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阿曼尼斯开国启示录:革命 中文版

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  • 游戏语言:中文
  • 游戏大小:8.2M
  • 更新时间:2015-01-29 16:59
  • 发行时间:1996年4月26日
  • 游戏类型:普通
  • 游戏标签: 阿曼尼斯开国启示录:革命
《阿曼尼斯开国启示录:革命》是日本90年代的RPG游戏《阿曼尼斯传说》系列中的一部外传作品。游戏的难度适中,剧情丰富,其间的动画和人物对话风趣幽默,一上市即在日本当地造成热烈回响。[更多]
游戏介绍

《阿曼尼斯开国启示录:革命》是日本90年代的RPG游戏《阿曼尼斯传说》系列中的一部外传作品。游戏的难度适中,剧情丰富,其间的动画和人物对话风趣幽默,一上市即在日本当地造成热烈回响。

试玩评测

《阿曼尼斯开国启示录:革命》一个传统的战棋游戏,战斗系统很像家用机上着名梦幻模拟战系列的游戏。说的是某男,因为年纪轻轻就成为了国家的四将军之一而遭人嫉妒。由于心地仁慈而被人诬陷为逃兵,国王因此派他去西方远征,但由于部下都不信任他。认为他懦弱,不愿听他指挥,为了挽回名誉,他建议进行一次模拟战,于是,游戏就从这里开始。

游戏攻略

战争准备界面

rank:等级

exp:经验

HP:9最大,0则死亡,HP影响攻击效果

AP:攻击

DP:防御

CL:俗称MP……

WP:行动力

HEAL:回复药,战场上可以给自己以及手下的佣兵回复3HP

UNIT(UN):带兵数量,每个指挥官最多带4个兵

注意:以上2个属性有数量限制,留意图片底部,第一次出场只能带9个回复药和8个佣兵

佣兵也有些属性参数

NP:单队佣兵的个数,其实跟指挥官的HP同一个道理,9最大,0灭队,数值大小影响攻击效果

FS:佣兵与指挥官之间的距离,在指挥官身边时为1。数值增大,AP、DP会递减得越厉害,FS超过10以后佣兵达到最低攻防

战场

系统菜单

查看缩小地图,胜利条件,存档,离开游戏等

查看敌我指挥官以及手下佣兵状态非常方便

行动菜单情报:查看单位的属性和状态

移动:不同地形、不同的兵种消耗的WP值是不同的,光标右下角的数值就是移动后剩余的WP,WP为0时,攻击、魔法、回复、反击都不能操作,所以,分配好WP是一件很重要的课题

攻击:消耗1WP

回复:指挥官自己以及带领的佣兵(在指挥官身旁)回复3HP

咒术:行动消耗2WP

名称 消耗CL 作用

ERMU 2 单体回复4HP,14级作用范围半径增加1

DERMU 5 单体补满HP,14级作用范围半径增加1

KADERMU 8 群体补满HP

GIST 2 单体毒魔法

SCHST 7 群体冰魔法 ,伤害4HP,14级作用范围半径增加1

SCHIL 1 WR数值上升(我方状态第二格图标,向上标志)

KAST 2 敌方状态第一格图标,向下标志

BEXE 4 自己佣兵能力加强(AP,DP,FS,WR上升,当佣兵在指挥官身边时加成非常高)

WARM 3 群体火魔法,伤害2HP,14级作用范围半径增加1

HARDEN 1 敌人WR下降( 我方状态第一格图标,向上标志)

RASCH 2 敌方状态第二格图标,向下标志

NEUT 5 沉默?禁魔?

BLIDO 5 单体电魔法,14级作用范围半径增加1

VORZI 9 群体攻击魔法,伤害7HP

战斗画面

LEAP:地形对攻击的影响

LEDP:地形对防御的影响

FS:指挥距离对攻防影响的百分率,这里是越大越好

WR:伤害率?假设9HP的人如果是52%WR,那么攻击敌人能伤敌5HP?

反击:消耗1WP

佣兵攻击时可以选择攻击对象(编号表示),感觉没什么用的功能

隐藏宝物:坐标有显示,不需要自己数

回复药:使用回复指令恢复3HP

埋藏的回复药:必须身上的回复药少于3个才能发现

红水晶:AP+1

蓝水晶:DP+1

绿水晶:CL+1,CL补满

过关分数统计

消灭的敌人越多、我方被灭的单位越少、使用的回合数越少,得分就越高

分数影响下一关可以使用的回复药和佣兵数

游戏心得

1,每关的隐藏道具尽量要拿到,回复药无所谓,加AP、DP、CL的水晶尽量要拿到,每人每种水晶限拿4次

2,爱斯弗克尔,莫诺地, 津奥地,伯罗卡多等几个不能用到最后的角色尽量不要练,他们的兵负责削弱敌人的HP以及当炮灰

3,等级很重要,但比敌人高级时,所得EXP不多,所以平均练级即可

4,无论是指挥官还是佣兵,再强大的能力也禁不住围攻,HP的多少决定了对敌人的伤害值。计算好距离先把敌人全队的HP打到一半以下,这样轮到敌方行动时,我方受到的打击就大大减少

5,魔法里最重要最实用就是回复魔法ERMU,早期尽快让主力部队升级到14级,增加魔法作用范围。而攻击系魔法相对比较鸡肋,耗魔多且存在命中率问题

6,佣兵之间的相克感觉不太明显,WP高的或者远程攻击的都不错

游戏视频

下载地址

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