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《信长之野望14:创造威力加强版》是在经典历史策略游戏《信长之野望:创造》的基础上加入了许多额外内容的全新版本。游戏整合了原版及其所有的DLC,并且导入了军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。

「信长之野望」是一款以在动荡的战国时代中出生入死的武将们为主角的战略性历史模拟游戏。从1983年3月第一作发行以来,一直受到众多玩家支持;期间经过多次改版,即将在今年迈入第30年。本系列第14作『信长之野望‧创造』,以「创造新时代」为构想,以让玩家亲自实现织田信长无法完成的天下布武、创造新时代为目标。风景美丽、充满真实感的开发中的城下钉,多个军团会师、紧张刺激的合战,以及充满戏剧性的历史事件等,都将在30周年中大幅进化的「信长之野望」登场。玩家们将化身为织田信长及武田信玄等战国大名,挥舞军旗,横霸乱世。藉由内政、外交、会战,打倒诸多强敌,以实现战国大名们梦寐以求的一统天下为目标。
(一)合战系统
本作合战相较前作全面升级,战场规模大幅扩容,支持超大规模军团对战,兼顾宏观战略部署与微观战场细节,战术自由度极高,是游戏核心玩法之一。
战场支持双视点快速切换,适配不同作战需求。俯瞰全局视点可同时指挥多支部队规划行进路线、同步进攻多处城池,轻松实现佯动牵制、钳形合围、多线作战等经典战术,主打宏观战略把控。近距离特写视点则聚焦士兵单兵作战细节,完整还原部队交锋、拼杀的动态场景,搭配实时变化的天气、昼夜地理环境,大幅提升战场代入感。
攻城作战新增烧讨机制,部队包围敌方据点后可开启烧讨,既能就地掠夺敌地兵粮、补充我方军需,缓解后勤压力;但代价是被攻陷据点的内政数值大幅暴跌,城池重建耗时耗力,需要玩家权衡短期收益与长期发展。
作战地形与阵型是制胜关键,不同战场地形会直接改变作战节奏与战术思路。同时部队拥有三种专属状态,适配不同作战阶段,状态切换主要在地图要冲完成,道路上亦可切换,但会消耗更多时间:
行军状态:移动速度、机动能力最优,适合长途奔袭、战场转进;
布阵状态:攻防战力拉满,适合接敌对峙、正面决战;
包围状态:专门用于压制、围困敌方城池,是攻城前置核心状态。
常规作战流程为:部队临近敌军时,在就近要冲切换为布阵状态,稳步推进接敌,最大化作战优势。
(二)外交系统
外交是左右战局的核心辅助手段,弱势势力可依靠外交破局,强势势力可凭借外交稳固霸权,第三方势力的立场往往能决定大规模合战的胜负走向。
各大势力均拥有独立的外交姿态,不会随玩家意志固定不变,会根据玩家的扩张行为、外交操作以及各势力自身的发展决策动态变化。精准预判和把控各方外交态度,是掌控全域战局、避免多线受敌的关键。
玩家可通过工作指令与其他势力累积信用值,信用累积效率由目标势力外交姿态、执行武将的谋略属性共同决定。开启工作指令后,系统会自动持续执行,直至信用值拉满,无需手动反复操作。高信用可解锁同盟、援军支援、通商等多项利好,危机时刻可借助盟友兵力化解战局困境。
(三)内政系统
本作核心主题“创造”集中体现在内政玩法,玩家的建设方向将直接决定领内城镇的属性、功能与外观风貌,自由度极高。
玩家可自主开发、建设领内城下町,差异化发展会带来直观的视觉与数值变化。侧重农业开发的城池,水田耕地面积大幅扩张,兵粮产量充足;侧重商业开发的城池,商人聚落密集,豪华商贸建筑增多,资金收益更高。玩家可根据势力短板、战略需求自由规划城镇产业,打造专属领地体系。
内政发展依托人口与劳力机制,人口数量决定城池每月劳力上限、兵力上限,是势力发展的核心基础资源。每月劳力额度固定,当月未使用不会累积,人口增长后才会提升劳力上限,充足的劳力可支撑城池开发、道路修缮、支城建造等各类建设操作。
(四)政策系统
政策系统为本作新增核心玩法,玩家势力发展到一定规模后自动解锁。解锁后可颁布各类政策,为内政建设、军事作战提供全方位增益buff,但所有政策每月初会消耗固定资金,需要玩家平衡财政收支。
