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卡普空官方回应新鬼泣游戏开发时间过长原因

2012/5/24 11:10:43 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编feichenpan 浏览量:153 标签: 新鬼泣

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【飞翔导读】距离上一作2008年发售的《鬼泣4》至今,外包给Ninja Theory工作室负责制作《新鬼泣》已开发4年有余,不过近期官方宣布《新鬼泣》将于明年1月登陆PS3和Xbox360,PC版本稍晚跟进,玩家等了5年才有系列新作,现在开发游戏需要这长的时间吗?

  距离上一作2008年发售的《鬼泣4》至今,外包给Ninja Theory工作室负责制作《新鬼泣》已开发4年有余,不过近期官方宣布《新鬼泣》将于明年1月登陆PS3和Xbox360,PC版本稍晚跟进,玩家等了5年才有系列新作,现在开发游戏需要这长的时间吗?

  针对游戏开发时间的问题卡普空的董事长兼CEO迁本宪三最近告诉投资者:

  “我们想要将开发主要作品所需的时间从常规的3-4年,缩短到只有2.5年。当然,加快开发速度很可能增加成本。但是Capcom是否有能力在紧张激烈的全球竞争中幸存下来,创作出满意的游戏质量才是最关键的。”

  卡普空的社长兼COO迁本春弘在他的评论中明确提到了《鬼泣》这个系列:

  “对于DMC而言,之所以开发需要5年时间,主要是我们需要时间来挑选开发公司,因为之前我们已经决定了将他外包给别厂开发。但我们的目标还是要将之后的该系列作品的开发周期降至2年半。”

飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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