美军教材游戏《全光谱战士》评测

2010/12/8 15:47:14 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:245 标签: 全光谱战士 专业游戏评测 全方位游戏点评

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【飞翔导读】游戏中的第一任务是执行护送伤员到医疗点救治的途中遭遇仇人的打击,要注意的是分别操控两只小分队,一队抵挡仇人的进攻,为另一队掩护,此时另一小分队护送伤员敏捷离开危险区。护送伤员到达医疗点后,两支小分队再团结起来反击仇人。NVidia阵营的Geforce FX5200(此显卡DX9的性能太差),Geforce MX都不向大家推荐。

  由此能看出在游戏中,玩家所操控的两支小组,并不是单独作战,或是逞英雄主义,而是互相协助,利用彼此掩护攻击的方式进行战斗。最后教学关是教玩家实战演练一次,用火力支援协助队友摧毁一辆仇人的装甲车全光谱战士。XBOX先于PC版本发布,借着PC的强大机能,游戏在PC上的表现上更上了一个台阶。

美军教材《全光谱战士》初评

  试玩版包含了一个训练指南和完整游戏的第一章任务情节,我所扮演的是一名中士,率领美军第101空降师Alpha和Bravo这两支作战小分队,在动荡不安的中东一个虚构国家-泽吉斯坦与恐怖分子展开战斗,还要执行一系列艰巨的任务。Alpha和Bravo这两支作战小分队共有8名士兵,每一小队分别由指挥官,机枪手,步枪手和枪榴弹手组成,且每个人都有差别的特长和武器,例如:指挥官能使用全球定位系统( GPS ),能侦察出仇人的准确方位;机枪手擅长使用M249进行火力压制;步枪手使用M4突击步枪;而枪榴弹手则使用M16和M203枪榴弹(它会像火箭一样笔直的飞过去,而现实中的武器更像迫击炮一些)发射器组合。在游戏开始前,有几个教学训练关卡(称为MOUT,也就是所谓的城市地形作战训练班),里面特别详细的讲解了如何选择队伍,改变人称视角,移动,攻击,熟悉各种武器(如手雷,烟雾弹,M203枪榴弹)等的使用方法,还会晓得独特的小队作战系统,怎样利用掩体作战,怎样去布置战略方法等。最初晓得到这款游戏的时候,还以为是一款FPS或是第三人称动作的游戏,上手以后才知道是一款战术模拟计谋类游戏。其实游戏操作简单易于上手,教学关却讲解的太过详细,感觉上显得很繁琐。虽说游戏操作容易,导航点也清晰明了,不过关键在于我们所操控的两只小队,要想顺利的玩好游戏,其实并不是那么容易。

美军教材《全光谱战士》初评

  游戏中的第一任务是执行护送伤员到医疗点救治的途中遭遇仇人的打击,要注意的是分别操控两只小分队,一队抵挡仇人的进攻,为另一队掩护,此时另一小分队护送伤员敏捷离开危险区。护送伤员到达医疗点后,两支小分队再团结起来反击仇人。NVidia阵营的Geforce FX5200(此显卡DX9的性能太差),Geforce MX都不向大家推荐。这款游戏从游戏的操作方式上来看,感觉颇似另一款游戏《彩虹6号》,但在游戏的实质上却有很大的区别。在这款游戏中,虽然同样也要控制一个团队,但你将不能直接参与进攻,而是通过第三人称视角来观察队伍行动,并通过下达各种命令来指挥队伍。