除通用政策外,各大知名大名拥有专属独有政策,特色鲜明、适配自身势力打法:织田信长「火器集中运用」、上杉谦信「远征军支援」、武田信玄「信玄家法」等,专属政策能最大化发挥对应势力的特色优势,是强势势力的核心竞争力之一。势力的创造性数值会解锁不同梯度的政策,分为创造、中道、保守三大发展方向。
(五)战国传系统
战国传是贴合日本战国史实的剧情引导系统,分为大名录战国传与小名战国传两类。大名录包含专属过场动画、完整剧情演绎,沉浸感更强;小名战国传以纯剧情对话触发为主,流程相对简洁。
系统会根据玩家的势力进度、战局进展自动触发对应史实剧情,剧情过程中会弹出互动选项,玩家的选择将直接决定势力后续发展走向,兼具游戏指引与剧情分支玩法。玩家可在菜单界面随时查看当前战国传的触发条件、失败条件、通关奖励,也可主动暂停正在进行的战国传,灵活把控游戏节奏。
战国传包含各大名家专属历史事件与全势力通用事件,成功达成对应条件后,可稳定提升势力兵粮产量、兵力上限、内政数值等核心属性,全方位强化国家综合实力,是新手前期快速发育的重要途径。

(一)新武将开局继任大名方法
本作无空白城池设定,新武将无法直接开局独立成名,可通过三种正规方式继任大名,适配不同游戏模式:
非史实模式:直接创建自定义新武将,开局即可替换指定势力大名,快速自立;
史实模式:创建新武将时,预设为目标大名的子嗣或兄弟,依托家族身份逐步继承家督;
虚构姬衍生法:开启虚构姬出生设定,若当前大名年龄在25-60岁区间,会概率刷新12岁成年姬武将。通过缘组联姻后,让原大名隐居,即可操控新武将继任家督,适合佛系开局过渡。
(二)新手势力选择建议
新手优先规避城池过多、周边强敌环伺的势力,避免开局多线承压、操作崩盘。最佳选择边角弱势单城势力,地缘安全、无多方夹击风险,发育环境稳定。其中东北的安东家、津轻家难度最低,容错率高,是新手入门首选。
(三)单城小大名破局核心技巧
单城小大名开局短板明显:武将稀少、兵力薄弱、周边强敌林立,且弱势敌城往往城防耐久极高(3000-6000),初期城池建设选项多为锁定状态,容易出现有钱无兵、无法扩张的僵局,具体破局打法如下:
前期铺垫:优先调略周边国人众,确保至少2股国人众达成支持。部分国人众同时关联其他势力,需持续调略维持好感度,稳定前期兵力来源;
攻城破防:主动在敌方城下发起会战并取胜,胜利后可大幅破坏城池耐久。杀敌越多、自身战损越低,耐久破坏量越高,熟练操作单次可破坏1000-3000耐久;
稳步蚕食:无需急于强攻,通过多次包围、烧讨、诱敌会战持续磨低城防,反复消耗后即可轻松拿下首个敌城;
节奏跃迁:成功拿下第二座城池后,势力发育难度大幅降低,正式进入稳步扩张阶段。
(四)合战实战高阶技巧
地形站位:开战优先抢占战场边角、河岸、山坡等优势地形,规避多面受敌风险;在敌方城下作战时,尽量远离城防攻击范围,避免被敌方防御设施消耗兵力;在己方城下防守可依托城防加持,但战后城防耐久会小幅下降;
作战节奏:接敌前优先列队整队,等待部队姿态稳定后再进攻,切勿贸然冲锋。观察战场局势,确认周边无敌方伏兵、夹击风险后,再发起攻击或射击输出;
战法运用:晴天或雨天开启吊瓶击状态时,铁炮攻击可概率让敌军陷入混乱(无法移动、无额外受伤),性价比极高;骑兵突击同样可混乱敌军,但存在自身混乱、战损过高的风险,需谨慎使用;
兵力配比:优先集结优势兵力作战,大规模战役建议出动3支主力部队,搭配国人众援军凑齐4队参战。中后期单支部队兵力提升至4000以上,作战容错率大幅提升;
特技选择:临战、狙击等基础实战特技实用性极强,新手熟练掌握后可大幅提升会战胜率。
(五)通用发育流程(单城开局标准路线)
初期(1城阶段):核心目标是调略2家以上国人众,补足初始兵力,集中资源拿下首个敌方据点,打破单城僵局;
中期(2城阶段):稳固现有领地,逐步统一本国全域,整合领地资源、积累钱粮兵力;
扩张期(1-2国阶段):针对性吞并周边单国弱小大名,连片扩张领地,避免飞地过多难以防守;
强势期(6国以上):领地规模成型,资源、兵力、武将储备充足,可正面抗衡各大强势大名,自由推进统一战局。
(六)内政与基建细节玩法
