT数,不能太近又不能太远。但要是见AI防御了前面的普攻的话就可以直接按完去,因为敌人大多不防的,只要双方距离不是太远的话基本上都能浮起来。

  C6:两下属性攻击,范围比眼见为小而且是固定的,只能在近距离才能全中,远一点的话甚至会连一下属性攻击都不中就只中个旋风,名副其实的鸡肋。

  冲刺攻击:命中的话是晕眩效果,但如果有旋风的话不要正对目标出,否则晕眩效果还没出来就被旋风打掉。

  易武攻击:攻击距离很短,只能在双方距离很近的情况下才能命中,而且规定对方是处于正常站立状态下命中才能浮空。最简单的是接在C1后,没旋风的话可以接在普攻第四或第五下后面。

  羽扇

  虽然是轻型武器但攻击速度并不快,前方的攻击距离很远但羽扇本体的攻击范围并不广,要作为主力武器的话最好装一两个攻击范围增加的印来弥补不足。招式本身很多带有固定属性,在早期没有什么属性武器的时候能发挥些效果,但有强力属性武器后反而妨碍武器伤害的输出了。羽扇的武器属性有风雷两种选择,级别都很高,而且可装备的印数较多,用来作副武器是不错的选择。

  C1:固定风属性,但级别很低,伤害不大。对于C1来说,有速度有范围有伤害能浮空,已经够强了。

  C2:固定炎属性,级别也是低,而且攻击距离超短,要贴身才能打中,基本可以忽略的一招

  C3:固定雷属性,级别依然是低,其攻击范围看上去很大,实际上比眼见为小,总之就不能指望有很多作为就是了。

  C4:终于不是固定属性了。攻击范围看上去很窄其实敌人擦到一点边都会被吹飞,加上贯通效果,只要设法把敌人的队伍拉长就能发挥不错的效果。用风属性还是雷属性的扇基本上就取决于你想如何用这招了。

  C5:风属性固定,爆发的范围很小,而且对方浮空后可以受身,还不如用C1

  C6:伪连,最后一支激光带武器属性,纯粹是作为连段来用一下,除此以外还不如用C4。

  冲刺攻击:有两下攻击判定,武器本体碰到敌人就是产生大硬直,前面的风碰到敌人就是晕眩,但也有两者同时命中的情况出现。

  易武攻击:超好用的可变攻击,范围大而且持续时间超长,还不能受身,可以随便接在普攻或者浮空连段后面,接在C2或C5后也可以。

  

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