闪电战:燃烧的地平线详细评测

2010/12/10 11:37:25 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:443 标签: 闪电战:燃烧的地平线 专业游戏评测 全面游戏点评

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【飞翔导读】以二战为题材的即时战略游戏基本都维持了战术为主,操作为辅的游戏特色,《燃烧的地平线》也不例外。相比大多数正统的即时战略游戏,游戏中需要靠微操作来过关的地方相对来说比较少,即时有几关较难的关卡,也可以靠不复杂的战术组合来弥补操作的不足。游戏出色的AI设定会帮你自动锁定攻击目标,这样就不会在大规模的遭遇战中手忙脚乱了。游戏独特的暂停功能,使玩家可以在猛烈的战斗中有充分的日期来分析和布置新的战术策略。

  虽然这一设定貌似违反了即时战略的本意,但在强调战术策略的闪电战中,也不失为一种降低游戏难度,提高游戏趣味的手段。

  测试配置:

  CPU:P4 2.8c

  内存:256MB

  显卡:七彩虹 ATI9600 128MB

  操作系统:WINDOWS XP

  声卡:板载AC 97

  光驱:52X CDROM

  鼠标与键盘:普通光电

  总评:

  作为《闪电战》的资料篇,《燃烧地平线》并没有改变原作的战斗系统和操作方式,只是增加的部分新单位和新任务。游戏中你依然可以看到那硝烟弥漫的战场,坦克碾过沙地所留下的履带印;构造枪扫射壕沟所激起的一排尘土;以及房屋碉堡被炸得支离破碎的爆破场面。不同的武器射击会产生不同的爆炸和火焰效果。虽然这是一款俄罗斯的游戏,但其中却充满了大量的德语对白,这也许和战斗的主导者是隆梅尔有关。其中包括一些非常强大、极其稀少的汽车和大炮的3D设定,比如说德国的Maus坦克和Karl大炮。在情况配置上还有300种不同的建筑物和其他物件,其中包括燃烧的地平线中新增加了50种新的兵种,比如美国的海军,日本的步兵团,日本的零式战斗机等,此外还有来自其它国家的部队,比如像澳大利亚的部队,这些兵种都严格参考了历史的真实的设定,无论是外型还是动作以及战斗方式都十分拟真,这些单位和战场情况一样同样都是3D的闪电战:燃烧的地平线。

  音乐与音效:

  《燃烧的地平线》的音乐风格与前作十分相象,将战斗悲壮的觉得表现得淋漓尽致。

  操作:

  以二战为题材的即时战略游戏基本都维持了战术为主,操作为辅的游戏特色,《燃烧的地平线》也不例外。相比大多数正统的即时战略游戏,游戏中需要靠微操作来过关的地方相对来说比较少,即时有几关较难的关卡,也可以靠不复杂的战术组合来弥补操作的不足。游戏出色的AI设定会帮你自动锁定攻击目标,这样就不会在大规模的遭遇战中手忙脚乱了。游戏独特的暂停功能,使玩家可以在猛烈的战斗中有充分的日期来分析和布置新的战术策略。

  中文名称:闪电战:燃烧的地平线

  英文名称:Blitzkrieg:Burning Horizon

  开发公司:Hip Interactive. Inc

  发行公司:CDV Software

  游戏类型:即时战略

  上市日期:2004年6月18日

  配置要求:

  CPU:P-III 800HZ以上

  内存:128MB

  显示卡:兼容DirectX 8.0的3D加速卡,并内建32MB以上的Video RAM

  操作系统:WINDOWS 98/ME/2000/XP

  声卡:兼容于DirectX 8.0之声卡

  光驱:32X以上的光驱

  硬盘空间:2G

  鼠标与键盘:适用于WINDOWS系统。在总体操作方面,笔者觉得也许是由于游戏细节做的过于逼真,导致在移动单位和控制单位时有些滞后。比方说,当你想移动一辆坦克,坦克先会慢慢地转向,然后再徐徐驶向目的地,也就是说当你下达完移动命令之后,坦克必须先举行一系列的细节动作,随后才会行动。在讲究迅速与高效的即时战略中,这一过于真实的设定不免让人觉得有些烦琐拖沓。同样指挥大炮攻击时也要先经过一系列的填弹历程,笔者当时还纳闷,为什么已经狂点了N下攻击键却迟迟不见炮弹发射的踪影?此外由于兵种的操作面板做得实在太小,经常在战斗中作出错误的选择。

  评分:

  画面:好

  操作:一般

  音乐:一般

  音效:较好

  模式:较好

  剧情:较好

  系统:一般

  娱乐:较好

  耐玩:较好

  总评:84 较好

  评分品级: 糟糕 差 较差 一般 尚可 较好 好 完美

  评分标准:60分以下: 差-垃圾游戏,别浪费您名贵的日期了

  60-69分:一般-无功无过,无聊时打发日期的游戏

  70-79分:尚可-值得一试,是优是劣全凭个人喜好

  80~89分:较好-特点显著,有用来交流回味的价值

  90~95分:优秀-已属上乘,值得您永世珍藏的作品

  95分以上:完美-经典之作,不玩的话您会遗憾终生

  凯特的汽车修理厂是一款比较新颖的游戏。游戏中的作战单位尤其是坦克装甲车辆的涂装严格参照历史真品原样Copy,各个军、兵种和各类武器装备在游戏中的出场时期也和历史相吻合。游戏中的音效也均采样于真实的设定。比如坦克的引擎声,炮火的轰鸣声等等。

  模式:

  游戏没有提供多人连线模式,Nival 和发行商 CDV 把联线模式从 《燃烧地平线》中完全剥离出来,也许他们觉得这是吸引玩家购置《闪电战》的一个好方式闪电战:燃烧的地平线。  和其它二战即时战略不同的是,游戏的主题产生了变化。原作中《闪电战》所要完成的任务都是一些产生在欧洲战场上常见的一些经典战役,这些对玩家来说是再熟悉不过的了,不过在这部资料片中,把目光投向了德国名帅,素有沙漠之狐美喻的 Erwin Rommel 将军身上,总共为他设计了 18 个单人战役。战场从 Belgium 到 North African ,再回到 Europe 。把 Rommel 将军一生经历过的经典之战都搬到了游戏中,其中包括 Ardennes , Tobruk , El Alamein ,还有 Sicily 闪电战:燃烧的地平线。另外,还有一些决定战争局势的关键战役,比如像美国和小日本之间的一些战役等。游戏中,电脑的AI将大幅度提高,不但会凭据你的战术订定相应的策略,更会选择攻打你最单薄的防线;反之,当你歼灭敌军过半的有生力量之后,电脑的士气便会低落,他们会适时地选择投降或撤退。

  画面:

  享有3D版突袭美誉的《闪电战》在画面上得到玩家们的一致好评,在这款资料篇《燃烧的地平线》中,游戏的画面依然得以很好的延续。但从这些新增的资料来看,笔者认为还是比原作更具可玩度和操作性的。就一款二战游戏或是一款资料篇而言,《燃烧地平线》还是相当称职的。

  总的来说,《燃烧的地平线》的画面除了作战单位和控制面板相对较小之外,其它方面几乎都表现得很出色,你甚至可以清楚的看到一门高炮从装弹到发射击中目标的完整历程。

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