  曾经在E3大展上荣获4项提名和2项最佳殊荣的《全光谱战士》(Full Spectrum Warrior),已经在XBOX工作环镜上发行了,如今又推出了PC版试玩版本。在这里教玩家一个小技巧,一个小队对仇人进行火力压制,另一个小队看准时机向前推进或者分散仇人,以伺机逐个歼灭。因为《全光谱战士》最初也是军队的军事训练模拟教材,因此游戏题材跟现实中的军事战术是相关联的,在游戏里有可能会遭遇到巷战,这就需要讲求战术上的配合。下面就举两个例子说明,当小分队遭遇巷战时,起首要调整好视角,尽量让他们靠墙走,就像实战演习中一样,一人巡视前方,后两人跟进,最后一人则后退着走,防止仇人从背后突袭;如果队伍受困在小角落里,外面有大量的仇人包围着,此时要冷静冷静,先侦察敌方军情,然后让一个小队应开仇人的注意,掩护另一小队逃离,然后在彼此夹击或者迂回歼灭仇人。在这里慎重告诫玩家一句,万万别硬冲或者围攻仇人,虽然一时半会侥幸得胜,不过队员也可能损伤严重,这会对以后的战斗产生不良的影响。在游戏屏幕的左下方是一个指令发布界面,上面显示了四种差别的战术:前进,掩护,压制和后撤。选择了其中的一种战术后,相应的会出现一个详细的列表选择项全光谱战士。游戏里要根据场景的差别来选择差别的战术,如此能防止仇人占据有利的地形来埋伏突袭我们。

美军教材《全光谱战士》初评

  游戏能自定义显示分辨率,只要你的机器够劲,在高分辨率下,如果再配合打开AA和AF,给人的视觉冲击相当大。PC版本的游戏画面比XBOX版本有所提升,分辨率更高,细节化处理更为风雅,人物和武器模型做的也特别细腻且有质感,无论是被击中,人物重力,照旧受伤时的各种反应等都很真实。游戏里用了Bloom高光效果,使游戏较具暖色调,场景的纹理层次越发分明,游戏中的隐庇障碍物会因枪炮攻击而损毁,例如:被步兵战车的大口径机枪攻击到的车辆,破损的程度特别真实;发生枪战时,子弹能把你所见的任何物体摧残的体无完肤。从游戏画面上看,随处都是饱受战火摧残的残垣断壁,战火波及被炸毁的车辆,甚至于一枪毙命的血腥局面等都做的特别真实,游戏场景对于战场氛围的渲染很具真实战斗的临场感。在这里插上一句,在战斗中,如果队伍里有队员受伤,就必须顿时派遣两位队员用担架,将他抬到安全地带告急救治,如果有所延长,将会影响到队员的士气,会使队伍的战斗力下降。仔细聆听,能听见游戏里的各个队员都有各自差别的语言风格,各种开火爆炸的音效制作也很逼真。另有不得不提的,游戏无线电语音通讯也很专业。唯一有些遗憾的是,在仇人围攻,队员正在悄悄转移时,也会响起音乐,此时应该是此处无声胜有声的地步。因为是试玩版,游戏的BUG比较多,游戏在ATI和Nvidia的工作环镜下打开FSAA都有问题,而且在ATI催化剂4.9下有可能不能正常运行游戏全光谱战士。别的,游戏中感觉美军士兵的枪法不够准,有时候围歼一个仇人,半天都打不死,真是急煞我也!!掷中率太低确实是个大问题,另有就是在游戏中,感觉只要找到掩体,就好像是安全区域一样,就算你站在离仇人很近的地方开火,他们也毫发无伤,此时就显出手榴弹的威力了,多扔几个手榴弹过去,先炸烂掩体,然后仇人就无所遁形了。反之,当我们受到仇人围攻的时候,也要赶快找寻木箱或者沙袋等掩体,再作还击。希望正式版上市后能有所改善全光谱战士。

美军教材《全光谱战士》初评

  最低系统需求:

  CPU:Intel Pentium III 1 GHz

  AMD Athlon XP 1 GHz

  内存:256 MB

  显卡:NVidia GeForce 3以上

  ATI Radeon 8500 以上

  系统:Windows 98/Me/2000/XP

  推荐系统需求:

  CPU:Intel Pentium IV 2GHz

  AMD Athlon XP 2000+

  内存:512 M

  显卡:兼容DirectX 9.0显卡

  系统:Windows XP

  调试机器:

  CPU:AMD Athlon XP 1800+

  内存:512 M

  显卡:ATI 9600PRO 兼容DirectX 9.0

  系统:Windows XP

  如果想有一个好的画面,一块好的显卡是必备的。至于音乐和音效方面,个人认为是比较精彩的,游戏音乐弥漫着中东风情,很好的结合了美洲的黄铜乐器和中东的木管乐器。而ATI阵营的 9200SE 9250这类显卡不作推荐。

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