城池开发:开局优先给城池指派奉行,投入资金开启农业、商业、军事三大方向开发,单次开发成本100金币,两年即可显著提升国力。主城城下町地块充足,前期无需急于扩张,优先积累人口与资金,后期再规划升级;各城基础属性上限不同,需因地制宜分配开发方向;
支城建造:单座支城建造费用8000金币,建成后可提升人口、增加整体收入,还能作为行军补给点。远距离作战必须在必经要道建造支城/要塞,弥补部队仅120天的行军粮耗短板,避免部队断粮崩盘;
资源机制:劳力为月度固定额度,不累计、不结余,人口增长后上限提升,充足劳力可快速修缮道路、扩建城池;支城收入全额纳入总收益,指派闲置武将担任奉行即可稳定产出,性价比极高;
势力核心逻辑:本作摒弃“单武无敌”机制,单名高阶武将无法碾压人海部队,垃圾武将组成的联军可轻松击溃单体精锐部队。武将特性优先级远高于战法,培养武将优先挑选优质被动特性,无需迷信高阶战法。
(七)新手必看避坑细节
攻城禁忌:成功攻下城池后,攻城部队切勿直接入城,否则会直接大幅损耗兵力甚至全军折损,正确操作是返回出阵城池,仅消耗额外粮耗,保全兵力;
人才机制:武将忠诚度无具体数值显示,无法通过金币提升;俘虏武将仅可登用、释放或斩杀,无法关押,登用失败需及时处理;
资源与兵力:民忠、兵力均为自动恢复,可通过政策加速恢复;城池之间无法运输兵力,需各城自主屯兵发育;家宝无属性、特性、战法加成,无需刻意囤积;
外交吞并:可通过怀柔外交吞并弱小势力,单次怀柔500金币、吞并1000金币,吞并后敌方城池消失,人口并入我方领地,敌方武将全员归属我方;
出兵操作:游戏进行画面中可直接出兵,点击城池扇形出兵按钮即可选择部队;选中部队后左键点击目标,部队会自动行进作战,操作便捷。

《信长之野望14:创造威力加强版》的会战系统全部推倒重做,比较大的特征有两条:
1、是各个部队可以自由操作,其次地图上的部队的状况直接反映给会战。由于可以自由操作部队,玩法和即时战略类似。部队也有了方向的概念,正面遇敌和背后遇敌的战斗力完全不一样。
2、如果在夹击状态或者在已经设营的要所进行会战的话,会战地图上会出现一些防御设施。而且外部的援军也会加入进来。(之前外部援军进来的同时会战会中断,这次不会了 而是继续进行)
此外还新增了大会战,当敌我双方都是5部队以上的时候可以进行,最多一方可以有九支部队参战,大会战里有总大将的设定,总大将被击败了则满盘皆输。大会战不能途中取消,但是途中取消的话,会受到很大的追击伤害。
1.一张全 3D 美丽写实的全日本地图
将战国时代的日本用一张美丽的 3D 地图来重现。透过可自由放大缩小来切换视点的功能,能够更感受到美丽生动的城下钉以及四季的变化。在势力扩大的基础「城下钉」中会有农田跟商家等存在著,会根据玩家的方针来写实的成长扩大。要成为农业重视的大穀仓地带,还是要成为商业重视的大商业都市呢,随心所欲的建造城下钉,玩家可用理想中的天下为目标。
2.多面作战所诞生的生动合战
会有系列最多的 300 座以上的城登场。可实现 “与从複数城出阵的军势联合同时攻击複数城” 之类的多面作战。城与城的连携所带来的挟击,以及引诱敌人的策略等,将会展开至今所没有过的生动合战城。
并且,在部队间即将衝突时的「会战」中,可享受到像是电影场面具有魄力的战斗。另外,与周边势力结成同盟,或是努力进行变成可要求援军等,掌握著多面作战的重要关键「外交工作」也是迈向胜利的基础。
3.亲自来演出戏剧般的历史
玩家的选择可让战国时代变得更戏剧化!导入系列首次的 “自由任务系统”,大名的人生会用连续的任务来描述。另外,在任务的空档时也会穿插能够感受战国时代的历史事件,让故事性跟投入感变得更高。要持续达成任务来走史实道路,还是要建构出全新的战国时代,都由玩家自己来决定。
系统:Windows Vista/7/8/8.1
CPU :Pentium4 1.6GHz以上 (推荐)Core2 Duo 2.0GHz以上
内存:1GB以上
硬盘:7GB以上
显示:要求分辨率1024×768或1280×720以上
显卡:支持DirectX 9.0 支持Shader Model 3.0 显存128MB以上(推荐)显存 512MB以上
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