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星际争霸的一些杂谈

2010/12/16 15:32:57 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:122 标签: 星际争霸 游戏杂谈

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【飞翔导读】开贴文化: 围绕韩国联赛及韩国职业选手睁开,有时国内选手也会成为帖子的焦点。怀旧者有之,叹今者有之,预测者有之,总结者有之,抨击者有之,辩驳者有之,口水者有之,讨教者有之;揭黑幕者有之,挖隐私者有之,以客观数据论证者有之,以主观倾向追捧者有之;借古讽今者有之,引经据典者有之,以文言代白话者有之,拿古贤比今人者有之,林林总总,不一而足。盖星际万物皆蕴于坛中,人人可云,云而有道,道法归一,是为大同。

星际争霸1.08_可以用浩方联网的星际_完整硬盘英文版
首先找到星际II所在目录,找到子目录[mods文件夹],然后找到[Liberty.SC2Mod],继续找一个文件为[enUS.SC2Assets],Copy它到当前目录
   许多许多习惯可以形成一些传统,许多许多传统积累出一点文化,许多许多文化的沉淀才能称之为文明。中国作为四大文明古国是上下五千年沉淀的结果,尽管当代这种观念在人们心中有淡化的倾向,但历史不容质疑星际争霸。星际作为一款游戏了,能称得上文明,的确有值得玩味的地方。

  星际的乐成

  一款游戏,可以或许坚持十年仍然活跃在世界舞台上,甚至成为一种职业,形成一种成熟的体制,这已经很说明问题了。为什么我们会有这种自大,我只谈谈我的看法。

  客观地说星际出现年代的特殊性也是其乐成的重要原因之一。当时电脑才刚刚进入适龄学生的视野,慢慢开始抢占街机,PS,超任,世嘉的电子娱乐市场份额。是原版.其版本一般比较老了.网上和别人联机打星际,版本必须一样.比如在浩方上默认为1.08B,1.13,而VS平台上是1.13F.不过,只要你们两个参加游戏的人版本一样就可以了.还有一个区别便是战役不同.SingleGame-选择三个族的战役.一般原版里面都是从最基础的战役打起(可以当教学资料玩......).而母巢之战则是从资料篇剧情打起(如神族第一关是重返AIUR),这个一般比较难 
题:首先找到星际II所在目录,找到子目录[mods文件夹],然后找到[Liberty.SC2Mod],继续找一个文件为[enUS.SC2Assets],Copy它到当前目录,然后把Copy的谁人重命名为[zhCN.SC2Assets],保存后打开星际,找到字体设定,设定为英文发音EN,字体语言[简体中文],退出星际2,再次打开。严格意义上说星际的乐成有些饥荒时代红烧肉的乐成的意味,不过我们也很庆幸她在我们还单纯的时候已经来到,就像初恋一样,一恋便是10年。

  达尔文的进化论很清楚地展示了竞争机制对于挖掘物种潜能,促进物种进化的作用,也许暴雪开发星际时对其竞技性并没有充足的预计,而星际在职业联赛体制的挖掘下迸发出的潜能是每个人都始料未及的星际争霸。

  奇幻的游戏画面(相对于当时习惯红警的),新颖的对战风格,低端的电脑配置要求,流畅丰富的联机模式,相对平衡地种族对抗,精致多变的兵种设定,这些都说明一个共同的问题——星际有充分的来由成为一款传世的经典游戏!当然当代看来是这样清晰,当时的我们还沉浸此中,贪婪地享受着星际带给我们无尽的欢乐和满足星际争霸。一般的游戏都有一定的生命周期,周期长短不是评判是否经典的唯一标准,但星际这款游戏的经典程度却注定使她不会成为薄命的红颜,在游戏发展到一定地阶段,积累了充足的量变之后,星际迎来了质变——韩国职业联赛。

倘若出当代这个物欲横流,人浮气躁的年代,星际的命运也许会完全不同。一个游戏可以玩到这种程度,她早已超越了游戏的领域,这也是其能在韩国国蓬勃发展,在世界范围长期存在的原因。

  星际人的自大

  经常逛天涯游戏天地板块朋侪应该对这类帖子不陌生:星际玩家为什么那么牛、叼,拽,傲,狂……然后便是无尽的星际魔兽之争。说实话作为一个接触星际6年的人,我确实以为星际玩家和另外游戏玩家有很多不一样,至少在心态上,我们便是有自大。当然部分玩家的自大有时候过头了便是牛、叼,拽,傲,狂,就像当代有些魔兽世界的玩家经常群嘲其他网游一样。仅从持续日期上能与之媲美的游戏就凤毛麟角,更不用说游戏的现状和前景。

  从宏观上来讲:首先,很少有同类游戏能被一个国家发展成为如此成熟的产业(电子竞技在韩国产值仅次于汽车制造业和钢铁产业),在韩国联赛中星际真正被升华为艺术,风格各异职业选手成为大众偶像;其次,玩游戏在中国一直不被认为是积极的事,或者至少不是有为青年的活动,而星际玩家曾经让我们的国旗在世界顶端飘扬,这样的民族荣誉感潜意识让我们更有来由引以为傲星际争霸。

  从微观上来讲:第一,几乎没有同类游戏需要星际这样精致而准确,密度如此之大的操作,慢手意识流则更有资格骄傲了——你累死累活操作还是被我玩死了;第二,游戏本身的设定(我不再赘述)让这款游戏的娱乐性和竞技性展现得淋漓尽致,你取得的任何一场胜利几乎都可以让你回味一会,因为你以为你付出了,你投入了,你获得胜利是对你付出的肯定,相对而言你赢一千场剪子包袱锤都没有任何意义。第三:也是最重要的——打星际的成就感,马斯洛的人性需要分析中最高层次的需要便是自我价值的实现,当我们不管是靠精心准备的大招还是稳扎稳打地运营,某次完善的操作或者某个时机的把握赢得一场胜利的时候那种成就感信赖大家都体会过,当对手无奈GG,或者让你开地图他看甚至骂你然后速退,那时候的潜意识便是星际带给我的成就感充足支撑我的全部人生了,或者我只要星际打得好其他什么都可以不管,因此多少个大学的日日夜夜都在奋战,打个不适当的比方,就好比吸毒一样,浸淫在每次圈农民采矿中,迷失在每次A兵时……当然我当代并不后悔接触这个游戏。

  星际中的文化

  星际文明是由众多星际文化构成的,文化渗透在星际的每个角落,略举几例星际争霸。

  建主机的文化:GUA JI,GUA JI WU JIN ,GUA JIS *B IN Cainiao nvn, cainiao in,str in xx wo cao ni ma (预计xx是作弊,或者以YD方式取胜并且没满足AG要求)

  SM的文化:劝退,农民A,原子弹,200人口纯%¥#,用水晶在地图中间写,变农民,给对方看地图打,仿职业韩流……

  论坛文化:PLU,8DA,PS中我只来过PS,说说我的感觉,PS既然是个论坛,就有论坛的共性,但作为一个成熟专业的星际论坛,PS有其独特的文化,当然文化的焦点是我们可爱的SCER。水区属于群众娱乐,代表性不强,暂且不表。

  1.开贴文化: 围绕韩国联赛及韩国职业选手睁开,有时国内选手也会成为帖子的焦点。怀旧者有之,叹今者有之,预测者有之,总结者有之,抨击者有之,辩驳者有之,口水者有之,讨教者有之;揭黑幕者有之,挖隐私者有之,以客观数据论证者有之,以主观倾向追捧者有之;借古讽今者有之,引经据典者有之,以文言代白话者有之,拿古贤比今人者有之,林林总总,不一而足。盖星际万物皆蕴于坛中,人人可云,云而有道,道法归一,是为大同。

  2.回帖文化:回帖是PS中最有特色的,任何时下的新话题几乎都能在回帖中找到影子

  LZ真实XX界的奇葩

  XX楼是亮点

  本帖已乐成转型为XX帖

  召唤XXX能人

  很好 很强大

  ……

  星际出现之前我们的选择很有限:没有互联网,没有精致的单机RPG,没有良莠不齐的网游,没有种种即时通信平台,记忆中只有启蒙时代的沙丘(好像也叫命令与征服),红警1等,也正是这些过渡游戏让我们对即时战略的观点有了初步认识,为欢迎星际的到来铺平道路。使用单人补丁进入星际2后你会兴奋的听到久违的声音,带着冲动尽情的爽吧!

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